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近期的自设记录贴

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鼠鼠我在五年前就接触了三国杀,一直没有深入去研究技能,只当做消遣,两年前初次接触到设计子圈,萌生了自己做设计的想法,但没能实现。一年前自己设计了一个小扩展包,但技能庸俗无趣,毫无设计感,因此胎死腹中。只到半年前,我认识了玄蝶,由此灵感频出,发现了新的设计切入点,新世界的大门打开了!!!!
以下为十月份至现在的设计手稿。
(长期更新)


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-01-05 21:52回复
    第一阶段:玄式设计初探
    十月初正式开始设计,当时极力追捧玄蝶,希望设计出他那样的风格。
    于是,首先有了图一的三名玄式突破武将,分别借鉴了玄蝶的三个设计。
    图二是在了解张华之后,设计的对标武将雷焕,当时请玄蝶做点评,他称两个技能都询问过密,二技能插入结算,给我了不小的感触。
    图三是在同学要求下设计的陈到,有伪强命和破坏手牌结构,也略微借鉴了玄蝶的设计风格。
    这一阶段的我没有自己的风格,处于探索期。




    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-01-05 21:59
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      第二阶段:疯狂地修改!
      灵感进化的开始。到了十一月初时,已经开始融入自己的风格,不拘泥于效仿玄蝶。力求做出最平衡最有操作感的改将!
      图一,曹纯徐荣关索。曹纯和徐荣是两个不负责任的设计,两个将都有漏洞,你们找找看。关索个人认为是不错的修改案,颉芳也很带感。
      图二,曹爽和二袁。曹爽属于比较平淡的修改,而二袁是在混沌状态下写出的究极暴力插结怪,回合内循环出牌摸牌不间断,算挺失败的。
      图三,周处罗宪刘辨羊祜。周处是对数值怪的简化修改,并赋予一定操作性。大家可能觉得罗宪跟星曹仁很像,但罗宪是在那之前就写好了的。刘辨具有军八皇帝的水平,阴间,不讲了。羊祜是个人比较满意的,简洁且不失强度。
      图四,张华。调整一技效果,二技削上补下,三技机制修改,很符合张华大起大落的一生。





      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-01-05 22:25
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        字写得不错,而且学玄蝶倒是悟到点灵性了,技能设计也有对仗工整的意识,期待能多拿出一点自己的东西吧。


        IP属地:福建4楼2024-01-05 22:40
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          设计真的有自己的想法的


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-01-05 22:42
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            未来可期 如果能跳出官方既定模板就更好了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-01-05 23:19
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              第三阶段:散设
              十一月末,壕将的修改基本告一段落,闲来无事做了一些很杂的设计。如下。
              图一:陈珪,原创全新技能,兼具辅助控场过牌回复于一身的模组,技能效果需要反复斟酌,且要考虑最佳时机,个人认为很有操作感。
              图二:杂设装备,各有特点,大家细看吧。
              (感谢各位捧场)



              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-01-06 12:54
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                第四阶段:答题开始!
                十二月中旬,楼主没有什么可设计的将,于是闲来无事让朋友给我出题,我来设计。
                本层为第一期试题。
                壹:郭嘉修改,天妒上锁不怕铁骑,新增闪电判定卖血效果,增加主动性;遗计机制微调,且死亡时也可以大量发牌。
                贰:戏志才修改。天妒随同郭嘉而加强;先辅新增同时摸弃效果;筹策机制大改,为先辅对象增加额外阶段,且判黑弃牌量增加。
                叁:新将孙皓。我的得意之作,历史契合度和游戏性都极高,下层专门解析一下。



                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-01-06 13:10
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                  个人制图孙皓,与手稿有差别。
                  奄烛,正如孙皓的一生,初即位时天下太平,未来可期;然而不久后,孙皓就变得骄奢淫逸,暴躁嗜杀,亲手毁掉了繁华的王朝。像一支虽残损、几乎燃尽却仍有微光摇动的蜡烛,孙皓在极端的正负面效果之间来回飘飖,奄奄一息、走向灭亡。
                  翻涛:技能名源自台词仇海翻波,孙皓狂傲至极却殊不知东吴已是命不久矣,面对外敌的入侵,孙皓只是一味地放纵,不顾一切,透支自己的手牌,只是落得自身越发的崩坏,没有真正的赢家。
                  纵戮:孙皓作为著名的暴君,暴躁嗜杀,屠杀朝臣及百姓无数,只有别人的死亡才给他快乐,使他越发迷失,不知不觉间陷入垂死挣扎的循环。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-01-06 13:30
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                    第五阶段:野蛮进化
                    本层为这周写的第二张卷,依然由朋友出题。
                    壹:关羽,能够转化不限次的杀和水淹,杀死敌人后觉醒,增加技能描述,获得更猛的效果,修改描述的地方还隐约有点蝶味。
                    贰:董允,常规改将。秉正只会将手牌数朝等同于体力值的方向调整,更有正的感觉,不像原版那样能趁火打劫或趋炎附势。舍宴新增无目标响应的获得之的效果,白嫖锦囊牌。
                    叁:典韦,把上下家的牌作为自己的武器并有伤害增幅,契合典韦手抓士兵左右冲杀的典故。二技常驻增益效果,正负面兼有。
                    (肆是一个低端整活将,这里不发了)
                    伍,神袁绍。第二个得意之作,下层细说。




                    IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-01-06 14:21
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                      dd


                      IP属地:北京14楼2024-01-06 14:39
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                        神袁绍解析来了!
                        “汉室不幸,皇纲失统。贼臣董卓,乘衅纵害,祸加至尊,虐流百姓。绍等惧社稷沦丧,纠合义兵,并赴国难。凡我同盟,齐心戮力,以致臣节,必无二志。有渝此盟,俾坠其命,无克遗育。皇天后土,祖宗明灵,实皆鉴之!”
                        扬旌,袁本初作为讨董联军十八路诸侯之盟主,扬起讨暴安良的旌旗,拉开了伐董之战的序幕。既然大家要反,那就一荣俱荣,一损俱损!集体横置对应这一点;至于共同重铸牌,则是对应着歃血盟誓,洗清异心。现在联盟已经结成,众诸侯的成败与否,全都与我袁本初结为一体!于是轰轰烈烈的战斗开始了。然而,诸侯之间各自猜忌,怎会长久?一旦盟友死亡,便会快速崩盘,留下袁绍一个光杆司令。
                        世资,即所谓四世三公,门多故吏,部下能事着极多。袁绍与同盟兼部下们不断发展势力,积攒家底,为袁绍提供了巨大的优势。接下来呢?遗憾的是,袁绍好谋无断,干大事而惜身,见小利而忘本,将家业大肆挥霍出去,即万箭齐发。结果自然不能如袁绍所愿,一旦成果不佳,就会将家底尽数败光,致使走投无路。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-01-06 15:19
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                          进化得好快,我入坑1年100个设20个能看的都拿不出来


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-01-06 16:21
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                            目前的正经设计就这些了,下面更几个整活设


                            IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-01-06 20:57
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                              番外篇一:早期整活设计
                              上,裴秀。地理学家必须到处考察地形,东南西北都有不同的发现;考察足够多后就能精测(技能名也在整活),于是开始勘察四个斜向了。每回合定向印两张牌,还是很强的。
                              中,这不是我的设计,只是当时记录一下。
                              下,孔明。借鉴王衍的设计,共有七条命,且每次续命都能充盈专属牌库。使用牌库里的牌还可以附加多种增益效果,很有意思。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2024-01-06 21:08
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