鉴于之前写什么攻略哪个就被砍废,写一篇白墨攻略。另外我建议所有人都去试试白墨,真的超级好玩,超级无脑。
如同之前的风格开篇纯数据罗列:
射击间隔0.33秒,单发伤害96-105(通过弹丸数提升),dps320-350
头部倍率为短枪,1.25-1.5
开镜机制为半自动,当开镜完全后,散布才会进行收束
散布机制为散弹,对于非开镜状态,仅有动与静之分,无空中惩罚,对于开镜状态,收束状态唯一,不受移动修正。
修正方式:以开镜收束为100%,移动腰射为30%,移动肩射为60%,站定腰射为80%,站定肩射为100%
白墨的弹丸分布为横长竖短的椭圆,因此受侧身影响显著。
对于无蓝点修正,纯站定腰射来说,10m内dps可以保持绝顶,15mdps为60%,20m为30%。在打侧身靶的时候,衰减速度基本上翻倍,可以认为,对于侧身,白墨的散布影响是可以等效双倍的正面距离。移动对散布的影响也是基本上双倍
为什么我会拿“站定腰射”来作散布测算,因为一般来说,白墨需要考虑散布衰减来决定作战距离的时候,一般都会考虑降低自己的散布大小,对于白墨来说比较归中的方式是站定弦化腰射。
最优射击方式:对于白墨来说,近身最优射击瞄点大致如图,准星上沿左侧与目标头部相切,这是因为卡比作为tps游戏近战采用了右向补正,可近似认为目标在模型右部会有隐形伤害判定点。在极近(6m以内)此结论仍生效,瞄正头没有最优射击瞄点伤害高。除非贴脸到可以做到严格全头,会有一个微妙的距离会少大概5伤(此距离我认为这一点伤害差不会影响白墨薄纱)
15m外就直接采用传统的准星上沿正中框头即可
白墨的一个显著优势在于实感系数非常高。实感系数的定义在下面的后2图给出。在对枪过程中,白墨的实际dps会比纸面测算接近提升50%,现在的角色配上白墨的被动,实战想打出3枪死简直不要太容易,小甲甚至是轻松两枪死,这种情况白墨的实感dps会直接翻倍。目标并不是在跟350dps对枪,而是几乎在跟一个600dps的怪物对枪,而且这个怪物还可以用弦化枪。我是利益相关,我没有说白墨很强,我只是说一下为什么对枪的时候会感觉白墨伤害那么高。
蓝点方面我还是更建议弹丸起手,散布在15m的提升高5点伤害,但是带来的弊端就是10m内你对215的斩杀会更困难,经常会打出204这种数字,导致要多开一枪。210是星绘给190一个q的血线,因此白墨伤害70跟94实际上区别都会小于94跟104的差别,我觉得还是以斩杀线为主,而且弹丸你马枪的范围更大。
而且白墨的弹丸配爆头是有1+1大于2的效果的,白墨蓝点弹丸加爆头基本上就是满配,但是散射加一个点会不如这两个一起——除非你真的很喜欢在15m一边跑一边腰射玩白墨。
觉醒方面,如果你喜欢冲对面的脸(比如对面都是短枪,不上脸两发崩了容易死),那就2觉;如果你喜欢用冲刺转移,那就3觉。
3觉藏身:白墨的3觉在按下q后偏折使用,就可以触发3觉藏身,效果为:q留下的影子朝向与你的角色位移方向不同。关于3觉藏身的机制,我认为值得2楼再单独讲。当然,我觉得这个机制起这么一个简单直白的名字有点不白墨,我决定根据3觉名称“戏影无敌”,将这个技巧称为“戏影匿形”。
图4是一个成果展示,可见我在向右接近90度位移时,残影朝向为正前方。
如同之前的风格开篇纯数据罗列:
射击间隔0.33秒,单发伤害96-105(通过弹丸数提升),dps320-350
头部倍率为短枪,1.25-1.5
开镜机制为半自动,当开镜完全后,散布才会进行收束
散布机制为散弹,对于非开镜状态,仅有动与静之分,无空中惩罚,对于开镜状态,收束状态唯一,不受移动修正。
修正方式:以开镜收束为100%,移动腰射为30%,移动肩射为60%,站定腰射为80%,站定肩射为100%
白墨的弹丸分布为横长竖短的椭圆,因此受侧身影响显著。
对于无蓝点修正,纯站定腰射来说,10m内dps可以保持绝顶,15mdps为60%,20m为30%。在打侧身靶的时候,衰减速度基本上翻倍,可以认为,对于侧身,白墨的散布影响是可以等效双倍的正面距离。移动对散布的影响也是基本上双倍
为什么我会拿“站定腰射”来作散布测算,因为一般来说,白墨需要考虑散布衰减来决定作战距离的时候,一般都会考虑降低自己的散布大小,对于白墨来说比较归中的方式是站定弦化腰射。
最优射击方式:对于白墨来说,近身最优射击瞄点大致如图,准星上沿左侧与目标头部相切,这是因为卡比作为tps游戏近战采用了右向补正,可近似认为目标在模型右部会有隐形伤害判定点。在极近(6m以内)此结论仍生效,瞄正头没有最优射击瞄点伤害高。除非贴脸到可以做到严格全头,会有一个微妙的距离会少大概5伤(此距离我认为这一点伤害差不会影响白墨薄纱)
15m外就直接采用传统的准星上沿正中框头即可
白墨的一个显著优势在于实感系数非常高。实感系数的定义在下面的后2图给出。在对枪过程中,白墨的实际dps会比纸面测算接近提升50%,现在的角色配上白墨的被动,实战想打出3枪死简直不要太容易,小甲甚至是轻松两枪死,这种情况白墨的实感dps会直接翻倍。目标并不是在跟350dps对枪,而是几乎在跟一个600dps的怪物对枪,而且这个怪物还可以用弦化枪。我是利益相关,我没有说白墨很强,我只是说一下为什么对枪的时候会感觉白墨伤害那么高。
蓝点方面我还是更建议弹丸起手,散布在15m的提升高5点伤害,但是带来的弊端就是10m内你对215的斩杀会更困难,经常会打出204这种数字,导致要多开一枪。210是星绘给190一个q的血线,因此白墨伤害70跟94实际上区别都会小于94跟104的差别,我觉得还是以斩杀线为主,而且弹丸你马枪的范围更大。
而且白墨的弹丸配爆头是有1+1大于2的效果的,白墨蓝点弹丸加爆头基本上就是满配,但是散射加一个点会不如这两个一起——除非你真的很喜欢在15m一边跑一边腰射玩白墨。
觉醒方面,如果你喜欢冲对面的脸(比如对面都是短枪,不上脸两发崩了容易死),那就2觉;如果你喜欢用冲刺转移,那就3觉。
3觉藏身:白墨的3觉在按下q后偏折使用,就可以触发3觉藏身,效果为:q留下的影子朝向与你的角色位移方向不同。关于3觉藏身的机制,我认为值得2楼再单独讲。当然,我觉得这个机制起这么一个简单直白的名字有点不白墨,我决定根据3觉名称“戏影无敌”,将这个技巧称为“戏影匿形”。
图4是一个成果展示,可见我在向右接近90度位移时,残影朝向为正前方。