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小的机制概念讨论

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看到一个关于突击位Y2区3级技能的讨论。
内容是针对于威廉带架起在解锁Y2区3级的情况下,完成以下操作是否是Bug:
威廉移动3格后释放架起,然后用普通攻击或金属风暴或其他主动技能攻击完敌人后,再获得一次再攻击机会,继续使用技能或普攻。
这个应该不是BUG,Y2的3级技能是这样描述的:主动攻击前没有移动过,可发动再攻击。
这个描述很容易误解,会以为是攻击前的所有的行动动作都不包含移动,实际上只是攻击前的上一次动作不是移动就行。
下面我先举同类例子,用“主动攻击前”来进行条件描述的其他技能有:都卜勒的运动模块“主动攻击前每移动1格,伤害提升4.5%”,拳击手Y1的4级技能“主动攻击前每移动1格发动追击的概率提升6%”,这两个技能想要触发,都是每次动作单独计算,比如你跑了5格打头,秒掉了人,那么这一次攻击是享受了这个提升的,然后进入“再行动”的动作,你又需要再跑5格才能享受第一次的加成


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-01-06 01:13回复
    这里有一些小概念分享。
    “我方回合”>“个人回合”>“动作回合”
    以我方5个角色为例
    “我方回合”:指我方五个人的个人回合总和,简单理解为一回合内我方所有的动作的总和,在我们回溯的时候,左上角会看到有一个“上一回合”的按钮,这个上一回合就是我方回合。重点来了!!!我方回合涉及到增益buff判定,比如我施加一个持续一回合的buff,那么这个buff的持续时间为:释放者释放后的我方回合+敌方回合。当下一轮我方回合开启时这个buff失效,那么两回合buff,则会持续:释放后的我方回合+敌方回合+我方回合+敌方回合。 同理!敌人在敌方回合对我们施加的buff则会持续:敌方释放后的整个敌方回合+我方回合。到下一个敌方回合时buff消失


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-01-06 01:25
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      “个人回合”:指一个角色行动的回合,常见关键词为“本回合”,一共有五个回合,一旦进入了其中一个人的个人回合,其他人不能中途插入,且其他角色进行的协力攻击计算在当前角色的个人回合,举个例子,我方洛莎还没有行动,戴娜在戴娜的回合打了一下洛莎攻击范围里的敌人,落纱触发协力攻击,戴娜回合结束,到了洛莎的回合,洛莎是可以触发Y1区3级技能“本回合内未主动攻击,则可以移动两格”,洛莎是可以走5格的。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-01-06 01:32
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        “动作回合”:是最小的行动回合,在回溯时,中间上方可以看到8/8,就代表一共有8个动作回合,8个动作回合组成整个“我方回合”,每个人的“个人回合”又由1-3个“动作回合”组成。关键词为:“主动攻击前”,“再行动”,“再攻击”
        比如说有一个穿了都卜勒(运动模块:本次攻击前每移动1格提升4.5%伤害)四件套的虹,跑了4格然后用一下疾行,那么这就是第一个动作回合,然后又走了1格去用升龙打人,那么这一下升龙只吃到了运动模块4.5%的增伤,因为“主动攻击前”是只计算动作回合的移动步数,而不是计算个人回合的移动步数,那么假如说刚刚这一下升龙把人打死了,触发“再行动”又到了新的动作回合


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-01-06 01:47
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          所以威廉进行跑3格架起,首次攻击,再攻击是进行了三次“动作回合”,在第二个动作回合“首次攻击”里没有进行移动,那么就满足了“本次攻击前未移动”则触发“再攻击”


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-01-06 01:51
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            那么专业?客服怎么说


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-01-06 01:53
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              那大家也能举一反三了吧,西尔维娅的Y2区1级技能是每次动作回合独立计算,“再攻击”会有2格移动力,昙舞的计算为每个“动作回合”结束后,未使用的移动力会加到下一次动作回合



              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-01-06 01:58
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                看官方怎么说吧,还不敢给他喂瓶子


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-01-06 02:04
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                  另一个误区比较多的就是“主动攻击”“对战时”这两个概念。(造成伤害时和反击时这两个概念很简单一看就懂我就不说了)。
                  “主动攻击”需要满足两个条件:①在角色的个人回合内用动作回合完成②是攻击技能就行。 基本上所有的攻击技能都满足“主动攻击时”这个条件,只要知道协力攻击,警惕射击,凯登的反应攻击不属于主动攻击就行。
                  “对战时”分为“主动对战时”和“被动对战时”(这个略微复杂一些,玩过天地劫就会懂很多了):主动对战时最简单的定义就是你这次技能攻击的对象在你有协力次数的队友攻击范围内触发了队友的协力攻击,那么本次攻击就是进入了“对战时”。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-01-06 02:14
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                    “被动对战时”就两个,协力攻击,反击攻击


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-01-06 02:14
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                      分析的很专业,威廉抽到4了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-01-06 02:59
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                        对战时这个紫龙老玩家应该都知道,就是那种进战斗动画的


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-01-06 04:04
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                          但这个很怪,有时候可以再攻击,有时候又不能,也排除是ap不够的影响


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-06 04:44
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                            很好,再过几天官方要是默认,我直接给威廉拉满,在给他给他弄一套崭新的金刚


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-01-06 05:20
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                              码这么多字一点意义没有,官方说是就是,说不是就不是,修不修看心情


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-01-06 07:18
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