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心灵终结剧情的优秀点在哪里

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心灵终结的剧情一直令人津津乐道,能把原版红警相当于没有的剧情改成今天这个地步相信制作组一定做出了非常大的努力。那么大家觉得心灵终结的剧情最优秀的点在哪里呢?是哪一方面的设定还是哪一关卡的剧情?是哪一角色的描写还是哪一战役的演出?
圣诞树镇楼


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-12-29 12:27回复
    楼主觉得,关于背刺的剧情,虽然众说纷纭莫衷一是,但不可否认的是这确实为剧情添加了不少真实性,摒弃了原版脸谱化的角色设定,让交战双方乃至三方都成为了亦正亦邪,没有正义只有立场的阵营


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-12-29 12:29
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      cn想要挑战共产国际领导地位,su一心想要摆脱殖民,pf在萌苏之间左右摇摆,eu一心想要偷us科技,光头一心想要统一世界挖掘真理,mo为每个阵营都添加了驱动力,让剧情得以合理()的发展,而不是简单的一句“苏联入侵”就解释完的简单背景


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-12-29 12:35
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        而mo里新出场的悖论和巨塔这对cp更是给人带来了极大的惊喜,盟军并非有了盟指后就简单击退了苏俄,尤里也并非靠普通的心灵信标就能征服全世界,可以说极大的拔高了双方的智力水平和科技水平


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-12-29 12:42
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          当然,说起剧情就离不开最后一幕,苏俄伤亡无数拿下莫斯科击杀尤里却最终被南极心控令人扼腕,盟军一路远征最后却不得以神风特攻令人叹息。不同于原版和尤复的最终小丑设定,mo里萌苏都是败犬,尤里和异教才是最终赢家。悲剧,奠定了mo的基调,也为第三幕ff的崛起做好了铺垫


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-12-29 12:45
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            首先尤里的形象高度就不是原版能比的,集合世间智识追求终极真理,这格局扔一般的科幻小说里都算高的,其次所有阵营都有自己存在的意义,原版子阵营出不出来纯纯看西木心情


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-12-29 13:05
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              光头比原版好太多了,su纯逆天。子阵营的出场也多了很多,原版压根就不知道有的子阵营存在的意义是什么


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-12-29 13:10
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                纵横交错的关系,丰富的、不断反转的剧情,富有特点的角色、阵营魅力,有血有肉


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2023-12-29 13:13
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                  这么一看su后面不是在内战就是在打尤里啊,注意力都集中在这两样了


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-12-29 13:14
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                    这么一看su后面不是在内战就是在打尤里啊,注意力都集中在这两样了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-12-29 13:14
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                      优点是共用时间线加上国家行为没有那么娱乐化,主要人物都有细节塑造,而非脸谱式角色。缺点是ra2继承部分世界观和设定后存在一些致命硬伤,部分抽象内容甚至在任务放出后被迫重新修改。总体上讲作为为爱发电的产品已经很难得,假如和其他剧情优秀的游戏比还是不太行


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-12-29 13:16
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                        cnc圈里算优质了,但和部分3a相比还是差了许多


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2023-12-29 13:27
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                          就不吹mo有多优秀了
                          大部分rts战役内容过于儿戏,几大势力几大种族多线平行有几个阵营就给你整几个结局出来。要不就是一条线接一条线,节奏不够紧凑,剧情一眼望到头,中间关卡都是在水长度,剧情前后作吃书又严重。个人感觉mo和ra1的剧情连贯度比ra2和ra1的连贯度还高,mo还同时致敬mo2以及cnc和其他rts游戏。
                          玩具过少,从pvp里改一改扔到战役里,黑科技太少了,每关一个兵种高光打完进结局,流程太过固定,我在pvp里枪坦协同到了pve还是枪坦协同,过分强调pvp竞技性的游戏在pve中反而失去了那种攻城略地带来的爽点。
                          场面太小了,不重建,没压力,除了剧情杀时限基本休闲居多,推起来不爽没成就感,小队作战足够新颖但不足够支撑重复游玩,战役任务目标设计方面往往比较单一,没有真正战役该有的紧张感。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-12-29 13:36
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                            每个人每个阵营,都有自己的理想,目标,为之努力,特别是尤里,在原版尤复虽然有谋略,但是就是一个纯粹的野心家,脸谱化的反派,而在mo里面他不止是为了统治世界,也有自己的理想和报复,并有愿意为之付出生命的追随者


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-12-29 13:36
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                              部分rts的剧情视角局限性高,兵种还是pvp科技树魔改的一套有的甚至不变,玩起来就像一个✈️杯一样
                              mo的剧情通过附加和合作的补充就足够鲜活,隔三差五掏出一个小玩具来刺激刺激你,还时不时给你整点大新闻,盟军残部把悖论塞到你手里不就是一个衣着暴露的🐰女郎穿上黑丝撩拨你嘛


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-12-29 13:41
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