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少前2新手攻略,角色介绍。

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哈喽!大家好!最近少前2公测了,该体验的也都体验的差不多。玩了三个号想体验大部分角色可惜没抽到的,还是没抽到。四星的纳甘,5星的吃货(防卫)和莫辛纳甘。其余的角色至少都体验了几十个小时。
本人算是玩过几款战旗游戏,今年火的战旗游戏是火纹,铁血联盟3,圣女战旗等等,圣女战旗玩到一半A了。之前玩过著名的话是战场女武神系列,超级机器人大战,三角战略,皇家骑士团等等。还有其他的一些小作品,但已经忘了。这些游戏都是最高难度+无修改通关了。至少2次,比如个人喜欢的火纹和铁血等等加起来最高难度+永久死亡通关至少10次以上了。神界和博得3应该不算战旗(个人认为)。本贴想写一个作为战旗玩家(自称)写一个攻略。篇幅会较长,导致可能更的有点慢。发下自己的号吧,第三个号就不发截图了,懒得截图了。现在服务器还刚好维护了,把我踢下来了
简单写一下少前2的体验吧,虽然有些特别糟糕的地方,但总的来说还是蛮不错的游戏,本人打游戏是完全不看剧情,所以不对养老婆和xp进行评论。本贴也不涉嫌这方面。只谈各个角色的优点和缺点。然后写下个人玩的时候的小技巧。战斗体验真的和四测相比好了太多,许多角色有了支援攻击,并且削了aoe伤害,还把地图整体变大了。还加了子弹克制,属性克制也没有变成了唯一的克制手段。四测时只玩到第二章就玩不下去了。当时没玩后就在网上吐槽,结果公测把本人在四测的说的部分都进行了整改,有点吓一跳。本人在体验过战斗部分后感觉也相当不错,但让我不对劲,我就知道不太适合大部分人,因为本人玩的手游较少,pc,switch,玩的也都是小众的游戏。让我觉得很好就表明大部分人可能会觉得不好玩了(ps:我还是有点自觉的)


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2023-12-28 19:33回复
    闪电:有较高的破稳能力,中规中矩的移动能力。作为防卫角色伤害偏低,但1技能也给了较高的倍率,更是给了5的破稳能力,甚至只要1导燃就能用1技能,因为导燃回复简单,1技能甚至能降低敌人的移动距离。基本不缺导燃。被打还会反击一次敌人,虽然自身反击并没有多大的伤害但能触发队友的支援攻击。如果你的队伍里有支援攻击的角色,那能在敌人回合触发反击并且能造成较多伤害或者破稳。甚至打死一名死人。大招属于aoe,能造成4点范围破稳。
    缺点:四星角色数值比5星较低,并且大招aoe也打不了多少伤害,虽有较高倍率的技能,但作为防卫角色还是打不了较高伤害,心智螺旋技能蛮鸡肋的,上减防御buff也需要破稳,(ps:防卫破稳,扛伤害,你居然还要她打伤害,你可真是个魔鬼)


    IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2023-12-28 19:57
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      纳美西斯:四星狙击角色,
      优点:高倍率,较简单的回复导燃技能,拥有二次支援攻击,甚至拥有9格超远的攻击距离,甚至有减少30%防御力的debuff。
      缺点:攻击距离远的角色的通病,腿短,只有四格移动距离,容易在换掩体,或者跟不上大部队容易脱节。支援攻击也需要先上buff才行(ps:作为免费送的角色,强度也蛮强的,虽然有各种限制,但在四星里也是好用的角色)


      IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2023-12-28 20:05
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        克罗丽科:四星的用刀角色,作为尖兵角色(高机动职业)拥有最高9格的移动能力,并且拥有再移动5格的能力。(攻击完可以进行移送)大招也可以高距离的攻击,并且角色会跟过去。2技能能够进行攻击完可以再回到自己的位置。少许关卡也可以用技能特性进行逃课(不用像别的角色一样慢慢打)
        缺点:四星角色,并且5星刀的武器没有普池的,只有大月卡武器,作为高机动的角色,不能做到1动杀一个小怪。价值会降低,(直接杀死对方能够无视掩体进行攻击的小怪)并且再移动拥有条件限制。但最大问题是出的限定角色黛烟能够最大程度上代替克罗丽科,其他四星角色虽有5星上位角色但也都有保留了自己的角色特点。但克罗丽科大部分都没有了,出了武器-杀三个敌人让自身再动。


        IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2023-12-28 20:24
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          寇尔芙:四星奶妈
          优点:奶量很足,并且能够无条件的奶人,也有支援攻击,并且被动能够给队友加攻击力,大招也能解除debuff,移动距离为7格,其他奶妈移送距离为6格。并且因为是手枪,手枪特质有平A距离加1。所以能更简单的触发队友的支援攻击。也有加防御类buff的效果。
          缺点:没有太多的上buff的技能,虽有几个固件能上,但不能像奇塔那样直接上2.3buff,给队友上buff能力较差(不是不上buff,只是buff较少,目前也是与奇塔争议较大的角色)


          IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2023-12-28 21:00
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            奇塔:四星支援角色(奶妈?) 能够无条件给队友上bufd,并且自身也有不俗的倍率技能,更厉害的是大招期间可以简单触发2次的支援攻击,并且进行攻击后能够给队友血量最低的队伍恢复血量,并且支援攻击也算。解锁固件后能够把2技能转换成给队友加血的技能,可以当作抬血量的技能。解锁固件,支援攻击距离加2,解决了冲锋枪因为攻击距离短,而不能触发支援攻击的问题。
            缺点:奶量触发不稳定,需要进行攻击才能回血,因为冲锋枪攻击距离短,会出现在掩体后面打不到前面的怪而不能触发回血技能的问题。并且为了吃好大招的效果,还有支援攻击的能力,需要在实战中调好站位,也会出现回了调站位出现和队伍里的c位进行抢掩体的情况。全体上buff是随机的,如果随机到了防御类的buff,那等于没了。而且大招虽说是给全队友加15的攻击力,但奶妈和防卫就算***uff也不会出现能够1动送走一个敌人,导致实际上吃到效果的也就2主c,而寇尔芙被动也能给队友加10%的攻击力的,所以寇尔芙和奇塔加成远没有那么大,(当然如果你是欧皇,给主c随机到2个攻击力buff,那差距蛮大的)并且奇塔大招有3回合cd,但只能持续2回合,所以会有1回合的冷却期,而那一回合因为你没有支援攻击的能力,你的被动,攻击回血的buff不能触发。导致奶量降低,队友可能会出现因为奶量不稳定而暴死的情况。
            ps:如果奶妈2选1,那我个人推荐新手选寇尔芙,操作简单,你也不会因为配队而出现操作变形(比方说你的队友需要你进行攻击触发他的支援攻击,但因为奇塔需要开大招,导致不能进行攻击,而浪费了输出。你为了给全队加15%攻击力而损失了主c进行一次攻击的机会,得不得尝试。而寇尔芙虽然攻击力加的少,但也稳定。战旗游戏里浪费一回合能够进行攻击的机会,实在是太蠢了。但凡是正常的战旗游戏里,第一回合上buff,第二回合进行攻击,不如2回合都进行攻击的量。(回合制游戏才会这样)为了开大招让队友吃到buff,站位也会有要求。(主线出生点是一起的,但之后关卡,个别的关卡一开始可能回合队伍脱离或者散开的情况也有)


            IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2023-12-28 21:28
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              夏克里:四星步枪角色,高倍率,标准的步枪8格的攻击距离,并且大招能够释放2次进行增伤后进行攻击,用完大招进行2次单体攻击,所以能够很大程度的发挥队伍里的支援攻击角色。(你可以在需要时候释放大招叠层,伤害不够可以叠2层进行攻击,个人觉得是个非常不错的机制,当遇见能一枪打死的小怪,可以用平A打,而遇见一枪打不死的可以进行大招叠层,如果伤害还是不够那就叠2层,你可以自由分配自己的伤害量。合理分配可以让队友少补枪,能减少让队友补枪的环节,让队友去打别的怪。
              缺点:移动距离略短,只会5格,并且想要快速恢复导燃需要队友放欲火buff,配队会限制,并且为了欲火buff而选择队友个人觉得也蛮怪,会出现1+1并不会出现大于2的情况。(ps:推主线中我没感受到缺导燃的情况,还是主线的怪偏弱,并且我也在最大程度利用队友的支援攻击,所以并没有需要一场战斗中需要频繁使用夏克立的大招进行杀怪)


              IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2023-12-28 22:24
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                莉塔拉:四星机枪火力角色(火力角色?你这倍率是认真的吗)拥有较大的攻击范围,并且能够非常简单的给怪物上debuff,8格的攻击距离。较为大范围伤害。拥有高贵的破坏掩体的能力。(免费送的5星也有破掩体能力)子弹属性为重型弹,算是优点吧,不带狙击想到重型弹属性,目前只有这角色和5星机枪角色了。
                缺点:伤害低的可怜,而且0命的二技能自己前面的2格打不到(1命会增加技能范围)移动距离为5格,较为腿短。恢复导燃差,基本就每回合回复一个导燃,除了大招的4点破稳能力,其余都是1.2点。破稳能力极差。
                也看了下别人的攻略,和佩里提亚组成aoe队伍,只能说满抽象,就算用了aoe技能把小怪清掉了,如果里面混进去稳态较高,或者你为了打好aoe伤害而离开掩体调站位而没打死,就怕被怪反手一巴掌拍死。而且持续能力也差,如果怪是那种一波一波出现的,那又是个问题。只是个人的单纯的看法,目前不太看好。(这游戏地图在战旗里算偏小的,如果还给你高倍率的aoe的技能,那只能说完犊子了。(请开除这个策划,谢谢)除非设置严重的启动条件。(ps:目前个人还是不太看好aoe角色,并且你为了降低防御力上莉塔拉,那你为何不上纳美西斯呢。而且小怪保底都是2枪就死,快的话1枪。打boss莉塔拉刮痧,你为了降低防御力buff,浪费一个队伍的位置,也很浪费)


                IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2023-12-28 23:06
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                  科谢尼娅:四星支援手枪角色,看起来和奇塔一样,但实际一点不同。
                  优点:作为支援角色居然有cd2回合的160倍率,破稳5点的伤害。2技能能够回血,并且能够驱散攻击你的怪的buff(给A回血,然后怪打A,会驱散怪的buff)能给buff。
                  缺点:奶量不足,回血技能需要消耗导燃,但前期导燃效果差,等解锁第三个固件会有额外恢复导燃的效果(但目前我没解锁到,现在经常导燃不够用)被动技能根据燃烧类增益,会多恢复的效果,配队会较被限制,如果队友不给上燃烧类buff,会各种卡手。(自身伤害也不俗,但前期资源还是会倾向主c,所以前期能打能奶的角色都感觉差强人意,并且需要你在越级打怪,或者打高压的图的时候没范围回奶,导致奶的不及时的情况,失误的成本变高了)


                  IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2023-12-28 23:27
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                    纳甘:四星手枪支援角色,不错的倍率,简单的触发的敌人回合内攻击敌人的机制,不错的倍率,能够降低防御力
                    缺点:虽然能够非常简单的触发敌人回合的时候进行攻击敌人的技能,但需要在射程内而手枪射程略短,才6格。而且想要吃满所有技能效果也需要给怪上debuff,跟欲火buff一样。导燃效果略差(因为需要怪在射程内,然后怪还必须得移送才能恢复导燃)有那功夫都直接把怪杀了。但能够在自身回合外进行攻击,有这些限制个人认为也算是挺正常的


                    IP属地:日本来自iPhone客户端18楼2023-12-28 23:49
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                      四星角色差不多更完了,明天更下5星角色


                      IP属地:日本来自iPhone客户端19楼2023-12-28 23:56
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                        维普蕾:五星尖兵霰弹角色
                        优点:移动里8格,拥有击退,破坏掩体,驱散,aoe上debuff能力,拥有aoe,并且只需要消耗1导燃就能使用的2技能也有标准的150倍率的单体伤害。是个很多机制集中在一点的角色,拥有非常多的功能性。
                        缺点:虽然具有很多的功能性,但目前稍微不太好用,驱散虽然能驱散buff,但boss拥有许多的不可驱散的属性,能把怪击退到场外去,直接秒杀。但目前能够把怪击退到场外的地图较少。这角色攻击距离短,只有6格,并且没有支援攻击能力,最有问题的是身为尖兵居然没有再移动的能力,取而代之的是能够减少被攻击的单体技能伤害的技能,只能说不好用。子弹为重型弹属性也算是个优点,不带狙击角色没机枪,只能带这个角色,目前是唯一的霰弹角色。(ps:主要机枪角色有点拉)
                        总结:虽然攻击距离短但也有许多功能性,并且还是免费送的5星,目前在5星里较为不太好用的角色,只能说这些功能性技能,破坏掩体,击退等等,除了个别地图实在是用不上。但单论角色的话肯定比4星c位还是强一点点。毕竟数值摆在这里。


