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关于当前版本病机的看法及建议,鼠来

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记得上次给松鼠提建议还是上次
之前给病机提的建议一个是中毒时加弱化,一个清毒时改成削层数,虽然削层数给了火桃,但松鼠有时候还是能听人话的。看看这次有没有用


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-12-29 10:58回复
    先说说这个版本调整对病机的影响
    心决青竹,这个心决以前病机不用,现在也不会用,因为伤害封顶毒穿也不缺。
    其次是黄师傅的加强,看起来很美好。但是,先不说老黄那天残地缺,光吃资源干啥啥不行的属性,光是掏出来这个万年冷板凳就等于明牌告诉对手你要玩毒了。一个有准备的对手肯定会掏出对策卡,那么现在的问题是,伤害靠毒的主角加一个辅助毒伤的酱油,要如何处理免疫毒的柳如是或者万毒?然后现在万毒还加强了伤害,妥妥的被碾压局。结论就是这波反向加强,让本不富裕的家庭雪上加霜了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-12-29 11:00
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      然后说说建议。
      1,重做毒火体系。
      现在毒火受特伤减免,负面攻防,完全免疫的3重迫害,野爹太多发挥很不稳定。这里的建议是直接把毒火作为特伤的一种手段,从debuff类中分出来,类似于外放,直接跳过负面攻防和柳如是,如要避免覆盖率过高可以适当降低技能毒火触发率和持续时间。
      2,万毒则改为一定层数的毒等级无视。结算毒伤的时候无视一定的毒等级,可以让万毒免疫包括自身毒在内的大多数毒伤,但是面对病机这种专业选手,就不能完全无视。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-12-29 11:03
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