旧世界吧 关注:710贴子:4,267

小贴士第二弹,先水溢出值

只看楼主收藏回复

第一弹建议倒着看,前期写的一般,后期勉勉强强。

今天水一下[溢出值]
进入城市看看详细产出:鼠标指向左边的黄锤产出值(21.9),或者指向当前造物的进度值(32.9)即可查看。
为什么这个庆典刚开始(需60),我就能造一半?都一半了,不应该是2回合吗?


IP属地:北京1楼2024-01-05 00:54回复
    这是因为之前造的东西,溢出了11点(overflow:11),现在造庆典是从这11开始的,即本回合造21.9+11=32.9
    等下回合,将会堆到54.8,刚好造不完,所以需要3回合。
    如果上回合多溢出点儿就好了。
    那么进一步,如果点击加速,加速购买的是整个进度条。那么溢出锤+本回合的产出(共32.9),将会堆到全局锤。看看顶端栏的产出变化:

    151.8变成了184.7。(小数点未显示)
    虽然比较喜欢它留在本地,下次造东西没准快1回合,但放心加速之后都给你留着呢,没吞。而且放全局也可应对日常开销。


    IP属地:北京2楼2024-01-05 01:02
    回复
      此贴回复数对不上,也不知道2楼到底显示出来没有。
      先水个简单的,人物特性的退格机制:

      看图中的Fallback,意思是本来这个选项让你获得“鼓舞人心”,但此时主角已经满了3个优点,所以会退格成为+1魅力。
      这个机制一直都在,只不过现在显示出来了。省得令人纳闷怎么有时给特性有时不给。
      结合之前的更新,现在主角、总督、未退役的将军,在第一次升级时会确定让你特性3选1。鼓励你在事件选项、给谁职位时多一层考量。
      顺便注意补刀是20经验,争取让将军吃。这也是个基本操作了。
      再顺便,现在退役的将军也可以当总督了……不过也只能是职业和特性跑偏的人物才用得上,而且都60了,只能聊胜于无。


      IP属地:北京3楼2024-01-09 21:32
      回复
        今天水个基础的

        兵的经验值满了就可以点个晋升,如果花费红盾直接晋升也可以,那这里有什么区别吗?
        当然有,用红盾晋升会进入CD,而自然晋升不会进入CD。如图,经验练满会出现一个加号。你可以先留着不升,等未来按需选择。
        虽然这张图选择余地不大(大概率狱吏),但如果这不是枪兵,而是斧兵之类的,又或者选项是高地人、扰乱(对将军+25%)之类的,那就得等开打时再选了。
        那么跳出这张图,就比如持盾和攻城,你随手点了持盾,结果发现攻击据点时伤害不够;又或者攻城和反骑兵,你随手点了攻城,结果边界刷了一波骑兵突袭,明白这意思了吧。
        再聊两句,高地、游侠(森林+25%)这些根据地形直接加25%的自不必说,有地形就酸爽。扰乱这种,虽然发挥不稳定,但我还是会留意一下的。用上了自不必说,没用上也会有个威慑,看对方上不上将军。每单位4次晋升机会,这1次还是耗得起的,对于后期或者直接高武主角红盾是够用的。
        顺便注意,升级兵种之后4个晋升会刷新……


        IP属地:北京4楼2024-03-19 21:35
        回复
          额……这个“红盾够用”还得再啰嗦几句。
          比如狂热虽然是高武,红盾多,但基本都用来加速制造了。这里就不存在够不够用,毕竟直接买晋升这事儿的优先度不高。(我好像记得DLC里有个用红盾上朝的兄弟,记不清了我靠)
          实际情况是前期打野和打突袭自然升级,其间情况紧张的时候,100红盾升一下。再比如明摆着一个针对当前敌人的晋升,但是只差三四十经验,那当然也就直接升了。


          IP属地:北京5楼2024-03-19 21:57
          收起回复
            说半天还是忘了两点
            1、“站在兵营”,每回合自然增长经验,看4楼图里为什么亮绿了一格,站在那儿就可以蹭经验。
            2、就是将军的纪律属性,也给涨经验。
            后者你不用关注,只是被动效果;前者不紧急的时候,走位时注意一下即可。


            IP属地:北京6楼2024-03-19 22:06
            回复
              借刚才布防贴的旧存档,水一个小技巧的联合应用:

              在读了旧档后,发现当年的兵力打不下上面那个城了,下面我方的丐中丐城市造兵太慢,如何解决?
              让这个投石兵jie lue剧院,获得30文化,有啥用?这30文化会加到最近的城市,即我们这个丐中丐城市。城市名称上的蓝色,可不是摆设,这是文化进度条!而笑脸标志是一级文化等级(弱小),加了这30文化后就升到二级了,意味着什么?意味着能加速制造啊!
              那么加速个5力兵?当然不是!看主角是什么职业?大象,就是fa官,有个冷门功能就是升级建筑。看到营寨没有,把它升级,解锁UU,即6力弓箭战车。兵贵神速,它走得远+远程方便集火,而且有6力就不用5力,防止万一用5力兵,剩一丝血补不下来,下回合出什么幺蛾子(比如另一家电脑过来当面偷城、比如敌方援军及时赶到——人家在界内战斗可能有加成+边磨你边回血;再比如我方家里刷个边界突袭,提前打完提前回家干活)


