现在破墙分工兵和暴力两种,前者还能用机枪干扰路径计算,后者啥都没用,不过这种只有0.5倍袭击点数。
中心空地从来不防空投,它的作用是空投来了之后方便迅速集结小人进入阵地好解决空投敌人
阵地还是就开放和封闭两种,喜欢爆兵资源碾压就用开放,缺点是钢铁铀不能停,比较费事。后者则是省心,现版本有灵能和机械体存在,封闭没有内部防御的问题基本得以解决了,机械体抗伤灵能点杀高威胁单位,硬刚空投破墙也不虚。
封闭我自己用的九号线差速阵,杀伤效率高体验良好
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阵地还是就开放和封闭两种,喜欢爆兵资源碾压就用开放,缺点是钢铁铀不能停,比较费事。后者则是省心,现版本有灵能和机械体存在,封闭没有内部防御的问题基本得以解决了,机械体抗伤灵能点杀高威胁单位,硬刚空投破墙也不虚。
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