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【数据】关于守夜的一点点经验分享(个人向)

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最近正在练习拿各种不同人物守夜,兼学习吧内精品区的攻略,笔者认为好的使用经验有助于发现tools数值的新特征,反过来tools的新发现有助于获得好的使用经验,依此良性循环,于是斗胆发布本帖,以交流学习守夜心得。


IP属地:广西1楼2024-01-04 21:56回复
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    - 前言
    - 问答
    1. 袭击强度:罪行爆发时长和袭击强度与守夜人物能力强弱是否相关?
    2. 武器配置:该准备哪些武器?我该准备多少把武器?我是否准备了充足的弹药?
    3. 人员伤情:我是否有足够的绷带?
    4. 物品损失:我有什么方法规避物品损失?如果完全无法规避袭击,我该在屋里留哪些物品?
    5. 人员配置:我是否应该增添守夜人员?
    6. 人员生病情况:建几个火炉,火炉几级合适?
    7.其他:已经有防盗门,我是否还需要安排人员守夜?


    IP属地:广西3楼2024-01-04 22:01
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      前言
      本经验分享贴假定玩家不使用任何mod。
      测试版本为steam Final Cut版本,英文版。
      由于笔者没有条件使用tools查看参数,这里的数值以吧主提供的数值为准(《【攻略】避难所及杂项》https://tieba.baidu.com/p/7229810137?share=9105&fr=share&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.3.8.3&st=1613924045&unique=35C82300959106B83AABCEA706CCE7B4&red_tag=2154656741)。
      为了说明方便,按照游戏中每日早晨的播报进行说明,并以问答形式展开。
      晨报内容简单梳理:
      l 袭击强度
      l 武器配置(是否有足够武器,武器是否充足)
      l 人员伤情
      l 物品损失
      l 人员配置(守夜人数是否需要增添)
      l 人员生病情况
      l 其他


      IP属地:广西4楼2024-01-04 22:01
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        问答
        1. 袭击强度:袭击强度与守夜人物能力强弱是否相关?
        笔者目前完成了12+2=14组人物40天早长冬开局的守夜测试,见过阿里卡(小偷)+艾米莉亚+兹拉塔组罪行爆发仅持续2天时间,也见过茨维塔(大妈)+艾米莉亚+兹拉塔组罪行爆发仅持续5天时间;有运气特别好的律师遇到罪行爆发期间袭击强度全部为6~14,也有运气特别不好的茨维塔遇到罪行爆发期间(连同罪行爆发的头一个夜晚)遇到3次袭击强度>15的袭击(数据记录见附1;袭击强度数据来自@元帅老安东吧主的攻略《【攻略】避难所及杂项》,以下简称《【攻略】避难所及杂项》);至少按照统计数据,笔者可以得出初步推测守夜强度不会因为你守夜人的战力增强而增强,而是随机化的袭击强度数值,和在一定范围内随机化的罪行爆发持续天数。
        换句话说,也就是如果你用罗曼守夜,完全不用担心袭击等级会因为你守夜人员的战力增强而水涨船高;如果你用大妈守夜,也最好不要指望袭击等级会“照顾”你守夜人员的战力而水往低处流。


        IP属地:广西5楼2024-01-04 22:03
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          2. 武器配置:该准备哪些武器?我该准备多少把武器?我是否准备了充足的弹药?
          所有枪在有子弹的时候都算持枪,非枪工具和武器(包括斧子、铲子、刀、撬棍、防弹背心、头盔)算持械,没有子弹的枪持有也算空手。
          举两例子:以3人在家为例:lz测试发现同为3档人物,马林+艾米莉亚+兹拉塔、布鲁诺+艾米莉亚+兹拉塔2枪2械(配足够子弹)的守夜成绩不如马尔科+艾米莉亚+兹拉塔3枪3械(当然3械这个添头实际没啥用)。
          另一个例子是马尔科守夜,袭击强度>15的时候,马尔科和律师持械守夜+兹拉塔睡觉的成绩<马尔科单人持枪+律师兹拉塔睡觉的成绩<马尔科和律师持枪守夜+兹拉塔睡觉的成绩(类似的例子还有lz测试帕夫列(主要守夜人)+律师+兹拉塔组合,和卡蒂亚(主要守夜人)+律师+兹拉塔组合获得的数据)。根据吧主在《【攻略】避难所及杂项》给出的数据,加上lz统计的数值,可以得出这样一个经验:
          差的守卫持械<差的守卫持枪<好的守卫持枪;
          也就是说一个守卫跟另一个差的守卫双人持械守夜,不如让同样一个守卫持枪单人守夜。
          怎么样?是不是既节约人手,又省心愉快?