              IP属地:北京7楼2024-04-04 18:21
              回复
                回想一下楼上这一套都涉及哪些小知识:
                1、兵力判断、临时回收的站位(后退防止被集火,但不要退太多,因为这里有继续进攻的可能性)
                2、文化提升的方法(还记得以前说的采集吗,这个虽然不是采集,但形式很像,都是刮地)
                3、城市文化等级的意义、加速出兵的方法
                4、各职业的特殊能力
                5、不同情况的兵的选择、UU的使用(这里注意,高难度不用UU大家都知道了。但普通难度,尤其你有fa官+金字塔这种情况……如果时机得到,换换口味也是不错的。)(当然不要拿这个存档当例子,这只是21年的旧存档
                6、其它,比如地图的边界突袭。“楚团长还没打完这一仗,已经在考虑下一场仗了”,走错片场了


                IP属地:北京8楼2024-04-04 18:39
                回复
                  今天也水个基础:指向一个,按住alt就可以看此格所有可能造的建筑的产出

                  如图,指向旗子这格所示。顺便解释一下这几个数据怎么算出来的:
                  1)造铁矿:基础5,丘陵+60%就是3,挨着风车+100%就是5,而相邻铁矿+10%就是0.5,所以本格总数13.5。[相邻adjacent的0.5是指给右下相邻的铁矿加了0.5]。所以加上这潜在的0.5,实际获得是14。
                  2)造采石:基础5,旁边风车+100%就是5,相邻采石+10%是0.5,所以本格总数10.5。同理因为左下是大理石的采石场,所以给它也加了10%,即0.2锤和1石。
                  3)前面如果看明白了,那造风车就不用解释了吧,它给相邻的铁石木增加100%,所以它的产出主要看相邻这一行。
                  4)熟手肯定看出来了,左下的大理石没上砖家,注意乡村砖家是与总数做乘法,刚才前面的建筑加成都是叠加百分比。所以被风车水车、粮仓包围的格子,上个砖家做乘法,产出就会很高。
                  这里边界啥的,也没有扩好,因为是中期的破城就那么回事了。而且这个旧存档我已经不想再折腾了……
                  有时像是肥沃+沿山+沿河+临近市中心,简直要了选择困难症的命


                  IP属地:北京9楼2024-04-12 20:59
                  回复
                    今天继续水基础:看看移动力和步数

                    如图所指,4个白点表示一回合可以走几次(当然每次费1指令),如果没用完就进入CD了,那当然就不能动了(比如攻击后进入CD)。一般情况是3个白点,这里是狂热的职业特效多了1点。
                    圆圈表示射程,站在丘陵就会+1(弩手不行),某个晋升也会+1。【远程从来不是问题,有问题先钻森林,其它情况也讨论很多次了,此贴先不展开】
                    脚印表示每指令可以在平地走几格,丘陵森林之类会减半。一般人都是2脚印,骑兵类是3脚印,这里的弓箭战车是埃及UU,所以有4脚印。
                    剑盾表示战斗力,这里是6.3。那有时剑盾是分开的?如下图。

                    说明攻击力和防御力的加成不同,这里的将军武德充沛,加了一些攻击力所以和防御力分开显示了。
                    细心的人发现这个斧兵也是3脚印?因为主角亲自出马也可以加1脚印,所以后期加在攻城器上是个不错的选择


                    IP属地:北京10楼2024-04-13 15:02
                    回复

                      再顺便水几句吧。可以看到楼上的战车在海边,因为水运移动力特殊,1指令可以走9格水域格(当然需要在国界内,或者船只下锚制造水运范围)。水运+车子的4脚印+骑兵无视ZOC(除了大象),可以深入敌人腹地,如本图所示。
                      实际上,正常情况应该先打图片外左边这城,但那个城里有高攻投石车,周围植被又比较少,虽然已经做好了损耗预估,但并不着急强攻。
                      有人会说,投石车打不到自己身边一圈,是的。但是看到后面8力大象没有,大象会推人,放心吧,此游的AI一定会把你推入射程,一发入魂
                      -----------
                      于是,我绕到后面这座城。楼上的弓箭战车晋升高地人,强行到右边那个都市丘陵,弩手和图片外的枪兵其它战车也要过来。对面兵来了,我就在这儿(投石车射程之外)击杀,不来就直接攻城。
                      -----------
                      实际上,现在已经有了弩手,克制近战,大象已经威胁不大了。高难度以下都不可怕,这个当年胡玩的旧存档从70多回合开始抢救,仍然能救回来。
                      顺便一提,记得把你的投石兵……直接升级为弩手
                      其实这里也可以解答一部分远程的问题。无森林的大平原?你也出远程+战车,之前的战车击溃连杀弓箭兵,主要是懒得读档截图了,你薄纱远程一次就再也不怕远程了。更何况有森林的图更是笑掉大牙。
                      兵少?那就出兵。前期出不动?外交不是摆设。地形不利?那就转移调度。办法总是有的。


