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测试分支更新日志 24-01-05

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修复错误:
战斗:
修复正练漫天花雨式错误的使用了破绽级别阈值计算封穴级别阈值,且未使用实际命中与化解值计算额外封穴或破绽级别的BUG
修复太玄神刀与达摩剑法层数可对非摧破类功法生效的BUG
修复寒阴掌恶化伤势产生重创时,若恰好到达标记上限,不会立刻导致对方战败的BUG
修复狂龙狮子枪施展结束后,会使蓄力移动身法转为普通移动的BUG
修复设置右移目标距离快捷键无效的BUG
修复野兽心神攻击系数与设定不符的BUG
修复连续毒发时,因毒素衍生衰减造成无毒标时毒素发作的BUG
修复功法施展过程中,无法使用跳跃身法移动的BUG
修复无上菩提剑不符合生效条件时,会弹出生效提示并减少效果层数的BUG
修复云龙九现腿在施展过程中移动会损耗脚力,但未产生任何效果的BUG
修复降龙棍法所需蓄式与设定不一致的BUG
修复战斗中仍可以卸除功法或自动装配功法的BUG
界面:
修复从主界面进入世界地图时,时间盘会闪烁的BUG
修复演武之四中双方攻击范围初始状态与刻度不一致的BUG
修复点击同道头像进入修习界面,再切换到太吾后,可错误查看同道功法修习进度的BUG
修复部分搜索栏在输入内容时,提示文本没有消失的BUG
修复秘闻界面“可用次数”标题没有显示的BUG
修复功法图标中间出现黑影遮挡的BUG
修复修习界面修习按钮的悬停Tips图标会因刷新而闪烁的BUG
修复梳头修面界面颜色选中处错误使用了遮罩的BUG
修复创建人物界面人物头像预览图的遮罩错误的BUG
修复创建人物界面部分标题文本层级低于底框层级的BUG
修复创建人物界面不可用的选项没有显示带锁状态的BUG
其他:
修复系统设置部分悬停Tips中引号字符使用错误的BUG
修复演武中可以通过批量操作丢弃物品的BUG
修复促织进化后,当前蛰龄会变为0的BUG
修复奇遇义士堂终点与Boss战斗不是死斗,而是恶斗的BUG
修复产业经营建筑中卸下相同物品后放入新道具可能报错的BUG
修复在地图上遇到外道,部分逃跑成功的概率计算错误的BUG
修复了选中装备槽后,还可以切换物品类型筛选的BUG
修复在制造没有二级分类的装备时,无法指定制造目标的BUG
修复传家宝——乾坤叉袋与其他口袋类宝物设置不一致的BUG


IP属地:云南1楼2024-01-05 23:38回复

    优化调整
    一、战斗调整
    锁定最大移速的战斗特效,也会同时将剩余脚力影响的人物移动速度显示为人物面板的100%
    为战斗最小、最大距离不同的战斗,分别设置了新的逃跑要求距离和打断逃跑的距离,以避免战斗最小、最大距离不是2至12的战斗中,逃跑和打断逃跑的机制无法生效
    非施展功法产生的气势消耗,也将累计为寒毒、赤毒的发作条件
    功法负面的突破格影响将不再受功法威力影响
    开启致命一击后,如果战斗触发致命一击,战斗结束时,将无法再选择处决方式,而是默认视为公开处决,但是,被卫起救起的人物将不会触发处决结果
    次要属性上限调整至 1000,同时调整了各项次要属性的相关影响公式与参数
    调整内息紊乱参数,内息为顺畅时,在战斗中恢复真气将不再需要消耗内力
    廖无命的内息紊乱被设定为200,以避免其恢复真气不需要消耗内力导致太吾难以将他击败
    调整疗伤驱毒算法
    旧毒、旧伤在驱毒、疗伤时,与新伤一样也会受到时节增益
    战斗中进行疗伤时,也能够减轻人物未形成伤势的部位受伤值
    边走边杀,鬼面追魂剑,乾坤枪法,太乙逍遥掌,青蛟翻腾腿,九宫乱八步,云狂式触发功法特殊效果所需移动的距离,以及在施展这些功法时最大可移动的距离
    调整界青杀剑的描述文本,使其更贴合实际效果
    调整常曦十二式的蓄式消耗为2点1拿
    调整嫘祖剥茧式的蓄式消耗为1点2拿
    定影神针、乱飞蝗、无想神通可同时获取多个式的功法,若其中存在杀式,则只会触发一次获取杀式的特效
    提高所有能够增加移动速度的身法的效果
    降低所有能够蓄力移动的身法的蓄力速度
    各类真气对命中、化解、攻击、防御属性的提升效果中,原本每4点提升一次的属性,调整为每3点提升一次
    调整太极拳的功法效果:
    正太极拳:战斗开始或此功法由逆练转变为正练时,运用者获得20层此效果:运用者化解、招架敌人非动心的兵器攻击时,将根据敌人自身的攻击、防御,累积增加此功法的“借力”,此功法的威力越高,增加的倍率也越高;此功法积蓄的“借力”,可减少敌人的功法对运用者造成的直接伤害;此功法施展结束后,会由正练转变为逆练
    逆太极拳:战斗开始或此功法由正练转变为逆练时,运用者获得20层此效果:敌人化解、招架运用者非动心的兵器攻击时,将根据运用者自身的攻击、防御,累积增加此功法的“借力”,此功法的威力越高,积蓄的倍率也越高;此功法积蓄的“借力”,可令此功法对敌人造成额外的重创伤害;此功法施展结束后,会由正练转变为逆练
    产业相关
    优化产业制造界面字诀指定按钮的显示
    优化产业界面下方按钮的显示位置
    优化太吾氏祠堂人物列表的遮罩显示
    优化太吾氏祠堂传授功法或技艺时,选择界面中,书籍不可用时的显示
    优化产业经营界面部分按钮的显示
    优化产业建造/撤除/扩建时,所需时间的图标和文本的显示
    优化产业界面派遣人物名字的显示
    优化元鸡舍界面部分图标和文字的显示
    由太吾村每月固定收获的资源造成的资源达到上限时,不会再触发资源丢失的过月通知,且若过月将会导致资源达到上限,在过月时会显示提示信息
    修改自选制造对象时的排列顺序从原先的“从高到低”改为“从低到高”
    略微降低了村民从太吾武院、太吾书院中习得功法、技艺的频率
    其它界面
    优化奇书界面品级图标的显示
    优化奇书加成 Tips 中解锁特效冒号的显示
    优化战斗中功法品级图标的显示位置
    优化修习界面修习突破回顾按钮的显示
    优化派遣管理界面标题与界面之间的遮罩显示
    优化批量操作按钮图标的大小
    优化小地图上的图标大小
    优化商店钱货两清按钮的大小
    优化多个按钮在不可用被置灰时,按钮上的文字的显示
    优化人物关系关联界面按钮的样式
    优化部分界面返回按钮的样式
    优化人物详情界面部分图标的显示
    优化悬停人物菜单页签时,悬停框的显示样式
    优化关系界面悬停人物时,显示的人物立绘的大小
    优化读取游戏界面“进入绘卷”的文本的显示
    优化太吾日志界面页签标题文本的显示
    优化人物栏近况经历悬停Tips的排版
    优化秘闻Tips使用的图标资源尺寸
    优化奇书界面部分节点的文本大小
    优化短途旅行的表现,移除了大地图界面短途旅行的表现动画
    优化奇遇行进阶段的坐骑动画、背景动画、获取道具动画,使其更加流畅
    优化书籍总纲文本的显示颜色,使其与人物立场的颜色一一对应
    优化持有界面人物喜、恶的显示样式
    优化主界面研读书籍悬停Tips的样式,将研读界面书籍悬停Tips从物品Tips更换为研读Tips
    优化人物界面的UI样式以及人物栏的UI样式
    优化特殊人物在地图上的显示,特殊人物不重叠时,地图头像上的切换按钮将被隐藏
    优化启动器上“支持”按钮上的文字,改为“Bug&意见反馈”
    优化五行相关的颜色,使玄阴和混元区分度提高,增强UI颜色与设定概念的关联性,将五行、七元赋性、毒素的颜色进行了统一


