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模型解析系列之:细说《冰原》版雷狼龙的不合理之处

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原贴不知道是不是因为用词太敏感,几个小时就被吧务迅速拿下了这里就修改一下措辞再发一遍:
最近应该都有耳闻,今年的哥斯拉ip接连出了日系的《-1.0》和美系的《哥斯拉x金刚》这两部怪兽设计拉了大胯的新作,虽然怪兽设计并不一定跟影片最终质量挂钩,但一份好的设计对生物爱好者来说也是非常重要的,
既然最近拷打那两部电影美术设计的风头正盛,我也跟跟风,解析一下怪猎这边的“不合理”设计:冰原版的雷狼龙

↑从这幅解包模型图可以很直观地看出,《冰原》版的新造型对比老版做出了很夸张的改动:
○首先是【头部】的比例大幅缩小,搭配上游戏实机里的低头姿态,看着会很像一些吧友吐槽的“龟背”,
○其次是【四肢】的比例,在上图这种躯干保持一致的参照下可以看出,冰原版的【前肢】在长度方面相对变化不大,但脚掌和小臂都变得非常小、肌肉缩小、其上的甲壳也改成了细碎的小块,
○最夸张的是后肢,从下面这张设计稿其实可以看出最初设计师对雷狼进行重新设计时后腿的比例还是相对正常的,不知道设计后期到底发生了什么,居然改成了实机建模这样的小短腿……

对于这样改“帅不帅”,我在原贴强调过很多遍,审美是主观的,你觉得好看那就好看,但不合理的东西就是不合理,
像原贴里这条获得过高赞的评论说的:【冰原版就是比崛起版好看】我觉得没有问题,喜欢就行

但后面这句【冰原版身材比例才是最好的】就有点睁眼说瞎话了,镇楼的对比图这么明显,光是这条短小的后腿都OOC(背离设定)了


IP属地:广东1楼2023-12-27 14:27回复
    因为雷狼龙的四肢发达、善于跳跃、尤其前臂高度特化是写在设定里的,从P3初登场再到《冰原》以及《崛起》都一直沿用这一基本设定,
    (如果有对这些设定不了解的朋友可以点击查看原图看划线部分的汉字)
    而且它的各种招牌动作:农夫三拳、农夫蓄力拳、前臂撑地托马斯大回旋都是依仗这强壮的前肢,
    冰原版本的建模将前臂改细、脚掌改小、后腿缩短等等改动都是与设定相悖的


    IP属地:广东3楼2023-12-27 14:36
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      估计是打起来了就3了


      IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-12-27 15:04
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        火前留名


        IP属地:福建5楼2023-12-27 15:08
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          我是一直觉得早期雷狼建模那跟打了西斯龙一样扭曲的前臂比例还有严重失调的手掌造型实在谈不上健壮
          实际上我看到的一些设计图里雷狼并没有过分强调其前肢需要多么粗大,过分巨大的前肢会让它看起来太卡通,在MH这个设计风格已经足够各立门户统一性越来越差的世界观里显得分外有拼凑感,这也是为什么我对RS的“原汁原味”建模并不感兴趣
          不过冰原的狐狸头和三寸金莲确实是烂设计,因为雷狼有许多需要抬起前半身的动作,后脚做得过小会让观感变得极度诡异,在使用冰原造型的玩具shm身上这点非常明显
          另,有没有冰原雷狼早期设计稿的原图出处?一楼这张是我目前最欣赏的雷狼新造型,很有参考价值



          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-12-27 15:23
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            前排


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-12-27 15:24
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              昨天早上刚看一半帖子就没了,因为感兴趣但没看完还觉得挺难受的
              不过那个帖子标题确实很引战,这应该是一个模型相关的科普的帖子,之前的标题确个人认为实在是不好。
              冰原雷狼估计是因为为了节省工作量,直接在新大陆牙龙种的动作骨架上改。前作雷狼龙用的骨架和惨爪飞雷这些新牙龙种的骨架还是有差别的,所以为了显得协调就改了雷狼龙的模型。我想原因大概就是这个。
              (溟龙怎么看都应该是霞龙骨架,行走动作却还是套了钢龙骨架。我就不明白了,明明都做好了这么多独特的攻击动作了,行走和待机这些地方还是非要偷懒呢


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-12-27 15:26
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                IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-12-27 15:28
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                  IP属地:广东通过百度相册上传11楼2023-12-27 15:29
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                    实话说冰原的前肢实际给人感觉比崛起大,可能视角问题吧,冰原我是觉得第一眼两只手显眼,崛起第一眼看着像一个数,动起来整个身体扭来扭去,而且没什么合不合理的吧,本质看制作组怎么想,那火龙现在还多根翼骨呢


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-27 15:39
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                      旧大陆雷狼的肩膀看着合理多了,新大陆那个背太高,肩膀的衔接很不自然,正面看特别明显


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2023-12-27 15:41
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                        我觉得老雷狼前肢太粗了,不协调,而冰原的后退又偏细短了,背也有些太弓了


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-12-27 15:44
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                          根本原因其实就是冰原雷狼直接用了爪龙系的新骨格
                          统一同种骨格不能说有错,但是爪龙系头尾齐平和四肢纤细的特点放到雷狼身上就导致了终极驼背和四肢缩水
                          rise那边按开发进展多半雷狼登场也是早早就定下登场,说不定比冰原雷狼确定的还早,那肯定就是按一直以来的思路翻新了老骨格来做,等于是两边用不同的理念和方式做了同一个东西才导致了现在的区别,就好像世界和rise的轮盘一样,看起来一码事其实完全两个逻辑


                          IP属地:福建15楼2023-12-27 15:45
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                            雷狼的造型我一直觉得躲不开一个“大球接小球”的观感问题,无论是旧建模/设计图还是冰原建模都看起来像是一个大篮球接了一个小篮球,镇楼的冰原早期设计明显回避了这个问题,让雷狼的前后半身一体感更强了,然而游戏里依然做得像大球接小球,再加上三寸金莲又短又小的后腿,侧面看上去有严重的弓背,就像蹲坐在地上,这个毛病在GXK的shimo玩具里同样有出现





                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2023-12-27 15:47
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