(日语是手机调成了日语,为了学日语用的)
入坑的契机是丰富的谱面,以及特有的pp,rank强化竞技的设定,以及有同好交流。
之前一直玩的下落式音游,比如邦邦,pjsk,屁股肉,md之类。导致osu这种浮现式音游得从头开始玩(悲。
但是后来好像只是在二星到三星方面卡了一下,三星方面停留最久,但是三星到四星,四星到五星好像没有那么多坎了,不过四星acc远不如三星了(三星基本可以97-98,四星只能91-94),五星下位…也就凑合着玩,不过也能pass。
个人还是更偏向把osu当成休闲游戏来玩的…比如说map大部分是自己喜欢的歌曲,极少有pp曲,想要去玩4*和5*是因为这个难度更能体现音乐的节奏,3*给不了这个感觉。
打5星时明显感觉到底力不足(比如全曲按不动,手酸,极个别地方直接读谱不能,握笔姿势变形等),特别是bpm比较高(200)的五*,跳note要么靠单指硬抗,要么双指漏键,以及串日常准度爆炸的问题。感觉食指和中指的柔韧度还是很欠缺。
入坑的契机是丰富的谱面,以及特有的pp,rank强化竞技的设定,以及有同好交流。
之前一直玩的下落式音游,比如邦邦,pjsk,屁股肉,md之类。导致osu这种浮现式音游得从头开始玩(悲。
但是后来好像只是在二星到三星方面卡了一下,三星方面停留最久,但是三星到四星,四星到五星好像没有那么多坎了,不过四星acc远不如三星了(三星基本可以97-98,四星只能91-94),五星下位…也就凑合着玩,不过也能pass。
个人还是更偏向把osu当成休闲游戏来玩的…比如说map大部分是自己喜欢的歌曲,极少有pp曲,想要去玩4*和5*是因为这个难度更能体现音乐的节奏,3*给不了这个感觉。
打5星时明显感觉到底力不足(比如全曲按不动,手酸,极个别地方直接读谱不能,握笔姿势变形等),特别是bpm比较高(200)的五*,跳note要么靠单指硬抗,要么双指漏键,以及串日常准度爆炸的问题。感觉食指和中指的柔韧度还是很欠缺。