    IP属地:云南2楼2024-01-05 23:38
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      操作优化
      调整了地图上的鼠标点击移动逻辑,现在点击非当前地格的蛐蛐图标或奇遇图标时,不再无响应,而是视为点了对应地格进行移动
      调整了地图寻路算法,使其在部分情况下能选取更优的移动路径
      装备界面点击装备槽中的装备时不再卸下,而是仅选中此格,再次点击才视为卸下
      修改了产业规划环节,拿起建筑后仍需要按照鼠标拖动镜头的逻辑,改为鼠标靠近屏幕边缘便可拖动镜头
      去掉了部分产业建造、撤除、中断时的二次确认弹窗,改为悬停Tips提示,减少操作次数
      为十世绘卷界面增加右键返回的功能
      遗惠机制
      修改了遗惠的作用机制,令大部分遗惠可以累积至伏虞剑柄上,不断传承给下一任太吾传人
      累积至伏虞剑柄上的遗惠效果可通过伏虞剑柄的Tips查看
      因遗惠可不断累积加成,略微减少了部分遗惠的加成数值
      由击破剑冢获得的特殊遗惠若已继承至伏虞剑柄,在“梦回”后再次击败剑冢不会重复获得剑冢的特殊遗惠
      其他优化
      触发灵光一闪后,如果切换研读书籍或者参考书会打断当前灵光一闪的思路,导致失去本次灵光一闪效果
      处于身怀六甲状态下时不会再进行春宵行为
      促织进化后,耐久上限从原本不变化改为会根据进化的最终形态重新变化一次耐久上限
      为人物抢夺奇书、奇书挑战的行为添加了12个月的冷却时间
      为入魔人袭击和人物寻仇添加了3个月的冷却时间
      将指点武学改为了过月事件,可由玩自行选择,是否拒绝指点
      为人物赠送资源的行为添加了数量上限
      降低除“精通”难度外的外道、爪牙、义士等敌人的功法修习度及突破情况


