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开发路线图更新|再见,2023,你好,2024!

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2022年底,MARVEL SNAP才在全球正式上线,没想到转眼间已经过去了一年多。这一年来真是高潮迭起,精彩纷呈!但如果要说我们最喜欢的时刻,那就不得不提SNAP上线首个新游戏模式——征服模式的时候、正式登陆Steam的时候,还有最近推出卡组智能生成器的时候。当然,最棒的依然是围绕MARVEL SNAP广泛构建起来的国际玩家社区。我们希望大家能在迈向2024年的过程中继续与我们分享自己的热情、创造力和想法,带来更多爆笑有趣的表情包、令人惊叹的同人作品和深刻有力的反馈建议。但在这新年之际,我们最期盼的,还是希望大家一起协力继续让SNAP保持其乐融融的游戏环境。请对彼此保持善意,也请收下我们从内心最深处想说的……
谢谢,謝謝,Thank you, Merci, Grazie, Danke, Gracias, ありがとう, 감사합니다, Obrigado/Obrigada, Gracias, ขอบคุณ, Terima kasih, Спасибо, Cảm ơn

现在,让我们来聊聊MARVEL SNAP的未来……必定光辉灿烂!

即将上线
以下内容已处于开发的最后阶段,即将向玩家们发布!目前,我们正在对这些内容进行最后的整理、打磨与调试。我们的品质保证团队正在对所有细节一一进行查验,确保为玩家带来尽可能流畅的体验。一旦这些功能进入“即将上线”阶段,我们就可以开始安排发布日期和时间表,向玩家透露一些内容。
我们的团队正在努力对一些备受期待的功能进行收尾工作,包括:
* 图鉴改进
* 游戏内活动
* 角色精通
* 自选卡牌特效
* 自选边框
* 全新无限分离
* 可收集回应
对图鉴做了哪些改进?
十分感谢所有在12月份对新图鉴功能提供反馈的玩家。我们正在进行一系列改进,力求丰富图鉴内容,降低图鉴完成难度,加入各种图鉴规格,并设置更多表情收集方式!我们还在研究一个代号为“关联图鉴”的概念,当你完成系列主题图鉴中类似主题的图鉴时,将可以获得更多奖励。我们会不断改进这一功能,还请各位保持关注,随时提出反馈。
自选卡牌特效和边框是什么?
自测试版以来,我们在游戏里收到最多的其中一个功能请求就是自选边框,并将其应用到已解锁的最佳无限分离组合。你猜怎么着?这个功能即将要上线了!你不用再刻意为了某个边框而面临卡牌的取舍,也不用再因为升级错过某个更喜欢的边框而懊恼。现在,有了自定义卡牌,你就可以尽情升级变体,在追求更酷炫组合的同时,随心所欲设置自定义卡牌。
在“开发中”部分的“可收集边框”一节里,你可能会看到我们对于自定义卡牌的筹备已经进入第二阶段。可收集边框将是一项全新的外观功能,其中将增加许多新设计的卡牌边框。你可以在获得边框后,将其应用于某个角色,为该角色的自定义卡牌解锁相应边框。如果你对现在的边框不满意,那就先期待一下我们准备的内容吧!
游戏内活动是什么?
我们对于MARVEL SNAP在2024年的其中一个展望,就是希望游戏每周都有新鲜内容。在这一年里,我们将继续带来不同类型的新活动!我们想在游戏里推出的第一个活动正是联赛。联赛活动开启以后,你将能够在技能和收藏水平与你相当的一群玩家之间进行匹配。活动过程中,你将会参与角逐,看看谁能赢得最高的净魔方数,收获丰厚的精美好礼。有本事就来拿下联赛的胜利!
角色精通是什么?
你有没有为那些你最喜欢的或最常用的角色收集到足够多合你心意的变体、头像和无限分离?好啦,是时候在MARVEL SNAP展示一下你有多精通于各个角色的玩法和收藏了!现在,只要你无限分离一个角色,就会开始解锁该角色的新分离。角色精通上线后,你为角色收集的每一个外观都将有助于解锁全新的分离和专属奖励,能够更充分地展示你对这个角色的热爱和付出。如果你喜欢黄金、墨色和爆裂这些卡牌质感,那一定会更喜欢即将上线的内容。我们未来还将计划陆续上线更多样的卡牌质感!收集到第4个钢铁侠变体了?获得钢铁侠精通。收集到第3个卡魔拉头像了?获得卡魔拉精通。毒液经过第157次分离了?获得精通。随着对角色的精通程度提高,你会解锁更酷炫的新分离,直到最后解锁全新的外观类型——角色专属回应。只有精通某个角色,才能解锁该角色专属的回应奖励。回应是一种表情贴纸,你可以把它贴到卡片和区域上。想象下你拥有了毒液或者惊奇队长的回应会怎么样呢!每当你展示角色的回应,对手就能够立刻知道你是哪个角色的真爱粉了。

