金币弹(目前应该称之为高价银币弹),是坦克世界游戏中坦克配置的高级弹种,由于多年以前的版本只能通过游戏金币购买所以称之为金币弹。
金币弹的种类有很多,有APCR的(大多数,加穿深和弹速),HEAT的(大多数,加穿深无视距离衰减),HE的(日不落帝国特色,当然也包括现在的BZ176,伤害高),还有AP(日本特色,当然也有类似于SU100y之类的),还有一些坦克没有金币弹(比如说顶级炮的德国TD埃米尔)。
论金币弹属性,绝大多数都只是增加了穿深,在穿深方面优于银币蛋常规弹种,但是也有特例比如su100y的金币弹AP,是减穿深加伤害的,部分日不落帝国的金币HE穿深较高,但是没有银币蛋高。当然诸如挨人轮44的金币APCR,又加穿深又加伤害的,毕竟是少数,如果不差钱可以直接放弃银币弹,全程金币弹。
唠了一堆刚才只是简单论述了金币弹的大概特点。我所说的性价比其实非常简单,用一发金币弹的银币价格除以这发金币弹的均伤,意在评估在理论击穿对方造成伤害(炮弹均伤)情况下造成同样伤害所付出的银币价格。
举个极端的例子,3级坦克II号J全程金币弹在班长房大杀四方要比6级KV2在班长房金币弹大杀四方要令人肉疼的多。金币弹的性能也是坦克综合性能的重要表现形式,而金币弹的性价比则是金币弹性能的重要一部分,所以说也有一定的参考价值。
金币弹的种类有很多,有APCR的(大多数,加穿深和弹速),HEAT的(大多数,加穿深无视距离衰减),HE的(日不落帝国特色,当然也包括现在的BZ176,伤害高),还有AP(日本特色,当然也有类似于SU100y之类的),还有一些坦克没有金币弹(比如说顶级炮的德国TD埃米尔)。
论金币弹属性,绝大多数都只是增加了穿深,在穿深方面优于银币蛋常规弹种,但是也有特例比如su100y的金币弹AP,是减穿深加伤害的,部分日不落帝国的金币HE穿深较高,但是没有银币蛋高。当然诸如挨人轮44的金币APCR,又加穿深又加伤害的,毕竟是少数,如果不差钱可以直接放弃银币弹,全程金币弹。
唠了一堆刚才只是简单论述了金币弹的大概特点。我所说的性价比其实非常简单,用一发金币弹的银币价格除以这发金币弹的均伤,意在评估在理论击穿对方造成伤害(炮弹均伤)情况下造成同样伤害所付出的银币价格。
举个极端的例子,3级坦克II号J全程金币弹在班长房大杀四方要比6级KV2在班长房金币弹大杀四方要令人肉疼的多。金币弹的性能也是坦克综合性能的重要表现形式,而金币弹的性价比则是金币弹性能的重要一部分,所以说也有一定的参考价值。