      IP属地:云南3楼2024-01-05 23:39
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        新增内容
        返梦魂回
        “至此,便都结束了吗?”
        人世破碎,天地倾覆;仙人遗世,狼狈收场;
        焕心殒命,伏虞已毁;太吾伟力,不曾一展……
        诸多遗憾,终成无可奈何一声叹息,只因回首已成空,往事不可追……
        ——往事当真不可追?
        若能弥补遗憾,重来一次……
        虚空中的神秘力量,
        令太吾得以“返梦魂回”,回到那个梦开始的地方……
        在现在的剧情中,相枢毁灭了太吾世界之后,
        一个与太吾世界的起源有着紧密关联的神秘人物,也如同太吾世界的每一个人一样,难以承受这样的结局,终于,这位神秘人,暗中向太吾伸出了“援手”,将自己最后的希望寄托于太吾这位凡人身上,
        在这位神秘人的帮助下,太吾的魂灵进入了时空的缝隙,
        回到了那个熟悉的太吾村……
        返梦魂回是对此前游戏结束后,玩家会重新回到“初到太吾村”这一剧情节点的一次功能完善,通过返梦魂回,太吾的旅程将会继续,并取回梦回之前的力量!
        取回旧物
        梦回时,原本持有的资源、物品、装备、奇书等,将尽数随行囊放置于太吾村地区,太吾可随时前往寻回
        梦回时,原本所学的技艺将被尽数祛除,遗留于太吾村地区,太吾可随时前往寻回
        梦回时,原本所学的功法将被尽数废除,遗留于太吾村地区,太吾可随时前往寻回
        继承过往
        在建设太吾氏祠堂时,太吾会遇到一队神秘的匠人,帮助自己恢复昔日太吾村的面貌
        在祠堂建造完毕时,太吾可以回溯过往,重拾原本的志向
        在遭遇剑冢异人时,太吾可以通过伏虞剑柄的神力,继承原本的精纯,并可能击败异人
        太吾在奇遇中,再次见到剑冢与紫竹化身时,对话将会有所变动
        前尘因缘
        太吾的关系和经历界面,将会出现“诸般前尘”和“现世因缘”版块,以供查看梦回前后的关系和经历
        当太吾与曾经的太吾传人相逢时,将会出现特殊事件
        当太吾与昔日的亲友、仇敌重逢时,将会出现特殊事件
        当太吾与前尘经历中,一些重要经历的关联人物重逢时,将会出现特殊事件
        太吾的动物伙伴们
        太吾世界的野兽们,一直是太吾们的好玩伴,好帮手,在此次更新中,我们进一步为野兽们增加了更多有特色的战斗天赋以及它们做为太吾的坐骑时,能够为太吾提供的特殊增益
        为野兽们新增了天赋能力:
        猴子、灵猿:受到敌人的摧破功法攻击后,敌人的摧破功法的威力会根据猴子、灵猿的精纯累积减少,持续直到战斗结束
        恶鹰、金鹏:攻击范围会根据恶鹰、金鹏的精纯,随着危机感逐渐增加,且敌我距离越远,恶鹰、金鹏命中敌人要害的几率就提高越多
        野猪、玄猪:敌人不在野猪、玄猪的攻击范围内时,野猪、玄猪能够积蓄力量一次性移动1距离,如果移动后,敌人在野猪、玄猪的攻击范围内,野猪、玄猪立即对敌人进行一次无法招架的攻击,且野猪、玄猪的精纯越高,攻击对敌人造成的直接伤害也就越高
        棕熊、白熊:精纯越高,受到的重创伤害就降低越多,造成的重创伤害就提高越多
        野牛、夔牛:精纯越高,在每次受到敌人的直接伤害时,如果敌人在野牛、夔牛的攻击范围内,就能反震越多的伤害给敌人
        巨蛇、巴蟒:造成的直接伤势标记将变化为更难恢复的旧伤;巨蛇、巴蟒造成的直接毒害将变化为更难驱除的顽毒
        花豹、黑豹:在受到敌人的兵器攻击后,如果敌人在花豹、黑豹的攻击范围内,无论花豹、黑豹是否将敌人的兵器攻击化解,花豹、黑豹都必然对敌人进行反击,且花豹、黑豹的精纯越高,反击的威力也就越高
        狮子、金狮:每当敌人进入或离开狮子、金狮的攻击范围时,根据狮子、金狮的精纯,损耗敌人的身法、脚力、提气、架势
        老虎、白虎:每次对敌人造成直接伤势标记时,会立即再对敌人进行一次命中累积降低的攻击,且老虎、白虎的精纯越高,连续攻击的伤害也会累积提高越多,持续直到连续攻击中断
        异蛇:外伤、内伤标记会随时间自行消除
        野兽新增了属性“驯服度”
        驯服度未达到最大值的野兽,过月有概率野性大发,向主人主动发起袭击
        驯服度可通过喂食,或在野兽发起的袭击中制服野兽增加
        野兽有自己喜爱和厌恶的食材,喂食时会增加不同的驯服度
        野兽发起袭击时,如果主人未击败野兽或主动放生野兽,野兽会在附近的地区重新变为游荡的野兽,太吾可随时前往重新将其捕获
        野兽的驯服值达到最大值时,以此野兽为代步将获得驭使此野兽的战斗增益:
        因驭使猴子,运用者功法威力的增加效果提高,功法威力的减少效果降低
        因驭使恶鹰,运用者距离敌人越远,运用者命中敌人要害的几率就越高
        因驭使野猪,运用者距离敌人越近,运用者命中敌人要害的几率就越高
        因驭使棕熊,运用者对敌人造成的直接重创伤害提高;敌人对运用者造成的直接重创伤害降低
        因驭使野牛,运用者的反震威力提高
        因驭使巨蛇,运用者的疗伤、驱毒效果提高;敌人的疗伤、驱毒效果降低
        因驭使花豹,运用者的反击威力提高
        因驭使狮子,运用者损耗敌人身法、脚力、提气、架势的效果提高,运用者被敌人损耗身法、脚力、提气、架势的效果降低
        因驭使老虎,运用者对敌人造成的追击伤害累积提高,持续直到追击结束
        因驭使灵猴,运用者功法威力的增加效果提高,功法威力的减少效果降低
        因驭使金鹏,运用者距离敌人越远,运用者命中敌人要害的几率就越高
        因驭使玄猪,运用者距离敌人越近,运用者命中敌人要害的几率就越高
        因驭使白熊,运用者对敌人造成的直接重创伤害提高;敌人对运用者造成的直接重创伤害降低
        因驭使夔牛,运用者的反震威力提高
        因驭使巴蟒,运用者的疗伤、驱毒效果提高;敌人的疗伤、驱毒效果降低
        因驭使黑豹,运用者的反击威力提高
        因驭使金狮,运用者损耗敌人身法、脚力、提气、架势的效果提高,运用者被敌人损耗身法、脚力、提气、架势的效果降低
        因驭使白虎,运用者对敌人造成的追击伤害累积提高,持续直到追击结束


        IP属地:云南4楼2024-01-05 23:39
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          功法迭代
          五仙教功法:
          内功:
          正青仙法:将运用者的「玄阴」内力转化为「紫霞」内力,转化的比例越多,运用者的「紫霞」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「玄阴」内力,运用者不会被「玄阴」、「紫霞」类功法命中要害
          逆青仙法:将运用者的「归元」内力转化为「紫霞」内力,转化的比例越多,运用者的「紫霞」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「归元」内力,运用者不会被「归元」、「紫霞」类功法命中要害
          身法:
          正飞头术:此身法持续期间,敌我距离不小于5时,运用者不会出现新的破绽也不会被封闭穴道
          逆飞头术:此身法持续期间,敌我距离不大于7时,运用者不会出现新的破绽也不会被封闭穴道
          绝技:
          正迷虫香:运用者在战斗中持续获得蛊引,运用者的毒术越高,获得的速度越快,最多获得90只蛊引;运用者的蛊引越多,敌人毒发时衍生出的毒素量就越多
          逆迷虫香:运用者在战斗中持续获得蛊引,运用者的毒术越高,获得的速度越快,最多获得90只蛊引;运用者的蛊引越多,运用者毒发时衍生出的毒素量就越少
          护体:
          正丧魂息:施毒量增加为180
          逆丧魂息:施毒量增加为180
          正鬼降大法:以此功法进行防御时,运用者所受的未命中要害的直接伤害降低60%;每当运用者将敌人的非追击的攻击化解,敌人每有2个「无」式,就会出现1个随机部位的严重破绽,如果敌人没有「无」式,运用者就向敌人施加2个「无」式
          逆鬼降大法:以此功法进行防御时,运用者所受的未命中要害的直接伤害降低60%;每当运用者将敌人的非追击的攻击化解,敌人每有2个失神标记,就会出现1个随机部位的严重封穴,如果敌人没有失神标记,运用者就向敌人施加2个失神标记
          正灭蛊咒:以此功法进行防御时:运用者不会被敌人施种蛊虫;每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,将运用者体内刚刚被种下的随机若蛊施种给敌人,并使其变化为未识主的若蛊,若敌人无法被施种或已被施种对应的若蛊,该若蛊将会死亡
          逆灭蛊咒:以此功法进行防御时:运用者不会被敌人施种蛊虫;每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,将敌人体内刚刚被种下的随机若蛊施种给运用者,并使其变化为已识主的若蛊,若运用者无法被施种或已被施种对应的若蛊,该若蛊将会死亡
          正乱情瘴:以此功法进行防御时,如果敌人的动心与守心之和不高于运用者的动心与守心之和,且敌人与运用者的距离不大于7,持续增加敌人的内息紊乱
          逆乱情瘴:以此功法进行防御时,如果敌人的动心与守心之和不高于运用者的动心与守心之和,且敌人与运用者的距离不小于7,持续增加敌人的内息紊乱
          拳掌:
          逆血蛭掌:此功法对敌人腰腹造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,吸取敌人的架势
          正青黄赤黑神掌:此功法向敌人施加的腐毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力时,会同时向敌人施加烈毒、赤毒、腐毒
          逆青黄赤黑神掌:此功法向敌人施加的腐毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分腐毒;此功法发挥十成威力时,长时间内封禁敌人最多3个外功比例不低于60%的功法
          正九死离魂手:以此功法攻击敌人时,敌人所中幻毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,敌人所中幻毒越深,敌人就有越高的几率产生其对本场战斗中敌我双方随机人物进行过或“关押”或“毒害”或“暗害”或“欺辱”的秘闻
          逆九死离魂手:以此功法攻击敌人时,运用者所中幻毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,运用者所中幻毒越深,敌人就有越高的几率产生其对本场战斗中敌我双方随机人物进行过或“关押”或“毒害”或“暗害”或“欺辱”的秘闻
          正朱蟾毒掌:此功法发挥十成威力时,敌人的赤毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的外伤标记及破绽
          逆朱蟾毒掌:此功法发挥十成威力时,运用者的赤毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的外伤标记及破绽
          正青蛛缠魂手:效果目标增加为2个
          逆青蛛缠魂手:效果目标增加为2个