角色精通每提升几个等级,就能解锁一个精通里程碑。每个角色都有独特的精通里程碑等着你来挑战!试想一下,当你的死侍的精通等级达到10,就有可能解锁一个专属挑战,使死侍在对战中的战力冲到100以上!完成精通里程碑即可为相应角色赢得全新奖励,其中可能包括新分离解锁、新的可收集边框,或其他帮助你继续提高收藏等级的资源。

开发中
这一部分提到的游戏功能正在积极开发、迭代和改进当中。我们的制作团队会积极投入团队资源,制定任务/时间表,并确保我们的进度正常。这一阶段的功能和系统可能会发生巨大变化,因为我们可能会发现最初的想法并不是很有趣,或者找到了新颖的方法来实现我们的目标!
以下是正在开发中的部分功能:
* 战队1.0
* 可收集边框
* 强化套组存储罐
* 更多活动类型
* 卡牌墓地
战队1.0是什么?
许多玩家曾经反映希望SNAP开发更多社交体验,现在我们很高兴地宣布,第一版的战队功能已经在积极开发当中。有了这个新功能,你将能够加入或创建战队,协助战队成员完成任务,赚取战队积分。战队积分越多,成员获得的奖励就越丰厚。我们将分阶段推出战队功能,以收集反馈并在此过程中逐渐完善系统……第一版的战队功能即将发布,请继续关注更新的内容。
强化套组存储罐是什么?
你有没有想过能在对战结束后获得所选角色的强化套组?通过强化套组存储罐这个新功能,你将能够自己选择目标角色,并获取该角色的强化套组!强化套组存储罐的规格有小有大,规格越大,奖励的强化套组越多。自行选择强化套组存储罐的规格后,选择目标角色,完成任务即可开启强化套组存储罐,收集你想要的强化套组!
构思中
对于MARVEL SNAP未来的蓝图,我们有许多宏伟的构想!实现这些构想的第一步是通过讨论、记录和规划,将想法转化为概念。目前还处于“构思中”阶段的功能,已经初步确定并成型,但设计或开发工作尚未落地。
在这一部分中,我们最期待的是你的反馈!针对这里提出的概念,我们可能会提升其优先级、重新规划,也可能将其完全弃用……我们也十分期待能从玩家社区中获得一些全新的灵感!
以下是我们未来计划在MARVEL SNAP中加入的概念:
* 新游戏模式
* 新游戏界面
* 战队竞技
* 终极变体进化
* 新卡牌机制
战队竞技
战队竞技是什么?我们现在还不太确定。就像在“战队1.0”部分里描述的那样,我们将分阶段发布战队功能,并在此过程中不断学习改进。从收集到的内容中,我们可以了解未来可能想探索或不想探索的事物。通过某些类型的功能,让战队之间可以进行对战,从理论上看来实在有趣。不过在我们对战队的有更多的认知之前,这个想法还只能停留在畅想阶段。
新游戏模式
我们对下一个新游戏模式有很多不同的想法,也正在努力厘清各种概念。下一步,我们将从中挑选出几个,并通过开发原型、测试和评估计划来帮助我们找出最有趣的方案。
欢迎与我们分享你的想法,让MARVEL SNAP的未来越来越好!


IP属地:安徽1楼2024-01-06 09:48回复