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估计制作组也没想到自己设计的补偿机制会变成这样

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本来黑雾掉落是制作组给予玩家的一种补偿反馈让玩家打黑雾的时候没那么心疼,但如果平行对比一下,其他比较纯正的工厂游戏的敌对势力几乎都是不掉落或者掉落物极其单一无用的,戴森球的黑雾掉落物本身就足以通关这一点确实是个败笔,但删了感觉也太可惜了(考虑饥饿营销这些问题,一删了之可能会导致更大的反噬)
要改的话我倒有一个好法子,掉率就别大改了,维持原样,让各个难度的玩家都可以在前中后期进行种田,但掉落列表里把反物质删了然后提高黑棒的掉落率,这样就算是高难度苟活种田也必须造球对抗黑雾了,种田流玩也依然还是能玩,就是时间更紧了,毕竟最起码要造戴森云了


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-12-26 09:13回复
    掉落物对我来说除了特定那几个感觉完全没用我就没单独的中间产物产线,就好想要一个分解机,可以帮我把掉落物分解成基础铁板铜板啥的就好了


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2023-12-26 09:19
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      我的想法和你刚好相反:我建议黑雾只掉反物质
      科技爬到相关科技之前,只能存着。也就是说“打黑雾”是造球的替代品


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-26 09:20
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        母星掉钛破坏了原本的托钛倒逼玩家踏上星际探索的设计,让玩家宅在母星不出门就能搓出星际物流塔;
        而掉反物质则破坏了打帆造球的必要性,偏离了游戏名。
        但其实这些新鲜玩法对于老玩家来说还是挺不错的,修正玩法也还算合理


        IP属地:四川来自手机贴吧4楼2023-12-26 09:44
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          我觉得黑雾应该单独有一个掉落列表。。掉落一些黑雾科技产出的特殊独有物品。
          玩家收集这些物品可以制造常规材料无法制造的建筑或者特殊配方
          再变相反哺生产线,提高生产力
          这样不影响正常的游戏进程。又可以吸引玩家主动进攻黑雾。
          再把黑雾的等级和掉落相关联
          这样黑雾产出的物品就只能在游戏发展的特定阶段起作用。无法开局就靠黑雾发展
          并且因为是独有的物品。哪怕是玩高倍数或者无限资源的玩家。也更有兴趣收集
          现在黑雾掉落的东西。对于高倍数或者无限资源的玩家来说,是可以无视的。根本不差那点
          同时主动进攻地面黑雾,并形成圈养。应当关联太空巢穴,威胁值快速增加。继而引来舰队攻击
          没道理地面黑雾被打成孙子。太空黑雾还无动于衷
          并且太空中的舰队和巢穴被打爆也应该掉落物品在太空中。玩家可以过去获取


          IP属地:浙江5楼2023-12-26 09:53
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            我觉得黑雾只掉落那几种专属资源就行了,也省的玩家去配平。你要想刷黑雾就自己挖矿硬刚,不想刷黑雾就把他平了完事,别取之于黑雾用之于黑雾


            IP属地:广东6楼2023-12-26 10:12
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              这种游戏就不该掉东西,包括现在留的那个坑也不该有,非要补偿的话也应该是强化机甲战斗力的东西比较合适。
              刷黑雾实在没啥意义,圈养黑雾是彻底跑偏了属于。
              其实我觉得根本就没必要搞地面黑雾,全是太空单位就行了,地面纯属多此一举


              IP属地:上海7楼2023-12-26 10:26
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                没玩过 加八


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-12-26 10:38
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                  单纯只掉造防御塔,枪炮那些材料就够了,其他的都是现成蓝图,不需要多余的


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-12-26 10:45
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                    完全不是败笔,你觉得不该掉你可以设置不拾取啊,什么难度的玩法都是你自己设定的,纯工厂就不开战斗模式呗。多与少 有和无都给你安排了,至于想怎么玩你自己决定,无病呻吟


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-12-26 10:47
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                      工厂不掉落东西那是因为都是虫族,不掉正常,都是机械世界了不掉就不正常了,最起码掉的东西回收可以得到原来数量的铜块铁块 玻璃 钛块 油等等。回收消耗掉一点是正常。不掉落东西就不正常了,感情一堆机械玩意没法回收?


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-12-26 10:52
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                        我希望掉落率改成一个新的难度滑条


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-12-26 10:56
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                          改成掉落概率和被偷的戴森球电量成正比怎么样感觉这样也比较符合逻辑


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-12-26 10:59
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                            强烈建议把弹药的合成材料弄简单点,想到弹药蓝图就蛋疼


                            IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2023-12-26 11:00
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                              我的建议是,1、黑雾只掉落地面黑雾太空战舰黑雾三种黑雾碎片,就是高中低三档,然后游戏增加一种回收炉子,或者把熔炼炉加一个功能就是可以回收这三种黑雾碎片,这样可以更清晰的使用分析基站,不会太乱和堵带子。
                              2、熔炼炉熔炼碎片后只可以熔炼成基础物品,就是铁块、铜块、玻璃、钛块、还有稀有矿物。这样更有利于玩家打造自己的产线,而不是一味地去圈养黑雾不懒得造产线了。
                              3、熔炼炉回收碎片概率获得升级部分高级技能的碎片,这样大家也更有兴致去打黑雾收集碎片和升级技能,高级黑雾出,这样你的星系没了就拓展去其他星系打黑雾。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-12-26 11:05
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