          IP属地:云南5楼2024-01-05 23:40
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            指法:
            正蛇蛊手:开始施展此功法时,运用者的蛊引越多,此功法的威力就增加越多;此功法至少发挥一成威力时,运用者获得9只蛊引,且运用者的毒术高出敌人越多,运用者就能获得越多蛊引,最多获得90只蛊引
            逆蛇蛊手:开始施展此功法时,运用者的蛊引越多,此功法的威力就增加越多;此功法至少发挥一成威力时,运用者获得9只蛊引,且敌人的毒术高出运用者越多,运用者就能获得越多蛊引,最多获得90只蛊引
            正赤目蛊降:战斗开始时,运用者获得3只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的赤目若蛊;赤目若蛊会使宿主的兵器攻击击中敌人的几率大幅降低;赤目若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的1只蛊引,否则就会死亡
            逆赤目蛊降:战斗开始时,运用者获得3只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的赤目若蛊;赤目若蛊会使宿主的兵器攻击击中敌人的几率大幅提高;赤目若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的1只蛊引,否则就会死亡
            正魑魅蛊降:战斗开始时,运用者获得4只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的螭魅若蛊;螭魅若蛊会在宿主毒性发作时给宿主添加1个失神标记;螭魅若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4只蛊引,否则就会死亡
            逆魑魅蛊降:战斗开始时,运用者获得4只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的螭魅若蛊;螭魅若蛊会在宿主毒性发作时给敌人添加1个失神标记;螭魅若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4只蛊引,否则就会死亡
            正黑血蛊降:战斗开始时,运用者获得6只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的黑血若蛊;黑血若蛊会使宿主的「疗伤」、「驱毒」、「用药」的效果大幅降低;黑血若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的6只蛊引,否则就会死亡
            逆黑血蛊降:战斗开始时,运用者获得6只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的黑血若蛊;黑血若蛊会使宿主的「疗伤」、「驱毒」、「用药」的效果大幅提高;黑血若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的6只蛊引,否则就会死亡
            正心魔蛊降:此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的心魔若蛊;心魔若蛊会在宿主的真气减少时,使宿主随机类型的真气再减少1点,并根据宿主原本减少的真气数量使对手获得蛊引,最多获得90只蛊引
            逆心魔蛊降:此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的心魔若蛊;心魔若蛊会在宿主的真气增加时,使宿主随机类型的真气再增加1点,并根据宿主原本增加的真气数量使宿主获得蛊引,最多获得90只蛊引
            正九阴尸螭蛊:战斗开始时,运用者获得12只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的尸螭若蛊;尸螭若蛊会使宿主受到的摧破功法的直接伤害大幅提高;尸螭若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的12只蛊引,否则就会死亡
            逆九阴尸螭蛊:战斗开始时,运用者获得12只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的尸螭若蛊;尸螭若蛊会使宿主受到的摧破功法的直接伤害大幅降低;尸螭若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的12只蛊引,否则就会死亡
            正碧玉冰蚕蛊:战斗开始时,运用者获得8只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的冰蚕若蛊;冰蚕若蛊会使宿主的功法、兵器被封禁的时间加倍;冰蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的8只蛊引,否则就会死亡
            逆碧玉冰蚕蛊:战斗开始时,运用者获得8只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的冰蚕若蛊;冰蚕若蛊会使宿主的功法、兵器被封禁的时间减半;冰蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的8只蛊引,否则就会死亡
            正王蛊金蚕降:战斗开始时,运用者获得16只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的金蚕若蛊;金蚕若蛊会吞噬宿主刚刚被种下的所有其它若蛊,并根据所吞噬的蛊向宿主施加大量毒素;金蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的16只蛊引,否则就会死亡
            逆王蛊金蚕降:战斗开始时,运用者获得16只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的金蚕若蛊;金蚕若蛊会吞噬宿主刚刚被种下的所有其它若蛊,并根据所吞噬的蛊为宿主驱除大量毒素;金蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的16只蛊引,否则就会死亡
            正百彩青髓蛊:战斗开始时,运用者获得28只蛊引;此功法发挥十成威力时,为敌人种下未识主的青髓若蛊;青髓若蛊会在宿主受到重创标记时,随机将宿主体内刚刚被种下的若蛊变化为未识主且已成长的若蛊,已成长的若蛊不再需要蛊引维系生命;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的28只蛊引,否则就会死亡
            逆百彩青髓蛊:战斗开始时,运用者获得28只蛊引;此功法发挥十成威力时,为运用者种下已识主的青髓若蛊;青髓若蛊会在宿主受到重创标记时,随机将宿主体内刚刚被种下的若蛊变化为已识主且已成长的若蛊,已成长的若蛊不再需要蛊引维系生命;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的28只蛊引,否则就会死亡