          IP属地:广西6楼2024-01-04 22:03
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            3. 人员伤情:我是否有足够的绷带?
            防守有时候会遇到人物轻伤(按照《【攻略】避难所及杂项》的数据如果损失严重有可能出现轻伤以上伤情,但是lz在测试时候不知什么原因,截至本帖发布日,从未遇到过),如果是冬天,可以安排人物睡觉恢复(在冬天如果头一个夜晚遇到袭击,次日极大概率不会被袭击),隔天或者隔几天再来面对新一轮夜袭。
            例:马尔科+律师艾米莉亚守夜,两人均受轻伤,但家里只有1绷带,考虑到马尔科有一定恢复能力,怕艾米莉亚伤势恶化,于是安排艾米莉亚裹绷带,马尔科睡床,等到第三天迎接新一轮袭击。

            经验数据(lz没有仔细统计过,凭测试罗曼的印象给出数据):5~6个绷带基本可以保证20天左右的袭击(含罪行爆发前夜袭击和罪行爆发期间的袭击)受伤需求;


            IP属地:广西7楼2024-01-04 22:05
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              4. 物品损失:我有什么方法规避物品损失?如果完全无法规避袭击,我该在屋里留哪些物品?
              物品损失有一个优先级(这里感谢吧主大大提供的优先级数据)。可以通过携带物品外出拾荒(不留在家),或者卡零件等方法(有很多版本的攻略提到过,这里简单讲讲,就是比如造很多不用的火炉,点了之后不等造完就让造的人离开,放任物品造一半摆在那里)在一定程度上规避物品损失。还有一个办法就是家里留好足够的柴、肉食、蔬菜、罐头、水,贼来了就优先扣这几样物资,其他物资因为优先级比较低就“幸免于难”。
              经过测试(14轮40天周期长度的游戏回合),家里的近战武器和枪械并没有因为被袭击被强盗们抢走(如果持有该武器会判定为手里有武器,如果持有枪支但没有子弹算空手),但是不排除如果你有枪但是枪里无子弹,强盗把你的枪支当做财物抢走的情形(参考吧主的攻略《【攻略】避难所及杂项》);
              因此,根据损失物品的优先级,如果你在住宅内留有枪,如果没有其他特殊需要,最好确保枪里有子弹。
              枪不够或者子弹不够的情况下,尽可能确保家里人手一把武器(近战武器或者枪都可以,但是判定的时候目前不清楚机制,比如罗曼律师守夜兹拉塔睡觉,家里只有1把撬棍,目前笔者不能确定是哪一个人拿到撬棍,哪两个人空手,有条件看tools的欢迎补充这方面的细节)(可以为防弹背心或者头盔);
              总结:如果有人守夜,有条件用枪的尽可能确保人手一把枪并且备有足够多的子弹(已知3人在家的情况下,3枪多械>2枪多械);没有条件配备足够多的枪时(比如开头1~5天),尽可能确保人手一把近战武器(斧子可能因为需要二级金属工具台的原因没来得及造,刀可能因为缺武器部件造不出,铲子撬棍非常推荐)。这里特别建议圣母流的玩家在初期尽可能去一些有可能存放有完整武器的地图(比如药店、火车站、公园等等,这些图都有可能存放完整的枪,甚至配有子弹)。总的来说建议是最好用枪,并且人手一把枪守夜,没有枪的情况下至少保证人手一把武器,没有足够武器的情况下尽可能用高守夜能力的人守夜(比如罗曼律师组合选罗曼守夜,小偷烟老组合选小偷守夜),并且建议家里留有足够的子弹(经验数据,推荐留至少11发子弹);


              IP属地:广西8楼2024-01-04 22:06
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                5.人员配置:我是否应该增添守夜人员?
                答案是不一定。
                即使晨报上说“we should put more people on guard”(我们应多安排些人守夜),也不见得你非得要再增加人手守夜。你可以通过优化配置的方式提高自己队伍的守夜能力,而不一定非得要增添守夜人守。例如:补三洞兹拉塔持枪守夜,罪行爆发期间受轻伤,我们给她们修好防盗门,再守夜,同样是袭击强度10~14,兹拉塔就不受伤防守成功了。又例如:把2人持械守夜换成1人持枪守夜1人持枪睡觉,同样可以提升守夜数值。


                IP属地:广西9楼2024-01-04 22:07
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                  6.人员生病情况:建几个火炉,火炉几级合适?
                  家里有人意味着家里的人面临生病的烦恼。为了不生病我们需要确保室内温度足够高,为了确保室内温度足够高我们需要火炉,而为了火炉我们需要足够多的零件、木材、齿轮(升级二级火炉需要)、电子元件(升级二级火炉需要),还需要相应的配置设施才能升级上去(比如升级二级火炉需要工具台等级达到三级)。那么火炉的配置究竟应怎样比较合理?
                  笔者能给出的数据是:
                  一级火炉*2<二级火炉*2<二级火炉*3
                  这里简单讲讲经验:如果你像笔者一样让人物白天到了10:40左右就填满柴跳过白天,那么笔者推荐你建3个二级火炉,虽然有点耗柴火(1天约9个柴),但地图内的柴火储备基本够用(如果有守林员这样的更好);
                  如果你肯等待整个白天不跳过,到了游戏时间晚上7点多再一次性加完柴,建议先建2个二级火炉,然后视第二天生病情况再考虑是否增加火炉;
                  如果你材料不足(比如早冬开局,还来不及升级三级工具台),建议先建1个一级火炉用着,然后见缝插针(比如你造好床后)再造1个一级火炉,两个一级火炉起出来,再慢慢升级三级工具台。


