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复读一下12月的更新

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目前本体版本是12月13日,分楼慢发


IP属地:北京1楼2023-12-21 22:51回复
    国王、总督、(未退役的)将军升级时将只会获得特性(优点没满的情况下)。
    如果没理解错的话就是这样了。之前是第一次升级有2特性和1点属性来选。
    让人物快速升第一级争取个好特性是个小技巧。(权衡事件选项、当将军补刀、腾出手时执行任务)
    连接外国城市带来的收入翻倍。
    复制粘贴一下:[贸易路线是什么?就是有没有连接到首都。别晕,不是单独修路过去。各城市和主线路连上就行。而且别忘了城区格自己就是路。]
    注意河流和水域,可以绕个大弯连上。同时注意需要和平状态(通行权)才能和外国相连。


    IP属地:北京2楼2023-12-21 22:52
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      记不记得两城之间的边界,可以买地互换地块?(限未开发的地块)
      现在水域格也可以这样做了。这是我在7月报bug时顺便建议的,同样早前的夷平城市获得资源我也提过。当然别自作多情,这么点事肯定不少人都提过了
      包括之后要说的城市密度改进,就是前几天steam基佬们反映的。再有早前的关闭主菜单滚动、云彩里的闪电效果(有疾病看不了)。
      大大小小,只要你不是胡说,合理的提议一般都能采纳。
      又一堆AI改进。不再赘述,熟悉此游的玩家应该明白,他喵的AI越来越机智了。
      日常UI改进、各种遗留和少见bug修复


      IP属地:北京3楼2023-12-21 22:54
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        上上次宗J的DLC内容得到改进,这个神职人员能干点事儿了,还有比如提高他成为下一代ZJ头领的概率。由于个人兴趣不大,所以给关了,不再细说。
        竞技模式下,人物的收益算法得到改进。同样不用关注。除非个人口味,PVE一般不开。


        IP属地:北京4楼2023-12-21 22:55
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          今天测试端更新
          怎么说呢,随机图是先要选地图脚本再开图。如果你选总的随机,那就是随机选个脚本。但是里面的有些设置就不能单独选了。
          现在根据玩家反映,把城市密度、资源密度之类的选项单拎出来了。
          城市密度,默认是高,就是一直以来的这个样子。之前增加了中、低密度,但是效果不好。尤其有些地图会导致部落很少,或各种问题。
          其实很简单一件事,就是“城市最小距离”MIN_CITY_SITE_DISTANCE,默认的高是8格,自己在MOD里加一行字就行了…… 比如我就是调到9。
          测试端把中、低的距离(12、16)分别回调到(10、12)。
          关于地图和相关设置,等之后开一贴重新水


          IP属地:北京5楼2023-12-21 22:57
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            一堆UI改进和bug修复。(果然总是有奇奇怪怪的bug,所以每到稳定版本,我就不急着更新……一新一旧有个保险。不知道steam能不能直接从文件夹启动)
            今年的更新就结束了,在最后宣布王朝DLC还算满意吧。一是因为新王朝带来更多的可玩性,二是从上次库什的针对多神流+5个王朝都有独特词条,感觉会有点新鲜的。预测这一次比前三个都重要。
            其实你每次看到奇奇怪怪的改动,就可以猜测到有新内容了……(当初埃及-5%省资源猜测和埃及战役有关;这次的波斯UU削弱)
            如果不是春天那会儿一直在修bug,是不是现在已经玩上了…… 总之还他喵三周呢,就先当没这回事。


            IP属地:北京6楼2023-12-21 23:00
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              看着还行,支持一下。。


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2023-12-24 13:53
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                顺便问一下,我记得以前玩测试版的时候,如果砍掉树桩树就没了。现在有类似文明6等那样的种树功能吗?就怕万一有时候树林位置不喜欢,砍掉建城之后,又缺木头,就有点难受。


                IP属地:广东8楼2024-01-03 10:26
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