            IP属地:云南6楼2024-01-05 23:41
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              剑法:
              正神尺斩妖剑:此功法发挥十成威力时,使敌人的3个「归元」功法、2个「玄阴」功法、1个「紫霞」功法被短时间「封禁」
              正莲花妙剑:此功法发挥十成威力时,使敌人的3个「归元」功法、2个「玄阴」功法、1个「紫霞」功法的威力减少,持续直到战斗结束
              正神木辟邪剑:此功法击中敌人,但未发挥十成威力时,运用者的2个随机「摧破」功法的部分威力会被累积转移至此功法,持续直到此功法发挥十成威力时,被转移的威力就会被恢复,且在恢复时倍增,持续直到战斗结束
              逆神木辟邪剑:此功法发挥十成威力时,此功法的部分威力会被累积转移至运用者的2个随机「摧破」功法,持续直到此功法击中敌人,但未发挥十成威力时,被转移的威力就会被恢复,且在恢复时倍增,持续直到战斗结束
              正鬼面追魂剑:施展此功法的过程中,运用者可以无视身法、脚力也不消耗身法、脚力的前进最多4距离,运用者前进的距离越远,此功法的威力就增加越多
              逆鬼面追魂剑:施展此功法的过程中,运用者可以无视身法、脚力也不消耗身法、脚力的前进最多4距离,运用者后退的距离越远,此功法的威力就增加越多
              软兵:
              正巴龙神鞭:以此功法攻击敌人时,敌人所中烈毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,敌人所中烈毒越深,此功法的威力就会累积增加越多,持续直到战斗结束
              逆巴龙神鞭:以此功法攻击敌人时,运用者所中烈毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,运用者所中烈毒越深,此功法的威力就会累积增加越多,持续直到战斗结束
              逆勾魂碎骨鞭:此功法对敌人腿脚造成的直接伤害提高45%;此功法发挥至少一成威力时,将敌人所有破绽的持续时间变化为最大
              正仙蛛擒蟒功:此功法发挥十成威力时,使敌人的1个非使用中的「兵器」被极短时间「封禁」;此功法施展结束后,被此功法封禁的兵器未被解除封禁前,此功法的威力增加
              逆仙蛛擒蟒功:此功法发挥十成威力时,使敌人的2个非使用中的「兵器」被短时间「封禁」;此功法施展结束后,将不可避免地被长时间「封禁」
              正天蛇索:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者以此功法以外的方式使敌人受到直接外伤标记时,增加此效果的层数,最多累积9层;当此功法发挥十成威力时,运用者对敌人造成的直接外伤根据此效果的层数提高,随后此效果减少1层
              逆天蛇索:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者以此功法以外的方式使敌人受到直接内伤标记时,增加此效果的层数,最多累积9层;当此功法发挥十成威力时,运用者对敌人造成的直接内伤根据此效果的层数提高,随后此效果减少1层
              金刚宗功法:
              内功:
              正大日经:将运用者的「归元」内力转化为「金刚」内力,转化的比例越多,运用者的「金刚」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「归元」内力,运用者不会被「归元」、「金刚」类功法命中要害
              逆大日经:将运用者的「纯阳」内力转化为「金刚」内力,转化的比例越多,运用者的「金刚」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「纯阳」内力,运用者不会被「纯阳」、「金刚」类功法命中要害
              正无上瑜伽法:运用者的内力属性为「金刚」时,运用者所有的功法更难被「封禁」、「打断」;运用者受到「金刚」、「紫霞」、「归元」类功法的攻击时,重创伤害降低80%
              逆无上瑜伽法:运用者的内力属性为「金刚」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力减少;运用者受到「金刚」、「紫霞」、「归元」类功法的攻击时,能够进行招架,且如果运用者的招架未被敌人的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害
              正金刚顶经:大幅增加运用者的「金刚」类功法的威力;可在施展「金刚」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的护体真气,增加「金刚」类功法50%的施展进度,最多将施展进度增加至75%
              逆金刚顶经:大幅降低运用者的「金刚」类功法的提气、架势消耗;可在施展「金刚」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的护体真气,大幅增加「金刚」类功法的威力
              正摩诃迦罗护法功:运用者的战败标记总数超过战败条件的一半时,大幅提高运用者的真气在战斗中的获得量,且运用者不会再出现破绽
              逆摩诃迦罗护法功:运用者的战败标记总数超过战败条件的一半时,大幅降低运用者的真气在战斗中的损耗量,且运用者不会再出现封穴
              绝技:
              正随所欲:每当运用者以直接伤害对敌人造成伤势或重创标记时,运用者获得5点随机类型的真气或失去3点随机类型的真气,同时失去1个无法使用的式,如果运用者因此功法失去真气,下次必然因此功法获得真气
              逆随所欲:每当敌人以直接伤害对运用者造成伤势或重创标记时,运用者获得5点随机类型的真气或失去3点随机类型的真气,同时失去1个无法使用的式,如果运用者因此功法失去真气,下次必然因此功法获得真气
              正大手印:只要敌人所有类型的真气数量的总和低于运用者所有类型的真气数量的总和,敌人拥有的可以使用的蓄式数量就无法超过4个;敌人因此而被提前消除的蓄式,会变化为5点敌人随机类型的真气
              逆大手印:只要敌人所有类型的真气数量的总和高于运用者所有类型的真气数量的总和,敌人拥有的可以使用的蓄式数量就无法超过4个;敌人因此而被提前消除的蓄式,会变化为5点运用者随机类型的真气
              正七轮感应法:运用者在受到增益状态时,所有增益状态的初始强度加倍,并向运用者额外施加一个缓慢增加随机类型真气的增益状态;且运用者的增益状态的强度在被增强时,增强的幅度也会提高
              逆七轮感应法:敌人在受到减益状态时,所有减益状态的初始强度加倍,并向敌人额外施加一个缓慢减少随机类型真气的减益状态;且敌人的减益状态的强度在被增强时,增强的幅度也会提高


