刚在一个帖子里和人讨论,由于字数限制说的比较累,所以单开一贴。
首先,我个人是站地城软的。讲下地城软3-5级的优势。
1:不吃装备,地城软标配AC14中甲,2AC盾牌,+1细剑,+1重弩,开卡16敏16体,剩余点数可以考虑力量感知魅力。看是主控还是其他了。这样3级出翠绿林地就是18AC,远程1D10+猎人印记1D6+3=5-19,期望值12,惧怖伏兵1D10+1D8+猎人印记1D6+3=6-27,期望值16.5。如果开战前蘸取火焰再加1D4,即普攻期望值14.5,惧怖伏兵那一击19。以上情况各取一半,地城软伤害期望一回合31.同时攻击加值为敏捷3,武器+1,熟练项+2,箭术+2,共计+8,高地再+2=10。另外潜行第一发还可以优势。另外3级生命值游侠为10+6*2+3*3=31。
总结上面,地城软3级18AC31血,先攻6,攻击加值8-10,伤害期望一回合31,第二回合起13。以上伤害不考虑特殊箭矢,否则更高。
2:其他战斗优势,自带高级黑暗视觉24M,附赠可用躲藏造攻击优势,自我伪装触发软泥怪戒指增加鉴定。首回合移动+3。实际上地城软3级转个子职至少相当于3个以上专长的加值。
3:辅助法术,猎人印记,大步奔行,跳跃术,诱捕攻击,云雾术,动物交谈,荆雹术。实际上一个队两个游侠都能法术互补。大步奔行和动物交谈为仪式施法,不占施法数量。
对比下武僧。3级武僧除非嗑药,否则一般都是敏僧,16敏捷16感知,体质最多15.这样就是16AC,24血,先攻3,攻击5-6,看徒手还是+1装备。伤害方面我就不会算了,求大能解释。武僧移动+3,但是实际和地城软相同。其他功能性是想不出,武僧除了打伤害还是打伤害。
总结武僧生命值低于地城软。AC低于地城软,先攻低于地城软,辅助能力低于地城软,而且近战短手对比地城软远程。我实在很难得出武僧前期用起来比游侠顺滑的结论。
4级武僧有酒馆,地城软有神射手。对高AC角色比游侠占优势。
5级各自出二打。
坐等高手回复。
首先,我个人是站地城软的。讲下地城软3-5级的优势。
1:不吃装备,地城软标配AC14中甲,2AC盾牌,+1细剑,+1重弩,开卡16敏16体,剩余点数可以考虑力量感知魅力。看是主控还是其他了。这样3级出翠绿林地就是18AC,远程1D10+猎人印记1D6+3=5-19,期望值12,惧怖伏兵1D10+1D8+猎人印记1D6+3=6-27,期望值16.5。如果开战前蘸取火焰再加1D4,即普攻期望值14.5,惧怖伏兵那一击19。以上情况各取一半,地城软伤害期望一回合31.同时攻击加值为敏捷3,武器+1,熟练项+2,箭术+2,共计+8,高地再+2=10。另外潜行第一发还可以优势。另外3级生命值游侠为10+6*2+3*3=31。
总结上面,地城软3级18AC31血,先攻6,攻击加值8-10,伤害期望一回合31,第二回合起13。以上伤害不考虑特殊箭矢,否则更高。
2:其他战斗优势,自带高级黑暗视觉24M,附赠可用躲藏造攻击优势,自我伪装触发软泥怪戒指增加鉴定。首回合移动+3。实际上地城软3级转个子职至少相当于3个以上专长的加值。
3:辅助法术,猎人印记,大步奔行,跳跃术,诱捕攻击,云雾术,动物交谈,荆雹术。实际上一个队两个游侠都能法术互补。大步奔行和动物交谈为仪式施法,不占施法数量。
对比下武僧。3级武僧除非嗑药,否则一般都是敏僧,16敏捷16感知,体质最多15.这样就是16AC,24血,先攻3,攻击5-6,看徒手还是+1装备。伤害方面我就不会算了,求大能解释。武僧移动+3,但是实际和地城软相同。其他功能性是想不出,武僧除了打伤害还是打伤害。
总结武僧生命值低于地城软。AC低于地城软,先攻低于地城软,辅助能力低于地城软,而且近战短手对比地城软远程。我实在很难得出武僧前期用起来比游侠顺滑的结论。
4级武僧有酒馆,地城软有神射手。对高AC角色比游侠占优势。
5级各自出二打。
坐等高手回复。