血染钟楼吧 关注:3,610贴子:13,015
  • 0回复贴,共1

AI说书人(说书人不平衡局势)

只看楼主收藏回复

洗衣妇小概率会洗自己,洗衣妇不会成为酒鬼。
中毒,醉酒判定:信息位根据骰子给信息,不会根据局势判定。功能位一定失效。
间谍,隐士动态判定,同一天内非黑即白。黑与白掷骰子决定。黑谍只会判为间谍,白谍为其本人伪装身份。黑隐骰子判定,白隐为隐士。
洗衣妇中毒:酒鬼进洗衣包。若无酒鬼,则给正确信息。
图馆中毒/醉酒:将给除酒鬼以外的身份发酒鬼(随机)。
调查员中毒/醉酒:100%错误信息,但信息随机化。
厨师中毒/醉酒:0,1,2各1/3概率,不会开3以上。
占卜师中毒/醉酒:有,无各1/2概率。
共情者中毒/醉酒:0,1,2各1/3概率。
送葬者中毒/醉酒:镇民或酒鬼:1/3挖反(镇民挖酒鬼,酒鬼挖镇民),2/3挖坏人阵营。管家:1/3挖管家,2/3挖坏人阵营。隐士:判定结果2/3概率改变隐士当天黑与白。坏人阵营:酒鬼,镇民,其他坏人各1/3。
守鸦人中毒/醉酒:摸自己100%显示守鸦人,摸其他人见送葬。
市长弹刀:第一次3/4,第二次1/4,第三次1/12。以此类推。弹到谁,骰子定。不会弹到恶魔和存活的爪牙。弹到健康士兵时,1/2概率士兵死亡。
隐士动态判定:1/2黑,1/2白。
间谍动态判定:1/3黑,2/3白。
恶魔自刀传刀顺序:猩红>间谍>男爵>下毒者>中毒的猩红。
由于概率判定不会平衡局势,对邪恶阵营相对不利(说书人是AⅠ,不会根据场上局势给信息)。为了重新平衡,初始板子配置时,-1镇民+1外来者。若以法致外来者数量大于等于3(因男爵影响大于等于5)时,则3张外来者替换为2镇民1爪牙。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-12-27 23:44回复