              IP属地:云南7楼2024-01-05 23:41
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                护体:
                正易筋缩骨功:以此功法进行防御时,运用者的四肢不会出现新的破绽、点穴、不会被命中要害,且敌人以运用者的四肢为目标的攻击更容易被化解
                逆易筋缩骨功:以此功法进行防御时,运用者的胸腹不会出现新的破绽、点穴、不会被命中要害,且敌人以运用者的胸腹为目标的攻击更容易被化解
                正曼荼罗真言:以此功法进行防御时:运用者受到的所有直接伤害降低30%;每当运用者反震敌人的攻击,运用者每对敌人造成1个伤势标记,运用者就获得5点「护体」真气
                逆曼荼罗真言:以此功法进行防御时:运用者受到的所有直接伤害降低30%;每当运用者反震敌人的攻击,敌人每对运用者造成1个伤势标记,运用者就获得5点「摧破」真气
                正明王拙火定:施毒量增加为180
                逆明王拙火定:施毒量增加为180
                正即身成佛:以此功法进行防御时:只要运用者未被命中要害,运用者就免受重创伤害;运用者的每3点「护体」真气,可以消除敌人对运用者造成的1个伤势标记,但运用者的内息紊乱会因此增加
                逆即身成佛:以此功法进行防御时:只要运用者未被命中要害,运用者就免受重创伤害;运用者的每3点「护体」真气,可以消除敌人对运用者造成的1个妨害标记,但运用者的内息紊乱会因此增加
                奇门:
                正碎石杵:此功法发挥十成威力后,运用者获得6层此效果:运用者击中敌人时,运用者的破甲大幅提高,且如果运用者损坏了敌人的护具,额外多损坏其5点耐久
                逆碎石杵:此功法发挥十成威力后,运用者获得6层此效果:敌人击中运用者时,运用者的破刃大幅提高,且如果运用者损坏了敌人的兵器,额外多损坏其5点耐久
                正如意宝树杵:参数增加为1.75
                逆如意宝树杵:参数增加为1.75
                正不动明王杵:此功法至少发挥一成威力后,运用者使用的「短杵」受到“不动明王”加持:只要运用者手持此「短杵」,此「短杵」的攻击范围大幅增加,运用者的移动速度大幅降低,运用者受到的所有直接伤害也大幅降低
                逆不动明王杵:此功法至少发挥一成威力后,运用者使用的「短杵」受到“不动明王”加持:只要运用者手持此「短杵」,此「短杵」的攻击范围大幅增加,运用者的移动速度大幅提高,运用者受到的所有直接伤害也大幅提高
                刀法:
                正金刚降伏刀:此功法发挥十成威力时,如果敌人的「护体」真气不低于初始值,使敌人失去30点「护体」真气,否则失去10点
                逆金刚降伏刀:此功法发挥十成威力时,如果敌人的「护体」真气不低于初始值,运用者自敌人体内吸取15点「护体」真气,否则吸取5点
                逆罗刹刀法:此功法对敌人胸背造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,恶化敌人随机部位的外伤
                正魔障刀法:只要此功法未被敌人卸力,此功法对敌人造成的直接外伤大幅提高且不会因为任何原因而降低
                逆魔障刀法:只要此功法未被敌人卸力,此功法对敌人造成的直接内伤大幅提高且不会因为任何原因而降低
                正金刚般若刀:此功法发挥十成威力时,使敌人的3个「紫霞」功法、2个「纯阳」功法、1个「金刚」功法被短时间「封禁」
                逆金刚般若刀:此功法发挥十成威力时,使敌人的3个「紫霞」功法、2个「纯阳」功法、1个「金刚」功法的威力减少,持续直到战斗结束
                正灵热刀:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者获得1点真气,此效果增加1层,此效果层数越多,此功法的威力与攻击范围就增加越多,但如果此效果的层数增加后超过30层,运用者将受到此功法的反噬伤害,随后此效果降低为0层
                逆灵热刀:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者失去1点真气,此效果增加1层,此效果层数越多,此功法的威力与攻击范围就增加越多,但如果此效果的层数增加后超过30层,运用者将受到此功法的反噬伤害,随后此效果降低为0层
                正六神威刀:以此功法攻击敌人时,如果运用者的「护体」真气高于初始值,运用者的「护体」真气高于敌人越多,运用者对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法施展结束时,运用者失去12点「护体」真气
                逆六神威刀:以此功法攻击敌人时,如果运用者的「护体」真气低于初始值,运用者的「护体」真气低于敌人越多,运用者对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法施展结束时,运用者获得12点「护体」真气
                正摩诃迦罗刀:施展此功法的过程中,运用者受到的所有直接伤害在此功法施展结束后才会生效;此功法发挥十成威力后,运用者将要生效的外伤不会生效,且以这些外伤会造成的外伤标记、重创标记数量为层数,获得此效果:运用者以摧破功法攻击敌人时,最多消耗10层此效果,提高所造成的直接外伤,但如果此效果的层数超过30层,此效果也会增强敌人
                逆摩诃迦罗刀:施展此功法的过程中,运用者受到的所有直接伤害在此功法施展结束后才会生效;此功法发挥十成威力后,运用者将要生效的内伤不会生效,且以这些内伤会造成的内伤标记、重创标记数量为层数,获得此效果:运用者以摧破功法攻击敌人时,最多消耗10层此效果,提高所造成的直接内伤,但如果此效果的层数超过30层,此效果也会增强敌人


