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车辆火控解析--以十级中坦为例【数据党】

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1. 背景
其实很简单,一句话能概括:我实在是受不了“三阔系数”和“瞄准时间”这样抽象的表达方式了。
不管是三阔(0.08/0.15/0.15)还是瞄准时间(2.21s),玩这个游戏十来年了,还有好多人没弄明白这些数字到底怎么影响了手中战车的手感。
什么三阔是好三阔? 为什么有的车明明数据很烂却手感很好? 看着各个网站和wot自身的数据栏,这些问题的答案明明隐藏其中,却没人直接挑明。
但其实想想就能明白, 核心就是时间而已.
设想一下, 你开着一辆430u或者豹一,进草,架炮. 突然敌方曼迪科尔亮点, 就在400米外房子旁边的一坨草里。
抛开你笨比的反应时间不谈, 你需要尽快把圈套上,等待缩圈, 开炮。 如果在它亮点的三秒钟内击中曼迪科尔, 那就是手感好, 反应快; 要是它灯泡亮了, 溜了, 你就觉得这杆炮是什么垃圾, 不如隔壁王奶奶家夹烤土豆的烧火棍。
我们且不论隔壁王奶奶家的烤土豆香不香, 你要明白, 核心的竞争就体现在两点: 动起来圈儿有多大, 缩完圈儿要多久. 动起来的圈儿越小越好, 缩完的时间越短越好.
所以在摸清楚规律之后,我觉得用一个比较具象的方式来说明白,WOT中火控到底是怎么一回事,并且给出公式,给出十级中坦的示例评比。


IP属地:湖南1楼2023-12-26 15:10回复
    2. 原理和公式
    警告: 这部分的东西比较数学, 不想看的可以跳转到 楼
    首先还是引用一下扩圈公式和缩圈公式,感谢@黯流雾雨:
    扩圈:

    缩圈:

    所以游戏内给出的“瞄准时间”,是圈缩到当前圈直径1/e的时间,很抽象吧?我们来简化一下:
    当我们需要甩炮塔\甩车身\前后搓的时候,不考虑炮坏了的情况(这时你应该赶紧修而不是在这算算算),也不考虑开火后的扩圈(少量弹夹车后面会考虑),公式简化为

    此时如果要把圈缩到最小再开炮,则缩圈时间为

    是不是还是很懵? 没关系,我们具体的来设想一下:


    IP属地:湖南2楼2023-12-26 15:18
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      3. 蹲草架炮黑枪
      首先说明, 因为暂时不考虑左右射界带来的限制, 也不考虑带上改进型炮控系统(加缩圈的那个), 只考虑带了垂稳的MT, 所以此时的圈儿有这么大:

      缩圈的时间有这么长:

      好好好,我明白你们还是看不懂的, 所以我画了个图
      这个图表示十级中坦没带垂稳时的只动炮塔的最大圈, 橙色是最大圈, 蓝色是最小圈(标称精度)
      看上去很离谱对吧?别着急, 往下看.
      再来一张图, 体验一下紫垂稳的牛皮
      可以看到, 等效紫垂稳(你可以用白垂稳+人工稳定技能来达到这个效果)对于压缩圈的大小有很强的功效.
      至于缩圈时间, 裸装和等效紫垂稳效果如下:

      大家可以看看自己的爱车在反应时间上是不是名列前茅


      IP属地:湖南3楼2023-12-26 15:24
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        4. 冲锋急停的MT
        还有一种情况也很普遍: 正在转场/冲锋/全力开进的你突然看到了前方400m暴露的静默TD,你需要缩多久的圈呢?
        圈大小:

        缩完圈的时间


        IP属地:湖南4楼2023-12-26 15:29
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          插一下


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2023-12-26 15:33
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            5. 三阔全算上
            作为中坦,哪不发疯的?
            如果开着车,前后跑+左右摇+左右晃炮管,就想探究扩圈的极限,就想看看抽风的时候对面能不能打穿你,你又要多久才能缩完圈,下面是图:

            这张图表示十级中坦动炮塔和车体(前后左右)的最大圈, 不得不说140在这种情况下真的牛

            缩圈完成的时间


            IP属地:湖南6楼2023-12-26 15:34
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              6. 结论和一些补充说明
              其实做这个分析和横评,主要是想阐明三阔和手感之间的关系,想对手感有一个具体的把握。
              这里只拿了十级中坦来举例子,没有拿更加有节目效果的车型(比如十级TD和八级HT),也是想更专注在这样的评判方法。 公式已经给出的情况之下,没有必要做所有车的计算了,有兴趣的看官您可以自己算算诸如卡利班和老鼠之类的反应时间,有惊喜。
              要补充的是,上述的排名是很片面的,我只考虑了火控,完全没有考虑穿深、单发伤害、DPM、爆发、飞行速度、模块伤害等重要数据,所以不构成任何指导,只是把这些玩意儿拿出来摆摆看而已。
              根据上面这些数据,我们已经可以验证之前的一些主观感受了。比如为什么在评价430U时总会有烧火棍的称呼,因为黑枪、急停、狗斗的时候圈都很大,紫垂稳都压不住的大;为什么五零妹和百夫长炮的手感好,看看 他们的反应有多迅速就知道了。
              也希望这个评价方法可以帮到还有点懵的车长,收获更好的游戏体验。


              IP属地:湖南7楼2023-12-26 15:44
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                楼主这个贴的数据有没考虑到不同机动的车的问题,毕竟拿60KM的BC25T的急停等待时间和那些较慢的车作比较实在有点不公平--理论上,你可以通过控制速度来降低圈的大小;


                IP属地:广东8楼2023-12-26 15:46
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                  我用过火控好的和火控烂的mt,发现三扩其实有边际效应,0.12以内就挺不错了,再去追求极致提升有限,不如把双稳换一个成观瞄


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-12-26 15:54
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                    楼主好,能不能分享一下277和超征为代表的,战地改装提升3%精度降低5%缩圈速度,车辆精度随时间变化的线性图?想参考线形图做改装,谢谢!


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-12-26 15:58
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                      你的结论不叫结论,甚至都不算个人感想。


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2023-12-26 15:58
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                        请教几个问题,1,开火后扩圈影响多久?弹夹车短装填时间长的,还有无必要上垂稳,比如4号的4秒
                        2,炮控不怎么样的P65,以前不用垂稳缩圈到最小,还是经常丢炮弹,装了垂稳好多了。你说三扩差初始圈很大,这个我理解,缩圈到最小依然不好用,感觉就是魂没跟上


                        IP属地:河北12楼2023-12-26 16:07
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                          这个评法好,还可以把所有用到火控的场合都算出来,最后再按重要程度加权,做个总排名
                          但是内容也有问题,e50m火控可不是最好,不能因为他炮塔转得慢就排前边啊,应该统一炮塔转速,急停同理,应该从同一速度停下


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2023-12-26 16:27
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                            牛!顶帖


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-12-26 16:30
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                              这么精细啊,我是感觉弹速的变化很影响瞄准,抛物线慢速弹特别折磨


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-12-26 16:35
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