原贴不知道是不是因为用词太敏感,几个小时就被吧务迅速拿下了这里就修改一下措辞再发一遍:
最近应该都有耳闻,今年的哥斯拉ip接连出了日系的《-1.0》和美系的《哥斯拉x金刚》这两部怪兽设计拉了大胯的新作,虽然怪兽设计并不一定跟影片最终质量挂钩,但一份好的设计对生物爱好者来说也是非常重要的,
既然最近拷打那两部电影美术设计的风头正盛,我也跟跟风,解析一下怪猎这边的“不合理”设计:冰原版的雷狼龙
↑从这幅解包模型图可以很直观地看出,《冰原》版的新造型对比老版做出了很夸张的改动:
○首先是【头部】的比例大幅缩小,搭配上游戏实机里的低头姿态,看着会很像一些吧友吐槽的“龟背”,
○其次是【四肢】的比例,在上图这种躯干保持一致的参照下可以看出,冰原版的【前肢】在长度方面相对变化不大,但脚掌和小臂都变得非常小、肌肉缩小、其上的甲壳也改成了细碎的小块,
○最夸张的是后肢,从下面这张设计稿其实可以看出最初设计师对雷狼进行重新设计时后腿的比例还是相对正常的,不知道设计后期到底发生了什么,居然改成了实机建模这样的小短腿……
对于这样改“帅不帅”,我在原贴强调过很多遍,审美是主观的,你觉得好看那就好看,但不合理的东西就是不合理,
像原贴里这条获得过高赞的评论说的:【冰原版就是比崛起版好看】我觉得没有问题,喜欢就行
但后面这句【冰原版身材比例才是最好的】就有点睁眼说瞎话了,镇楼的对比图这么明显,光是这条短小的后腿都OOC(背离设定)了
最近应该都有耳闻,今年的哥斯拉ip接连出了日系的《-1.0》和美系的《哥斯拉x金刚》这两部怪兽设计拉了大胯的新作,虽然怪兽设计并不一定跟影片最终质量挂钩,但一份好的设计对生物爱好者来说也是非常重要的,
既然最近拷打那两部电影美术设计的风头正盛,我也跟跟风,解析一下怪猎这边的“不合理”设计:冰原版的雷狼龙
↑从这幅解包模型图可以很直观地看出,《冰原》版的新造型对比老版做出了很夸张的改动:
○首先是【头部】的比例大幅缩小,搭配上游戏实机里的低头姿态,看着会很像一些吧友吐槽的“龟背”,
○其次是【四肢】的比例,在上图这种躯干保持一致的参照下可以看出,冰原版的【前肢】在长度方面相对变化不大,但脚掌和小臂都变得非常小、肌肉缩小、其上的甲壳也改成了细碎的小块,
○最夸张的是后肢,从下面这张设计稿其实可以看出最初设计师对雷狼进行重新设计时后腿的比例还是相对正常的,不知道设计后期到底发生了什么,居然改成了实机建模这样的小短腿……
对于这样改“帅不帅”,我在原贴强调过很多遍,审美是主观的,你觉得好看那就好看,但不合理的东西就是不合理,
像原贴里这条获得过高赞的评论说的:【冰原版就是比崛起版好看】我觉得没有问题,喜欢就行
但后面这句【冰原版身材比例才是最好的】就有点睁眼说瞎话了,镇楼的对比图这么明显,光是这条短小的后腿都OOC(背离设定)了