                IP属地:云南8楼2024-01-05 23:42
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                  蛊虫效果迭代
                  赤目蛊:
                  赤目蛊双瞳血红,身有赤斑,乃是于死人头颅当中炼制而成的苗疆蛊虫。
                  赤目若蛊益处:会使宿主的兵器攻击击中敌人的几率大幅提高;每次发作需要消耗宿主或对手的1只蛊引,否则就会死亡。当宿主饮酒时,赤目若蛊就会化为赤目成蛊
                  赤目若蛊害处:会使宿主的兵器攻击击中敌人的几率大幅降低;每次发作后需要消耗宿主或对手的1只蛊引,否则就会死亡。当宿主饮酒时,赤目若蛊就会化为赤目成蛊
                  赤目成蛊:会使宿主的兵器攻击击中敌人的几率大幅降低;赤目蛊还会使宿主视物艰难,无法在过月时研读书籍
                  魑魅蛊:
                  魑魅蛊经过百花喂养,再以数十种香木熏染,体色淡紫,微微有光。
                  魑魅若蛊益处:会在宿主毒性发作时给敌人添加1个失神标记;螭魅若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4只蛊引,否则就会死亡。当宿主相枢入邪、入魔时,螭魅若蛊就会化为螭魅成蛊
                  魑魅若蛊害处:会在宿主毒性发作时给宿主添加1个失神标记;每次发作后需要消耗宿主或对手的4只蛊引,否则就会死亡。当宿主相枢入邪、入魔时,螭魅若蛊就会化为螭魅成蛊
                  魑魅成蛊:螭魅蛊会在宿主毒性发作时给宿主添加1个失神标记;螭魅蛊还会使宿主行止怪异,在月份更替时与随机最多3个临近的人物的好感大幅下降
                  黑血蛊:
                  黑血蛊通体乌黑,奇腥奇臭,乃是穿透敌人血肉,再施于敌人骨骼之上的毒蛊。
                  黑血若蛊益处:会使宿主「疗伤」、「驱毒」、「用药」的效果大幅提高;黑血若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的6只蛊引,否则就会死亡。当宿主饮茶时,黑血若蛊就会化为黑血成蛊
                  黑血若蛊害处:黑血若蛊会使宿主「疗伤」、「驱毒」、「用药」的效果大幅降低;黑血若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的6只蛊引,否则就会死亡。当宿主饮茶时,黑血若蛊就会化为黑血成蛊
                  黑血成蛊:黑血蛊会使宿主「疗伤」、「驱毒」、「用药」的效果大幅降低;黑血蛊还会使宿主伤不能愈,宿主所受伤势无法随月份更替自然减轻
                  心魔蛊:
                  心魔蛊乃是五仙教用于惩罚叛徒的秘虫,极难炼制,形态亦鲜为人知。
                  心魔若蛊益处:心魔若蛊会在宿主的真气增加时,使宿主随机类型的真气再增加1点,并根据宿主原本增加的真气数量使宿主获得蛊引,最多获得90只蛊引。宿主的心情会在月份更替时产生变化,当宿主的心情达到乐极或悲极时,就会化为成蛊
                  心魔若蛊害处:心魔若蛊会在宿主的真气减少时,使宿主随机类型的真气再减少1点,并根据宿主原本减少的真气数量使对手获得蛊引,最多获得90只蛊引。宿主的心情会在月份更替时产生变化,当宿主的心情达到乐极或悲极时,就会化为成蛊
                  心魔成蛊:心魔蛊会在宿主的真气减少时,使宿主随机类型的真气再减少1点;心魔蛊还会使宿主恶念丛生,在月份更替时额外加深宿主相枢入邪、入魔程度
                  尸螭蛊:
                  以死于至阴之地,命格纯阴的死尸炼养蛊虫,遂成“九阴尸螭蛊”。九阴尸螭蛊一入活人体内便即疯长,饱食血肉后便破体而出,状若大螭。
                  尸螭若蛊益处:尸螭若蛊会使宿主受到的摧破功法的直接伤害大幅降低;尸螭若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的12只蛊引,否则就会死亡。当宿主的健康损失过半时,尸螭若蛊就会在月份更替时使宿主的健康减少至0,并转种至其所在地点中最多5个人物的体内化为尸螭成蛊
                  尸螭若蛊害处:尸螭若蛊会使宿主受到的摧破功法的直接伤害大幅提高;尸螭若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的12只蛊引,否则就会死亡。当宿主的健康损失过半时,尸螭若蛊就会在月份更替时使宿主的健康减少至0,并转种至其所在地点中最多5个人物的体内化为尸螭成蛊
                  尸螭成蛊:尸螭蛊会使宿主受到的摧破功法的直接伤害大幅提高;尸螭蛊还会使宿主血肉凋零,在月份更替时减少宿主的健康
                  冰蚕蛊:
                  碧玉冰蚕蛊通体碧绿,行走如风,奇毒至寒,能吐冰丝,冰丝一旦侵入血脉,中者立刻僵毙,死后尸体不腐。
                  冰蚕若蛊益处:冰蚕若蛊会使宿主的功法、兵器被封禁的时间减半;冰蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的8只蛊引,否则就会死亡。当宿主的内息紊乱达到最高时,冰蚕若蛊就会化为冰蚕成蛊
                  冰蚕若蛊害处:冰蚕若蛊会使宿主的功法、兵器被封禁的时间加倍;冰蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的8只蛊引,否则就会死亡。当宿主的内息紊乱达到最高时,冰蚕若蛊就会化为冰蚕成蛊
                  冰蚕成蛊:冰蚕蛊会使宿主的功法、兵器被封禁的时间加倍;冰蚕蛊还会使宿主活力散失,在月份更替时使宿主更快的衰老
                  金蚕蛊:
                  王蛊金蚕乃蛊中王虫,有如金色大蚕,万中无一。金蚕蛊毒猛如烈火,中者惨不堪言,痛不欲生。
                  金蚕若蛊益处:金蚕若蛊会吞噬宿主刚刚被种下的所有其它若蛊,并根据所吞噬的蛊为宿主驱除大量毒素;金蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的16只蛊引,否则就会死亡。当宿主在月份更替时未服食任何物品,金蚕若蛊就会化为金蚕成蛊
                  金蚕若蛊害处:金蚕若蛊会吞噬宿主刚刚被种下的所有其它若蛊,并根据所吞噬的蛊向宿主施加大量毒素;金蚕若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的16只蛊引,否则就会死亡。当宿主在月份更替时未服食任何物品,金蚕若蛊就会化为金蚕成蛊
                  金蚕成蛊:金蚕蛊会吞噬宿主刚刚被种下的所有其它若蛊,并根据所吞噬的蛊向宿主施加大量毒素;金蚕蛊还会使宿主身心俱损,宿主在突破功法时每一步都会走火入魔
                  青髓蛊:
                  百彩青髓蛊以万蛊炼育而成,其色无名,其体无形,可飞天遁地,如鬼似魅,此蛊极通灵性,能懂人言。
                  青髓若蛊益处:会在宿主受到重创标记时,随机将宿主刚刚被种下的若蛊成长为已识主且已成长的若蛊;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的28只蛊引,否则就会死亡。当宿主与异性肌肤相亲时,青髓若蛊会被转种至对方体内化为青髓成蛊
                  青髓若蛊害处:青髓若蛊会在宿主受到重创标记时,随机将宿主刚刚被种下的若蛊成长为未识主且已成长的若蛊;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的28只蛊引,否则就会死亡。当宿主与异性肌肤相亲时,青髓若蛊会被转种至对方体内化为青髓成蛊
                  青髓成蛊:青髓蛊会在宿主受到重创标记时,随机将宿主刚刚被种下的若蛊成长为未识主且已成长的若蛊;青髓蛊还会使宿主索求异性,宿主未在附近有异性的情况下进行月份更替时会受到大量随机毒害


