玩了100小时,感觉它的核心就是战斗,一路打打打,可选的战斗方式很多,很酷炫,这一点很有趣。
但它的开放世界体验一般般,我这先谈几点,后续再补充,大家有想聊的也欢迎。
1. 这个世界可对话的活人太少,景色不错,但没有烟火气,全程都是庄严肃穆的感觉。一开始还以为史东薇尔城是新手村,进了城就能好好整备一番,可是看到城门口的弩炮和卫兵,加上守城门的恶兆,才知道这个游戏的各个城池就等于是一个个副本,并不是让你休息整顿的。很多生物都对玩家刀剑相向,连商量的余地都没有,深深体会到了这个世界的冰冷无情。记得傍湖断崖旁边那位魔法师向我要10块钱吃饭,我给了,但我不知道这个世界哪里能用钱换到饭吃。涅斐丽当上了史东薇尔城城主,可那些士兵还是敌对······
2. 音乐,除了主菜单界面BGM,玩到现在没有令我印象较为深刻的一首曲子,日常跑图时的音乐都是若有若无,伴随着阴森紧张的氛围,再加上时不时传来的鬼叫,催生恐惧,让人只想快点逃离。BOSS战的音乐风格都是史诗,恢弘,唱诗班那种为宏大场面烘托气氛的,这种气势磅礴的音乐是玩家哼不出来的。
3. 任务系统及探索,这个也是很多玩家吐槽的一点,它的指引太模糊了,让玩家在自由探索中寻找线索。这个开放世界过于开放了,刚玩是真的不知道去哪,而且很容易死,等级也上不去,从前面线性关卡的一个地方一直死到现在的开放大地图随时随地可能死,这是新人容易退坑的一个点。我也有些受不了折磨,就去查攻略了,看了之后感叹第一批做攻略的人是怎么发现这些的,无法想象他们花了多少时间和精力。需要把零碎的信息整合起来,有时需要偶遇。一般遇到的任务NPC结局都不怎么样,也可以说为了让玩家获得NPC身上的一套装备而让他们去世什么的。
4. 墓穴设计,我也是天际省的老盗墓贼了,但这里的墓穴或是地牢,我只能说祖坟没被刨过几百次绝对设计不出来这种,阴间已经不足以形容了。路线是要拿命去铺出来的,弯弯绕绕,危险环环相扣,确实有些地方有点刻意恶心玩家的感觉。还有搞突然袭击的小怪,不理解他们除了让玩家心脏病突发的概率增加以外还有什么用处。解谜比的也不是智商,似乎比的是眼神。这种地图设计得厉害是厉害,折磨也是真折磨。
但它的开放世界体验一般般,我这先谈几点,后续再补充,大家有想聊的也欢迎。
1. 这个世界可对话的活人太少,景色不错,但没有烟火气,全程都是庄严肃穆的感觉。一开始还以为史东薇尔城是新手村,进了城就能好好整备一番,可是看到城门口的弩炮和卫兵,加上守城门的恶兆,才知道这个游戏的各个城池就等于是一个个副本,并不是让你休息整顿的。很多生物都对玩家刀剑相向,连商量的余地都没有,深深体会到了这个世界的冰冷无情。记得傍湖断崖旁边那位魔法师向我要10块钱吃饭,我给了,但我不知道这个世界哪里能用钱换到饭吃。涅斐丽当上了史东薇尔城城主,可那些士兵还是敌对······
2. 音乐,除了主菜单界面BGM,玩到现在没有令我印象较为深刻的一首曲子,日常跑图时的音乐都是若有若无,伴随着阴森紧张的氛围,再加上时不时传来的鬼叫,催生恐惧,让人只想快点逃离。BOSS战的音乐风格都是史诗,恢弘,唱诗班那种为宏大场面烘托气氛的,这种气势磅礴的音乐是玩家哼不出来的。
3. 任务系统及探索,这个也是很多玩家吐槽的一点,它的指引太模糊了,让玩家在自由探索中寻找线索。这个开放世界过于开放了,刚玩是真的不知道去哪,而且很容易死,等级也上不去,从前面线性关卡的一个地方一直死到现在的开放大地图随时随地可能死,这是新人容易退坑的一个点。我也有些受不了折磨,就去查攻略了,看了之后感叹第一批做攻略的人是怎么发现这些的,无法想象他们花了多少时间和精力。需要把零碎的信息整合起来,有时需要偶遇。一般遇到的任务NPC结局都不怎么样,也可以说为了让玩家获得NPC身上的一套装备而让他们去世什么的。
4. 墓穴设计,我也是天际省的老盗墓贼了,但这里的墓穴或是地牢,我只能说祖坟没被刨过几百次绝对设计不出来这种,阴间已经不足以形容了。路线是要拿命去铺出来的,弯弯绕绕,危险环环相扣,确实有些地方有点刻意恶心玩家的感觉。还有搞突然袭击的小怪,不理解他们除了让玩家心脏病突发的概率增加以外还有什么用处。解谜比的也不是智商,似乎比的是眼神。这种地图设计得厉害是厉害,折磨也是真折磨。