                        IP属地:日本来自iPhone客户端20楼2023-12-29 15:09
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                          托洛洛:5星火力步枪角色
                          优点:目前唯一的一轮二动角色,高倍率,标准的步枪8格的攻击距离。技能都不需要导燃,可以随时使用和分配技能。
                          缺点:腿短,移动距离为5格,并且一轮二动是不能自己操控的,第一轮结束就会2动,并且需要恢复导燃才能进行再洗二动,但技能要恢复导燃也有些限制,有时候实战里没有遇到有弱点的敌人,就会卡手,卡导燃。
                          (ps:目前在5星里是个强度合格的角色,但因为不能自己选择啥时候二动所以个人觉得远没有那么强,有人说能首轮进行二动,可以创造优势,但首轮四个角色足够把面前有危险的人角色清掉了,如果这都清不掉的话,除了数值差距太大,那就是操作问题或者配队问题了。并且目前除了boss,没有那么多地图是,开局你就能打到精英怪的,导致你二动大部分都在清小怪的路上,但首轮二动等于拥有10格的移动能力,开局能更容易调站位,大大缓解开局掩体不够用和抢掩体的情况)


                          IP属地:日本来自iPhone客户端21楼2023-12-29 15:26
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                            琼玖:5星步枪火力角色
                            优点:能非常简单的触发多次的支援攻击能力,高倍率(大招能增加支援攻击次数和倍率),8格的射程,只有大招才消耗导燃,1.2技能不需要消耗导燃,并且冷却时间才1回合,解锁心智螺旋也能非常简单的给怪上减少防御力debuff。甚至能改变技能心态,拥有直线攻击能力的aoe技能(ps:只能说逆天,很难想象这么强的角色居然能在公测里出来,主要大部分触发技能条件都非常简单,而且自身倍率也不低,导致是个非常强势的角色,策划,你在干什么呢?这不削,能玩吗?)
                            缺点:腿短,移动能力只有5格。释放大招后需要进行3次单体伤害(平A也算)比如你要上buff,或者奶妈进行回血而不进行攻击,会损失触发支援攻击的机会。开大期间因为能进行三次的支援攻击,所以没有像夏克立那样一回合触发多次的支援攻击能力的角色,那就需要除了琼玖剩余的三个队友都需要进行单体攻击


                            IP属地:日本来自iPhone客户端22楼2023-12-29 15:43
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                              佩里提亚:超大aoe,超多次攻击支援能力,8格的射程。
                              缺点:倍率低,导燃回复差,非常难触发攻击支援能力,大招导燃消耗6个导燃,而且要回复导燃需要触发支援攻击,而支援攻击需要释放范围技能并且还需要打的打到的敌人在佩里提亚的射程内(ps:谁教你们这么设计技能的,一看这设计就知道是不怎么玩战旗游戏的,机枪完全可以学别的游戏,比如机枪进行警戒,敌人如果进入到境界范围内那就进行攻击等等。说实话个人不太看好aoe角色,目前这游戏地图较小,而佩里提亚给的aoe特别大,而且aoe的范围也满抽象的,居然是以自身360度进行攻击,我想问有人会在下棋的时候允许对方的棋子包围自己的棋子吗,肯定是防止这种情况发生。然后看有人说增加血低的小怪就可以了,我只能回答,那是不可能的,如果增加了单体伤害人物在结束之前打不满的情况。那就真的是一己之力毁了这个战旗游戏了,战旗游戏里就算你攻击再高也是一回合出手一次的机制,所以最多一回合一个角色能打死一个敌人,一些小aoe的角色可能一次性打死2个,托洛洛的再动也是给了很大的限制,而佩里提亚的超大aoe大招也给了启动条件非常大,并且倍率低的限制。毕竟棋盘游戏里能一回合吃对面多数的棋子的机制,肯定要非常的限制的。可能有人想说我方就四个角色,对面却有7.8个,甚至10个以上的敌人,但其实在实战中除开数值不谈,并不是真正的4v10的战局,敌人都是分开站位的,所以其实一回合里还是4v2,或者4v3,4v4,然后就是重复这个状况而已。就像我一对一,然后打100次,就是1v100的意思,但其实就是1v1反复了100次而已。更具体的我会在后面的战斗小技巧里面写)


                              IP属地:日本来自iPhone客户端23楼2023-12-29 16:36
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