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理性讨论现在的游戏性问题在哪儿

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首先,我个人是觉得这个版本的机制改动还是挺不错的,机制深度和复杂度都上来了,需要动脑的地方变多了。
这个版本相较于前两测重要的区别有三,分别是加入了各类协击机制、掩体固定减伤和弹种克制,而aoe被削更像是这三者的副产品。这三项改动其实主要针对的是前两测游戏性的一些明显痛点,协击机制针对缺乏角色配合和深度策略性的问题,掩体减伤针对0稳态状态生存能力的问题,弹种克制让破稳态有了更多选择。
我认为这些改动是确有价值的,而且紧密贴合稳态机制这一底层逻辑,并且也是对之前玩家群体发出的缺乏策略性、纯数值对碰、敌我机制不匹配、0稳态裸奔等意见的反馈。但现在仍有许多人不满,究其原因,我认为最主要是因为现在的追放缺乏“爽点”,缺乏策略成功的及时正反馈。
那么没有爽点的原因在哪儿呢?我认为是对协击机制的指引不够明确,实际上协击机制有很多可挖掘的策略点,如何合理安排角色站位和行动顺序以更好的利用协击效果其实是很有门道的。但现在协击机制的教学指引和操作提示有很多缺陷,在教学关中并不能很好的认识到协击的重要性,协击的技能描述也过于冗长,在实战中对于协击生效的提示也较小。
这些就导致很多人玩起来稀里糊涂的,不了解策略的具体细节,自然很难有策略成功的正反馈。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-12-22 11:50回复
    爽点这个确实,我玩少前一的时候,自己配队然后打关卡感觉真挺好玩的,少前二就没这种感觉。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-12-22 11:52
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      剧情还好吧,主要喜欢建模


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-22 12:15
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        我也理性跟你说下什么情况 有测试服的 少2测试服玩家有给建议的 结果 也是不听 就跟 当初少1铁血上线时候一样 玩家给了一车建议 不听 原味端上来 现在情况 少2比少1更答辩
        省流:当初收到建议能改 但 为什么要听玩家建议?


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-22 12:47
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          成品出来了回旋镖到了知道疼了? 监控不适合追放那见面蹲掩体拼数值的战棋一定很好玩吧?


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-22 13:06
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            图太小了,一切的策略性在这上来动一动就面对面的环境中都成为了goushi,变成了比大小对对碰


            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-12-22 13:27
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              玩过四测,只能说比四测要强也确实更有意思一点,但是战旗受众就摆在这了,别说玩明白了能捏着鼻子玩战旗的人估计都没几个。


              IP属地:广东8楼2023-12-22 13:41
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                最烦的是移动后必须攻击,不能切换角色,你见过有几个战旗游戏这样锁定的


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-12-22 13:49
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                  协击机制确实缺指引,我甚至没看到mp7的协击描述在哪里,但就是可以协击,也不知道逻辑顺序。但191和寇尔芙就直接写在技能里了。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-12-22 14:01
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                    提一个问题就是各种效果搞了一堆专有名词很难受,我很不喜欢为了图花哨让玩家多付出额外精力去阅读这些东西


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-12-22 15:07
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                      我觉得主要问题是游戏的东西少,同样的队伍我从1章打到4章可以不换嗯打。隔壁几个战棋游戏玩几关总能发现点新打法,新机制的存在感也更强烈,然后抽不到人物 但卡池里的低星填池角色还能研究着玩一玩花的,少前2卡池里除了目标角色就全是垃圾了。


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-12-22 15:36
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                        因为0甲之后太脆打的小心翼翼生怕甲爆了也不知道有没有回甲角色


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                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-12-22 15:36
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                          还有十分广大的进步空间


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-12-22 15:47
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                            主要是作战地图和出战单位太少了。快点把🐰洞端上来吧。100x100,十人上阵


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-12-22 16:52
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                              问题就在于它是战棋,这年头就连日本rpg厂都开始寻求摆脱回合制或者做高速回合制了,ym还搁这选了个回合制里墨迹的战棋类型,它不死谁死?
                              再者,整个游戏框架就有问题,做的还是传统推图抽卡的框架。如果说少前2想要对标某原,虽说人家抄的塞尔达,但好歹把开放世界做出来了,而少前还在这主界面选图进图推图,开局逼格上就差人家一大截了,靠什么去抢玩家?


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-12-22 17:10
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