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v3劳动力需求问题
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湿法还原氧化铜
明治维新
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LZ原本只是想找点数据来说明v3里的自动化科技效果孱弱,结果越查越发现v3的劳动力市场错误越多,而十九世纪的劳动力数据反而极其匮乏。一楼喂度娘。
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1楼
2023-12-20 15:29
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湿法还原氧化铜
明治维新
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2楼
2023-12-20 15:30
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湿法还原氧化铜
明治维新
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3楼
2023-12-20 15:31
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湿法还原氧化铜
明治维新
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4楼
2023-12-20 15:36
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湿法还原氧化铜
明治维新
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5楼
2023-12-20 15:40
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湿法还原氧化铜
明治维新
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6楼
2023-12-20 15:46
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奥地利学派
千人远征
8
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我觉得p社现在的主要任务应该是把自主投资的ai搞好,否则玩家和ai的建设都很拖沓
根据楼主的数据,1871到1913,德棍产值翻了3倍多。而游戏里的ai非常拉胯,根本没这么快的增长
IP属地:山西
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7楼
2023-12-20 16:00
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淮东
不落英国
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喜欢真实是吧
IP属地:江苏
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8楼
2023-12-20 16:47
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岚影湖光
明治维新
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数据来源是什么书呢?
IP属地:安徽
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9楼
2023-12-20 16:50
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百夫长肖特
普法战争
10
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cpu不支持啊
IP属地:日本
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10楼
2023-12-20 16:56
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冷冷呀
千人远征
8
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p🐍肯定要改 不改也会有mod改
IP属地:广东
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11楼
2023-12-20 17:08
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贴吧用户_GSaK1Ut
兄弟阋墙
7
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想补充一点是商品没有质量的差异。
就拿普通衣物来说,大英工厂电纺织机产出的衣物和大清自给农场妇女手工缝的衣服的品质是一样的,只有产量的差异。这是荒谬的,这也造成了游戏中倾销很难,历史中被倾销国自给农的破产和贫困化几乎无法出现。
可以这么做
把普通衣物细分为三种商品:低品质普通衣物,中品质普通衣物,高品质普通衣物。
这三种的基础价格是一样的,但是低品质的只能满足一点穿着需求,中品质两点,高品质三点。这最终一定会形成导致价格差异。
而高科技含量的生产方式生产的衣物不仅产量更高,而且品质高的衣物生产的比例越高。
IP属地:山东
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13楼
2023-12-20 17:29
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汉边合罕
不落英国
11
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最大的问题是经济增长,像lz的图到1880年,德国的农林渔产值仍然高于(采矿,工业,手工业)。
到1913年,后者就是前者两倍了,爆发性增长就是最后30年的事。
昨天就有吧友说v3玩起来很“忙碌”。P社出了好多系统给玩家发展经济降速。
但是,经济就不该是匀速增长的。vic前50年的游戏风格应该偏“休闲”,后50年可以爆发性增长,一下子追上强国。
【日本1897才开始建设钢铁工业,之前“99%的钢铁消耗依赖进口”“几乎完全没有国内生产的钢材”,二战已经能和英国在东南亚掰腕子了,沙俄-苏联更不用说。】
IP属地:福建
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15楼
2023-12-20 17:52
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BlackSilverHim
千人远征
8
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很多东西你以为是p社不想做吗,是cpu做不到啊。搞得越细计算量越大就越卡,能抽象大概的模拟就不错了,这是游戏不是真的历史模拟器
IP属地:湖南
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16楼
2023-12-20 18:20
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越描越红
普法战争
10
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以目前版本来说,别说缺乏的功能了,已有的部分都做不到自洽,更完外国投资才能勉强称其为半成品。
殖民地系统看不出半点殖民的意味,基本是找了个产原料的爹。有贸易而无倾销,再加上本地市场,列强连黑叔叔都挤不垮。
IP属地:山东
17楼
2023-12-20 18:22
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