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如何评价李培楠三排车队打lol排位十把赢一把

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lol是挺吃反应和速度的,打职业黄金年龄不就19到21这三年吗,但是DOTA2机制不是更难更需要脑子转得快吗,不至于来排位被白银黄金爆杀十把赢一把吧



IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-01-01 10:18回复
    人家玩的不是dota2是星际啊


    IP属地:江苏2楼2024-01-01 10:23
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      这俩游戏现在发展方向完全不一样,dota玩多了打不明白LOL,LOL玩多了打不明白dota。很正常,因为中立资源的不同,玩法和核心思路差太多了。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-01-01 10:24
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        在dota能拿金牌,去到lol只能拿铜牌,哪个游戏更难一眼便知


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-01 10:29
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          游戏发展方向不同


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-01 10:32
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            刀斯林又要在评论区输出了


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-01-01 10:35
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              随口说句话给你们当圣旨了,踩刀斯林还要用理赔男没想到的


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-01-01 10:38
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                lol太吃走位和反应速度、技能准度了,和dota2都不是一个路数,搞不懂刀狗天天碰瓷干什么


                IP属地:上海8楼2024-01-01 10:39
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                  dota2不就是套路游戏?出个bkb无脑对a可太有操作了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-01-01 10:45
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                    这不就印证了那个老观点吗?dota更接近rts,lol更接近格斗游戏,dota更吃判断,lol更吃反应


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-01-01 10:53
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                      他这种老玩家肯定玩过dota1,dota2就算改了他也了解一部分,你lol纯新手技能都不知道,操作好都没用,真好好玩一段时间打个黄金还是随便打的


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-01-01 11:26
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                        lol现在就是个披皮格斗游戏,对临场反应和临场判断都有很高的要求,dota很多时候心里会预演打团的模式,放到lol已经被强开上压力了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-01 11:36
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                          刀塔机制非常多,但不代表难度高,高打低白天黑夜绕树林这些东西和难度一点都不挂钩,纯靠经验就可以,转身速率更是大大降低了dota的操作难度,因为转的慢所以很多技能直接不用躲了,就拿图片里他说那个土猫说话,土猫的踢石头在lol里走位都能躲,翻滚用位移也能躲


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-01-01 11:44
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                            李培楠抱怨的是lol容错率太低了,他玩个adc后期一个技能都不能吃,吃了直接一秒蒸发。
                            星际的整体思路就是开源节流,开源是怎么调整爆兵攒经济攀科技的思路,节流是提高战损比。但他玩的adc,显然是不接受交换战损的,要么不掉血要么蒸发。
                            而且他组的三人车队都没打过撸,估计连换血都换不明白


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-01-01 12:14
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                              相比较而言,dota重局势判断,lol重个人的反应速度。lol里面对线烂掉就只能等队友c了,队友对线也烂掉就输游戏了,这个时候dota里还有战术可以救一救,lol只能等对面送


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-01-01 12:19
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