一辆非常不适合极端数据论者的车。
引擎虽然瘸腿严重,但只有在长直线的图才有明显影响(比如23区)。
相反,优秀的提速(推进6.91)/更少的速度损失(1.009摩擦系数),让它在弯道多、绕的地图计时表现相当亮眼(森林发卡、十一城等等等)
同时,及格线以上的车重、摩擦,也保证了一定的实战能力。
手感偏硬的问题确实存在,但本人亲测,防护改满后有明显改善。
我自己最深的体会就是,数据是静态的,但实战不是。
追求绝对数值对于赛车竞技没有太大意义。
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梅兰竹菊“四君子”系列最大的问题就是贵,性价比低。
如果追求极致性价比,那吕布绝对是玩家最好的选择,没有之一。
但“四君子”的建模和特效,在我看来,是远远好于四季之神、三国系列的。(除了一个丑出天际的兰)
所以适合自己的才是最好的,只有车跑起来你才知道它好不好。
引擎虽然瘸腿严重,但只有在长直线的图才有明显影响(比如23区)。
相反,优秀的提速(推进6.91)/更少的速度损失(1.009摩擦系数),让它在弯道多、绕的地图计时表现相当亮眼(森林发卡、十一城等等等)
同时,及格线以上的车重、摩擦,也保证了一定的实战能力。
手感偏硬的问题确实存在,但本人亲测,防护改满后有明显改善。
我自己最深的体会就是,数据是静态的,但实战不是。
追求绝对数值对于赛车竞技没有太大意义。
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梅兰竹菊“四君子”系列最大的问题就是贵,性价比低。
如果追求极致性价比,那吕布绝对是玩家最好的选择,没有之一。
但“四君子”的建模和特效,在我看来,是远远好于四季之神、三国系列的。(除了一个丑出天际的兰)
所以适合自己的才是最好的,只有车跑起来你才知道它好不好。