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没啥不给一个自动造兵造农的选项

只看楼主收藏回复

每次都要自己去点,好麻烦,为啥不能学奥斯曼的军校一样自动出兵


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-01-07 03:38回复
    因为星际没有,大家都是摸着他过河的,结果把rts给做成deadgame


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-01-07 16:59
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      你是否再找,xbox版帝国4


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-01-07 23:38
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        确实这方面都可以优化一下
        现在所有游戏的出路都是轻量化,减负,基本没有以复杂为荣的
        而且你现在打不过的人,加了自动产农你还是打不过他,绝对不可能说操作简化了你就能打赢水平比你高的人了
        本质是集体减负


        IP属地:西藏来自Android客户端4楼2024-01-07 23:52
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          我一开始也有你这样的抱怨,不过后来快捷键慢慢用顺手了就无所谓了


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-01-08 00:08
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            神话时代的时候加入过这个功能,而且不止tc,全部建筑可以选择性自动循环生产一个单位。可惜3代不知道为啥没接着用,4代换制作组肯定也不知道这回事了。我个人是觉得非常可惜的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-08 00:54
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              今天刚刚试玩了军团mod,就有这个功能,楼主可以试试。帝国4要做这个东西完全是很简单的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-08 01:01
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                确实应该有这个功能,既合理又不难实现


                IP属地:日本8楼2024-01-08 01:10
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                  为啥没有autowin
                  懒得思考了,就想win


                  IP属地:河南9楼2024-01-08 01:11
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                    qwer造兵造建筑已经极其优化简便了
                    星际一时代,很多快捷键都在p和m上,一个编队只允许编12个单位或1个建筑,别人不是照样玩


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-01-08 01:20
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                      你用鼠标去点不如去学快捷键编队


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-01-08 02:59
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                        确实可以,方便萌新,能吸引更多人玩。不做应该只是因为不想做,毕竟这个操作还是很好实现的。不过这样不同选手运营上的差距又缩小了,对一些擅长抗压的选手不公平,因为不是人人面对三线穿马都顾得上补农的,结果现在有了自动补农,曾经苦练抗压的选手就成了笑话。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-01-08 03:17
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                          xbox版已经有了


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2024-01-08 04:03
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                            产能编队按快捷键不就行了,很麻烦吗


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-01-08 07:23
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                              巴西是吧


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-01-08 07:40
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