1. 背景
其实很简单,一句话能概括:我实在是受不了“三阔系数”和“瞄准时间”这样抽象的表达方式了。
不管是三阔(0.08/0.15/0.15)还是瞄准时间(2.21s),玩这个游戏十来年了,还有好多人没弄明白这些数字到底怎么影响了手中战车的手感。
什么三阔是好三阔? 为什么有的车明明数据很烂却手感很好? 看着各个网站和wot自身的数据栏,这些问题的答案明明隐藏其中,却没人直接挑明。
但其实想想就能明白, 核心就是时间而已.
设想一下, 你开着一辆430u或者豹一,进草,架炮. 突然敌方曼迪科尔亮点, 就在400米外房子旁边的一坨草里。
抛开你笨比的反应时间不谈, 你需要尽快把圈套上,等待缩圈, 开炮。 如果在它亮点的三秒钟内击中曼迪科尔, 那就是手感好, 反应快; 要是它灯泡亮了, 溜了, 你就觉得这杆炮是什么垃圾, 不如隔壁王奶奶家夹烤土豆的烧火棍。
我们且不论隔壁王奶奶家的烤土豆香不香, 你要明白, 核心的竞争就体现在两点: 动起来圈儿有多大, 缩完圈儿要多久. 动起来的圈儿越小越好, 缩完的时间越短越好.
所以在摸清楚规律之后,我觉得用一个比较具象的方式来说明白,WOT中火控到底是怎么一回事,并且给出公式,给出十级中坦的示例评比。
其实很简单,一句话能概括:我实在是受不了“三阔系数”和“瞄准时间”这样抽象的表达方式了。
不管是三阔(0.08/0.15/0.15)还是瞄准时间(2.21s),玩这个游戏十来年了,还有好多人没弄明白这些数字到底怎么影响了手中战车的手感。
什么三阔是好三阔? 为什么有的车明明数据很烂却手感很好? 看着各个网站和wot自身的数据栏,这些问题的答案明明隐藏其中,却没人直接挑明。
但其实想想就能明白, 核心就是时间而已.
设想一下, 你开着一辆430u或者豹一,进草,架炮. 突然敌方曼迪科尔亮点, 就在400米外房子旁边的一坨草里。
抛开你笨比的反应时间不谈, 你需要尽快把圈套上,等待缩圈, 开炮。 如果在它亮点的三秒钟内击中曼迪科尔, 那就是手感好, 反应快; 要是它灯泡亮了, 溜了, 你就觉得这杆炮是什么垃圾, 不如隔壁王奶奶家夹烤土豆的烧火棍。
我们且不论隔壁王奶奶家的烤土豆香不香, 你要明白, 核心的竞争就体现在两点: 动起来圈儿有多大, 缩完圈儿要多久. 动起来的圈儿越小越好, 缩完的时间越短越好.
所以在摸清楚规律之后,我觉得用一个比较具象的方式来说明白,WOT中火控到底是怎么一回事,并且给出公式,给出十级中坦的示例评比。