本来黑雾掉落是制作组给予玩家的一种补偿反馈让玩家打黑雾的时候没那么心疼,但如果平行对比一下,其他比较纯正的工厂游戏的敌对势力几乎都是不掉落或者掉落物极其单一无用的,戴森球的黑雾掉落物本身就足以通关这一点确实是个败笔,但删了感觉也太可惜了(考虑饥饿营销这些问题,一删了之可能会导致更大的反噬)
要改的话我倒有一个好法子,掉率就别大改了,维持原样,让各个难度的玩家都可以在前中后期进行种田,但掉落列表里把反物质删了然后提高黑棒的掉落率,这样就算是高难度苟活种田也必须造球对抗黑雾了,种田流玩也依然还是能玩,就是时间更紧了,毕竟最起码要造戴森云了
要改的话我倒有一个好法子,掉率就别大改了,维持原样,让各个难度的玩家都可以在前中后期进行种田,但掉落列表里把反物质删了然后提高黑棒的掉落率,这样就算是高难度苟活种田也必须造球对抗黑雾了,种田流玩也依然还是能玩,就是时间更紧了,毕竟最起码要造戴森云了