                      IP属地:北京11楼2024-04-13 15:33
                      回复

                        继续水一些实际例子。不过这个局面没什么复杂的,算是入门向的思考吧。
                        ---------
                        &目前是29回合,3城+2城点。完成营地触发了变职业的事件。这里考虑变一下,不是为的合体建造(呆会展开),而是为的造工人的进度条减半。未连接的分城造工人,白板是60除以8,要8回合非常难受。(连接的是60除以10需要6回合)。即使考虑到后面的进度条涨价,在减半面前也轻轻松松。
                        这局由于没有沿河,当前的3号城和即将要坐的城,绿头都比较少,而旁边两家电脑在互锤内耗,我没有出手的条件,那借机发育当然很好。
                        &第二个目的是当前谋略家和犹太教的头领职业相冲,怒减关系,而罗马现在信犹太,把我刚才联姻、奢侈品拉的关系又给减回去了。这样换了职业就没了冲突,怒回60关系。(注意切换右上角页面,变之后犹太虽然是-5,但罗马已经是正数了。)
                        &这里其实有个强力外交官,-65也不怕,但基础思路是通用的,下一局可能就救命了


                        IP属地:北京12楼2024-04-23 19:17
                        回复
                          &看看代价是什么,换职业后因为属性变动,怒减7瓶。感觉能接受,因为谋略家开局,外加踩遗迹给的东西,科技还算正常。甚至罗马从广博降到了精通(即我于它的差距减小了),可以看到默认的伟大中优势完全不难。二是现在主角63岁,随时升天,这个瓶子亏损就当是已经挂了吧。三是建筑师和王庭里那些4智5智的人物没有冲突,不会再进一步减瓶。(是的,要注意你的朝臣、老婆继承人等人的产出)
                          &另一个代价你提前想到没有?对就是职业相冲的英雄,他们当将军要-5%战斗力了,但这并不影响他们在野外回血的重点能力。这5%在开局可能会致命,但目前29回合我有5个兵和1个草叉,靠着之前战斗的晋升和各人的其它特性,足以去打第六个城点,外加另一边守突袭了。
                          &同时家里双白板兵营可以让你6回合1个兵,保证安全;而你1回合上的总督,(根据文化高低)大概在20+回合会升级。现在总督升级是特性三选一,来个好战直接4回合1个兵。不要抬杠说没有,6回合1个兵也够用,何况三选一你怎么也能整个好点的。把把非酋不能当一般论。
                          (当然收益还有属性变更后的100多块钱,不再赘述。正好商人朝臣也岁数不小了)


                          IP属地:北京13楼2024-04-23 19:18
                          回复
                            &这里稍微跑题,现学现卖举例一下每次说的“按情况选择”。
                            没采石的国家,开局研究采石,这是无脑选的通解吗?可能不是。上次看高手们讨论之后,我揣测一下是这样:
                            如果没采石、也没占卜(即没有都市建筑);开局看到有好的沿山格子、有高资源的格子(比如好几个鹿,且有猎人家)、有开局经济手段(比如主角的纪律、比如商人家)——即经济有保证。那这时考虑先占卜,即先出都市建筑(都市建筑的好处不用复读了,而神祠是飞地大家也应该记住了)。
                            趁着早期资源便宜,都是4块,直接买石头造(alt加点击制造)。可以看到,开局的瞬间已经有了不少思考,看似无脑选的通解,实际需要想一想。(其实还包括建图之后第0回合的选国家……)
                            没写完,待会继续


                            IP属地:北京14楼2024-04-23 19:21
                            回复
                              继续跑题这个4块钱,不要觉得不就是花钱买么。如果你种田不利,再伴随着城市升级提高维护费(含资源),粮食涨到20多块,你手里10多块的石头,卖掉是半价卖,算算造1个砖家需要多少经济吧。当然偶尔卖资源硬撑也是需要的,但长此以往想想影不影响你造其它的节奏。(当然如果涨价不高,是大家都有在种)
                              何况……再有钱别忘了还要处理别的问题,造兵了吗?造兵够快吗?家族和外交怎样?瓶子追上电脑了吗?
                              ---
                              当然只要开局前期没什么大错,运气适中,过默认伟大也没那么复杂。
                              顺便强调默认是0资源、电脑平均4城、中优势(20%)。这里0资源已经说过了,不玩0资源会少去很多思考与操作(比如采集、伐木)。而电脑城数必须4或5,如果平均1或2城会极度降低难度,除非给电脑100%优势我不敢说,其它所有设置配1城都可能比高贵之人还要简单。
                              (注意,这里说的是了解基础之后开始提高难度。上手之前肯定是一点一点来)


                              IP属地:北京15楼2024-04-23 20:31
                              回复