我是实打实经历了整个从头到尾完整的60版本的pk玩家,印象极其深刻
那时候这款游戏的PK属于草创时期,各职业的技能后摇非常严重,技能优化做的各现在完全没法比,所以才有了梵风衣这种Pk神器,因为速度实在太慢了,没有一定的攻击速度,你甚至无法完成最基础的民工连,很多现在看似简单无比的连招,走位,在当时想操作出来非常困难
而且那时候学习强制技能是需要SP,导致部分技能没办法强制中断,因为SP实在太少,加上只有一排技能栏,影响了很多的操作性
加上那时候没有机械键盘这个概念,甚至显示器刷新率还是60Hz,试想一下,让你现在用着有键位冲突的薄膜键盘,配上60Hz刷新率有严重拖影的显示器,你能发挥出你多少的实力?
在哪个草创时期,孙亚龙在那个时候最大的贡献就是确定了这个游戏的PK方向,结束了各自为战的摸索,让大家有一个比较确定的PK练习方向,这个功效其实挺大的
我还有很多网友用牛顿大比喻,其实是很贴切的,用现在的眼光看,随便一个物理系本科生回到400多年以前,都可以轻松教当时世界上最聪明的牛顿做人,那是因为PK的发展和科学技术的发展一样,技术都是有迭代性的
你吃了十个馒头吃饱了,你不能说前面9个都白吃了
给你一个结论吧,现在所谓的高手,回到60版本,用着键位冲突的薄膜键盘,用着AMD3000+,2G的内存,60刷新率的显示器,SP甚至不够你买完强制技能,只有一排技能的游戏,你还真不一定打得过孙亚龙
那时候这款游戏的PK属于草创时期,各职业的技能后摇非常严重,技能优化做的各现在完全没法比,所以才有了梵风衣这种Pk神器,因为速度实在太慢了,没有一定的攻击速度,你甚至无法完成最基础的民工连,很多现在看似简单无比的连招,走位,在当时想操作出来非常困难
而且那时候学习强制技能是需要SP,导致部分技能没办法强制中断,因为SP实在太少,加上只有一排技能栏,影响了很多的操作性
加上那时候没有机械键盘这个概念,甚至显示器刷新率还是60Hz,试想一下,让你现在用着有键位冲突的薄膜键盘,配上60Hz刷新率有严重拖影的显示器,你能发挥出你多少的实力?
在哪个草创时期,孙亚龙在那个时候最大的贡献就是确定了这个游戏的PK方向,结束了各自为战的摸索,让大家有一个比较确定的PK练习方向,这个功效其实挺大的
我还有很多网友用牛顿大比喻,其实是很贴切的,用现在的眼光看,随便一个物理系本科生回到400多年以前,都可以轻松教当时世界上最聪明的牛顿做人,那是因为PK的发展和科学技术的发展一样,技术都是有迭代性的
你吃了十个馒头吃饱了,你不能说前面9个都白吃了
给你一个结论吧,现在所谓的高手,回到60版本,用着键位冲突的薄膜键盘,用着AMD3000+,2G的内存,60刷新率的显示器,SP甚至不够你买完强制技能,只有一排技能的游戏,你还真不一定打得过孙亚龙