                  IP属地:云南9楼2024-01-05 23:42
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                    世界细节
                    新增了世界细节:人情的变化,影响好感度增减变化的幅度
                    最低难度下,人物好感的变化相当于更新前的1.5倍
                    最高难度下,人物好感的变化相当于更新前的0.25倍
                    调整世界的状况的作用效果,更名为“世界的资源”,增加以下的影响:
                    产业产出:
                    太吾村资源建筑资源产出
                    银钱、威望建筑产出
                    经营建筑售卖物品的价格比例
                    人物资源:
                    人物持有的资源数量
                    人物赠送资源的数量
                    其它:
                    出售给商店道具时的银钱收益
                    奇遇地格产出资源比例
                    奇遇事件产出的资源数量
                    拆解物品时获得的资源
                    最低难度下,以上资源产出相当于更新前的1.5倍
                    最高难度下,以上资源产出相当于更新前的0.25倍
                    世界细节的规则在本次更新中被调整后,玩家们的所有存档都可在传承界面不受限制地进行修改世界细节设置的操作,修改完后,新的设置将会生效并再次固定
                    村镇、门派支持
                    新增了地区支持功能:
                    现在太吾可以在任意村镇、门派的产业地图内,花费一定的地区恩义来提升某一产业资源地格的支持等级
                    获得资源地格的支持等级后,太吾每月可以获得此资源地格产出的资源
                    资源地格所属的村镇、门派的安定程度以及支持等级,将影响资源地格的资源产出量
                    每个村镇、门派可获取支持的资源地格数量,受到此村镇、门派的文化程度影响
                    如果村镇、门派文化降低,已获取支持的资源点也会暂时失效,等到文化值恢复后才可再次生效
                    可自由选择开关资源地格的产出状态
                    模组界面调整与内置创意工坊
                    调整了现有模组管理的界面:
                    新增了按Tag快速导航的功能
                    可以同时查看封面图片和模组详情图片了
                    可以通过现有模组管理直接游览本地文件夹位置了
                    游戏内的模组管理功能中新增了内置的创意工坊,可以直接在游戏中游览并订阅创意工坊模组了
                    模组详情中可查看封面、详情图片,更新日志。
                    可对模组进行点赞点踩、分享链接、跳转到steam页面
                    调整了上传模组管理的界面:
                    可设置封面图片、详情图片(多张);可设置模组标签;可设置模组名;可设置模组版本标记;可设置模组可见范围;可直接模组DLL文件;可设置依赖模组;可编辑模组介绍;可新增调整选项设置
                    新增同步功能,可以列表同步或单个同步Steam端的模组信息到本地,供玩家在不同机器上调整自己已上传的模组文件
                    新增版本管理功能,可以备份模组当前使用的DLL并清空列表中所有已设置的 DLL,自动生成相关的引用提供给正式分支,备份后需重新设置模组所引用的 DLL。可用于维护在测试分支已失效的 Mod,同时保留对正式分支的兼容性。
                    该功能仅推荐在测试分支使用


                    IP属地:云南10楼2024-01-05 23:42
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                      其他
                      新增将村民逐出太吾村后的不同立场回应事件
                      请教功法、技艺时,根据人物的对应资质,将直接获得不同的修习度,指点事件现在也能获取和请教一致的初始修习度
                      新增了以1.0为单位移动目标距离的快捷键(默认Shift+Q、Shift+E,可在系统设置调整)
                      新增了取消移动目标的快捷键(默认W,可在系统设置调整)
                      新增了中断护体的快捷键(默认V,可在系统设置调整)
                      新增主动中断护体的惩罚:根据护体功法剩余的持续时间,暂时封禁此护体
                      新增了移动距离目标光槽中己方移动攻击距离的显示,可在系统设置中关闭
                      战斗新增了1.5倍速、3.0倍速,促织决斗的倍速也可以在系统设置中进行预设了
                      在人物的奇书特性悬停Tips中添加了拥有奇书后的战斗效果显示
                      研读界面灵光一闪Tips中添加了本月剩余实战领悟次数的显示
                      添加了由玩家主动爱慕、仇恨他人的功能,现在太吾可以根据自己的意志标记他人
                      新增了“回应心意”互动,只要对方人物爱慕太吾,太吾就可绕过结为朋友的环节直接与对方结为爱侣
                      主界面人物栏新增了搜索功能
                      外道战斗新增了以较艺战胜外道的方法
                      产业建筑详情新增关联建筑快捷导航功能,可快速导航到建筑空间中的对应建筑
                      传承界面新增悬停遗惠可查看遗惠点数具体来源和加成上限的功能
                      人物在获得补给时,会更多的获得兵器
                      新增功法因“格数不足”或“梦回功法合并”导致不符合运功条件后,功法不会直接被卸除,打乱太吾的运功界面,而是显示为“失效”的状态,保持运功界面的布局不变
                      失效的功法在战斗中无法正常使用,也无法提供任何属性
                      失效的功法重新符合运功条件后,功法的失效状态将取消,恢复正常
                      人物喜恶改为默认隐藏状态:
                      赠送物品给人物时,如果物品的类型为人物喜恶的物品类型时,将会揭露人物对应的喜恶类型
                      与人物的好感度到达热忱及以上时将直接揭露人物所有的喜恶
                      在赠送物品时,如果喜恶已揭露,会在待选物品上添加对应的图标提示
                      新增了身怀六甲的过月事件提示
                      接口调整
                      前端调整了接口命名:
                      AsynchMethodDispatcher 调整为 AsyncMethodDispatcher
                      AsynchMethodCall调整为 AsyncMethodCall
                      UnregisterAsynchMethodCall调整为 UnregisterAsyncMethodCall
                      删除了地区短剧情更新临时用于适配的字段:
                      BackendPluginsPreview、FrontendPluginsPreview
                      后端调整了数据操作类型命名,且类型由类转为枚举,相关接口也一并进行了调整:
                      DataModifyType调整为 EDataModifyType
                      DataValueSumType调整为 EDataValueSumType
                      事件接口调整:
                      EventHelper.HealInjury 参数调整
                      EventHelper.HealPoison 参数调整
                      EventHelper.StartCombatWithMapRandomEnemyGroup 参数调整
                      修改了部分战斗域接口参数顺序


                      IP属地:云南11楼2024-01-05 23:43
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                        为啥我没发跟新呢


                        IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2024-01-06 00:17
                        收起回复


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-01-06 00:55
                          收起回复
                            五仙教才叫真正的邪派,其它的弱爆了。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-01-06 08:15
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