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手游里是不是很少出现可收集角色之间在主线剧情上明确的击杀关系

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简单来说就是,偏向于二次元萌萌人的手游,应该会很少出现玩家能够收集养成的角色,互相之间有明确的击杀关系吧?敌对是常见的,但毕竟都点到为止,不会真正撕破脸皮?


IP属地:浙江1楼2024-01-03 14:17回复
    fgo?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-03 14:19
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      金刚狼和剑齿虎?不义联盟手游?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-01-03 14:19
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        FGO里不少角色就是被咕哒打进池子里再捞出来的


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-01-03 14:22
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          得看啥游戏了,现在角色普遍都是跟着剧情进池子的,但是我印象中以前好多游戏是不管这些的,坎公死人,反派照样都可以进池子。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-01-03 14:22
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            阴阳师?


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-01-03 14:26
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              舰娘类游戏不都是这种


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-01-03 14:27
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                火影忍者手游


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-01-03 14:30
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                  铃兰之剑的门内剧情,抽出来的角色互相击杀还挺常见的,虽然最后大家都转生到乐土了)


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-01-03 14:37
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                    被击杀的一方说她没意见


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-01-03 14:39
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                      坎公,公主击杀前女友,蠢脸击杀王姐


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-01-03 14:43
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                        早期碧蓝剧情喜欢靠拢史实,什么BSM爆胡德之类的比比皆是……好在之后风格转向了


                        IP属地:陕西15楼2024-01-03 14:52
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                          我问女王和姬子了,她们没意见


                          IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-01-03 14:59
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                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-01-03 15:03
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                              fgo里面可有太多击杀关系了,咕哒自己都有不少击毙可抽角色的记录


                              IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-01-03 15:04
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