直接上结论:反击概率与且只与你和攻击目标的等级差有关。等级差越大反击概率越高,等级差在5级及以上(比如艾利斯20级,怪25级)时反击概率无限接近于零。
至于为什么很多人认为速度和反击率有关,因为通常当你能点到100速度的时候,你的攻击防御基本都在100甚至200+了,因为没有人会放着攻防不点先无脑点速度的,而当你点出四五百的属性时,其实说明你的等级已经非常高了,你以为这是速度带来的反击加成,实质上是等级带来的。这就是为什么很多人认为是速度,而又有很多人认为是幸运。因为速度和幸运都是在攻防达标之后才会考虑的属性,也就意味着高等级时才会拥有的属性。
最近在尝试无竞技场不练级通关中,为此我特地在大桥那张图实验了,艾达(那个剧情战士妹子),从20级升到30级,速度一直是20(我没加速度,幸运也没加,升级只加攻防)因为怪是25级的,我的反击率从一开始的0反击,到升到25级的30%左右反击,到最后的80%左右概率反击。这期间是没有任何速度和幸运加成的(速度只有20,幸运是19)。同时我还测试了艾利斯作为对照组。艾利斯是升级只加魔防,反击率也随着等级的提升拥有了明显提高。
综上所述,经测试,反击率与且只与等级有关,特此告知大家如果无竞技场不练级玩法的话不要浪费属性点去点所谓的速度,包括幸运,没鸟用。老老实实把有限的技能点在攻防和魔防上。
至于为什么很多人认为速度和反击率有关,因为通常当你能点到100速度的时候,你的攻击防御基本都在100甚至200+了,因为没有人会放着攻防不点先无脑点速度的,而当你点出四五百的属性时,其实说明你的等级已经非常高了,你以为这是速度带来的反击加成,实质上是等级带来的。这就是为什么很多人认为是速度,而又有很多人认为是幸运。因为速度和幸运都是在攻防达标之后才会考虑的属性,也就意味着高等级时才会拥有的属性。
最近在尝试无竞技场不练级通关中,为此我特地在大桥那张图实验了,艾达(那个剧情战士妹子),从20级升到30级,速度一直是20(我没加速度,幸运也没加,升级只加攻防)因为怪是25级的,我的反击率从一开始的0反击,到升到25级的30%左右反击,到最后的80%左右概率反击。这期间是没有任何速度和幸运加成的(速度只有20,幸运是19)。同时我还测试了艾利斯作为对照组。艾利斯是升级只加魔防,反击率也随着等级的提升拥有了明显提高。
综上所述,经测试,反击率与且只与等级有关,特此告知大家如果无竞技场不练级玩法的话不要浪费属性点去点所谓的速度,包括幸运,没鸟用。老老实实把有限的技能点在攻防和魔防上。