这篇我也发到VGAME上了,不过那边人很少。
属性的问题不谈,就只说几个技能设计的问题
膝盖投篮,一个投篮技能,设计的按键是必须按方向键(方向键要面向篮筐),假如不按方向键+c而选择方向键+shift+d的话,你们自己用过没有,你投篮的时候按一下试试,另外这个技能是可以假投的,也就是按键又要注意短按假投和长按出手,建议取消方向键。
Z那个转身过人技能,他和其他角色的A技能不同,这个技能几乎是撞人必倒,不会被卡停,卡住就是倒地。不过考虑到转身后算合步了是死球,不能移脚步,也还合理吧,起码把倒地概率调低点吧,否则这一下倒地,对方捡球以后就是大空位很伤啊。
强力干扰技能,这个技能跟这个游戏就显得很格格不入,格雷和枭都有类似的这种f干扰技能,但他们俩的干扰技都是前倾跳一下很丝滑啊,但诺马的这个强力干扰是原地表演两秒钟,不能移动还不能取消,衔接很便秘啊,这种设计全角色没哪个角色有了,我理解这个角色和技能是致敬早期街篮的,但那时候的游戏受引擎的影响模型和动作设计就是那样的,没办法做到像现在一样丝滑,这种原封不动照搬过来用在现在的游戏上。就相当于从前没发明电话的时候大家只能写信邮寄,但现在手机电话互联网都有了,你还非要用写信邮寄的方式来通信吗?
那个时代的东西属于那个时代。在当时他是很优秀,但把他原封不动搬到现在,这个时代的人已经接受不了了。
属性的问题不谈,就只说几个技能设计的问题
膝盖投篮,一个投篮技能,设计的按键是必须按方向键(方向键要面向篮筐),假如不按方向键+c而选择方向键+shift+d的话,你们自己用过没有,你投篮的时候按一下试试,另外这个技能是可以假投的,也就是按键又要注意短按假投和长按出手,建议取消方向键。
Z那个转身过人技能,他和其他角色的A技能不同,这个技能几乎是撞人必倒,不会被卡停,卡住就是倒地。不过考虑到转身后算合步了是死球,不能移脚步,也还合理吧,起码把倒地概率调低点吧,否则这一下倒地,对方捡球以后就是大空位很伤啊。
强力干扰技能,这个技能跟这个游戏就显得很格格不入,格雷和枭都有类似的这种f干扰技能,但他们俩的干扰技都是前倾跳一下很丝滑啊,但诺马的这个强力干扰是原地表演两秒钟,不能移动还不能取消,衔接很便秘啊,这种设计全角色没哪个角色有了,我理解这个角色和技能是致敬早期街篮的,但那时候的游戏受引擎的影响模型和动作设计就是那样的,没办法做到像现在一样丝滑,这种原封不动照搬过来用在现在的游戏上。就相当于从前没发明电话的时候大家只能写信邮寄,但现在手机电话互联网都有了,你还非要用写信邮寄的方式来通信吗?
那个时代的东西属于那个时代。在当时他是很优秀,但把他原封不动搬到现在,这个时代的人已经接受不了了。