                  IP属地:广西10楼2024-01-04 22:08
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                    7.其他:已经有防盗门,我是否还需要安排人员守夜?
                    举个例子:马尔科持械守夜+艾米莉亚兹拉塔持械睡觉,补三洞+防盗门的情况下依然出现1人轻伤。

                    由此我们可以得出结论,既然有人守夜的情况下守夜勉强成功,那么可以推知在无人守夜的情况下全员睡觉会得出更差的防守成绩。
                    所以,即使你修了防盗门,如果防御数值不够高,还是派人守夜的好。


                    IP属地:广西11楼2024-01-04 22:09
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                      附1:
                      <测试数据>
                      链接: https://pan.baidu.com/s/1_5jkStfdQ6oCBKU273xUqQ?pwd=1234 提取码: 1234


                      IP属地:广西12楼2024-01-04 22:09
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                        附2:无袭击/防守成功/防守失败的截图
                        无袭击

                        防守成功(有武器)

                        防守成功(有枪无子弹算无武器)

                        防守失败(1人轻伤)


                        IP属地:广西13楼2024-01-05 20:58
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                          附3:其他问题汇总(不定期更新)
                          1. 人员配置:我应造几铺床?
                          目前经验得出的算法为:
                          ①如果确定10:40左右(npc造访的截止时间大约是10:30)快进跳过一天:
                          需要床数=MAX(守夜人数+拾荒人数1, MAX(睡觉人数));
                          例如,1人拾荒3人在家&2人守夜,需要MAX(2+1,1)=3铺床;1人拾荒3人在家&1人守夜需要MAX(1+1,2)=2铺床;1人拾荒2人在家&1人守夜需要MAX(1+1,1)=2铺床;1人拾荒2人在家&2人守夜需要MAX(2+1,0)=3铺床;1人拾荒1人在家&1人守夜需要MAX(1+1,1)=2铺床;
                          ②如果确定10:40左右不快进,11:30~2:30左右换人睡觉:
                          需要床数=MAX(ceil((守夜人数+拾荒人数1)/2), MAX(睡觉人数));
                          例如,1人拾荒3人在家&有时2人守夜1人睡觉,有时1人守夜2人睡觉,需要床数=MAX(ceil((2+1)/2), MAX(1,2))=MAX(ceil(1.5), 2)=MAX(2,2)=2。


                          IP属地:广西14楼2024-01-05 21:00
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                            2. 人员生病情况:如何保持柴火供应?
                            如果光有火炉没有柴火,我们将无法保持室内温度,因此为了避免生病,我们不但需要火炉——还需要柴火。那么问题是如何保持柴火供应?
                            一个简单的回答是随时跟踪柴火储备量,提前做好补充柴火的相关准备。在笔者测试过程中,总结的经验就是冬天如果4人组合,2个二级火炉每天点快进前加满,单数天不做饭吃罐头,平均一天需要消耗约3*2=6根柴火;又例如,4人组合,3个二级火炉每天点快进前加满,单数天不做饭吃罐头,平均一天需要消耗约3*3=9根柴火;这时候你做一个柴火剩余量的估算,比如3个二级火炉,柴火储量是45,那么根据上面的数据可以做一个估算:柴火续航天数=45/9=5天,于是我们就可以提前规划好什么时候去哪里,比如今天我需要到炮击学校劈柴,早上的时候就把斧子做好,晚上拿了工具直接出门劈柴(注:小贴士:炮击学校和仓库有时候木材储量刚好耗完一把全新的斧头)。又如,比如说家里武器部件不足,那么我们就可以规划去仓库获取武器部件,于是早上做好锯条,晚上带齐撬棍锯条去仓库,顺带拿足够多的武器部件回家。
                            另外一个(很可能是通用的)建议是勤劳劈柴。比如到一个新地图第一天把锁撬开把栅栏用锯条锯开,第二次去同样一张地图的时候就把斧子带上劈柴并将劈好的柴火带回(背包能装多少装多少)。这里顺带说一句,有时候本应可劈的木柜会变得不可劈,比如鬼屋顶楼左上角的那个柜子有时候不可劈,还有公园上锁房间的那个柜子甚至有时候会消失。


                            IP属地:广西15楼2024-01-05 21:01
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                              我映像中哪怕是大爷大妈两个最低战力拿枪守夜也够了(犯罪最强的时候,其他时候来个战力比较强的拿枪守夜就够了)


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-01-07 11:22
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