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写一篇白墨攻略

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鉴于之前写什么攻略哪个就被砍废,写一篇白墨攻略。另外我建议所有人都去试试白墨,真的超级好玩,超级无脑。
如同之前的风格开篇纯数据罗列:
射击间隔0.33秒,单发伤害96-105(通过弹丸数提升),dps320-350
头部倍率为短枪,1.25-1.5
开镜机制为半自动,当开镜完全后,散布才会进行收束
散布机制为散弹,对于非开镜状态,仅有动与静之分,无空中惩罚,对于开镜状态,收束状态唯一,不受移动修正。
修正方式:以开镜收束为100%,移动腰射为30%,移动肩射为60%,站定腰射为80%,站定肩射为100%
白墨的弹丸分布为横长竖短的椭圆,因此受侧身影响显著。
对于无蓝点修正,纯站定腰射来说,10m内dps可以保持绝顶,15mdps为60%,20m为30%。在打侧身靶的时候,衰减速度基本上翻倍,可以认为,对于侧身,白墨的散布影响是可以等效双倍的正面距离。移动对散布的影响也是基本上双倍
为什么我会拿“站定腰射”来作散布测算,因为一般来说,白墨需要考虑散布衰减来决定作战距离的时候,一般都会考虑降低自己的散布大小,对于白墨来说比较归中的方式是站定弦化腰射。
最优射击方式:对于白墨来说,近身最优射击瞄点大致如图,准星上沿左侧与目标头部相切,这是因为卡比作为tps游戏近战采用了右向补正,可近似认为目标在模型右部会有隐形伤害判定点。在极近(6m以内)此结论仍生效,瞄正头没有最优射击瞄点伤害高。除非贴脸到可以做到严格全头,会有一个微妙的距离会少大概5伤(此距离我认为这一点伤害差不会影响白墨薄纱)
15m外就直接采用传统的准星上沿正中框头即可
白墨的一个显著优势在于实感系数非常高。实感系数的定义在下面的后2图给出。在对枪过程中,白墨的实际dps会比纸面测算接近提升50%,现在的角色配上白墨的被动,实战想打出3枪死简直不要太容易,小甲甚至是轻松两枪死,这种情况白墨的实感dps会直接翻倍。目标并不是在跟350dps对枪,而是几乎在跟一个600dps的怪物对枪,而且这个怪物还可以用弦化枪。我是利益相关,我没有说白墨很强,我只是说一下为什么对枪的时候会感觉白墨伤害那么高。
蓝点方面我还是更建议弹丸起手,散布在15m的提升高5点伤害,但是带来的弊端就是10m内你对215的斩杀会更困难,经常会打出204这种数字,导致要多开一枪。210是星绘给190一个q的血线,因此白墨伤害70跟94实际上区别都会小于94跟104的差别,我觉得还是以斩杀线为主,而且弹丸你马枪的范围更大。
而且白墨的弹丸配爆头是有1+1大于2的效果的,白墨蓝点弹丸加爆头基本上就是满配,但是散射加一个点会不如这两个一起——除非你真的很喜欢在15m一边跑一边腰射玩白墨。
觉醒方面,如果你喜欢冲对面的脸(比如对面都是短枪,不上脸两发崩了容易死),那就2觉;如果你喜欢用冲刺转移,那就3觉。
3觉藏身:白墨的3觉在按下q后偏折使用,就可以触发3觉藏身,效果为:q留下的影子朝向与你的角色位移方向不同。关于3觉藏身的机制,我认为值得2楼再单独讲。当然,我觉得这个机制起这么一个简单直白的名字有点不白墨,我决定根据3觉名称“戏影无敌”,将这个技巧称为“戏影匿形”。
图4是一个成果展示,可见我在向右接近90度位移时,残影朝向为正前方。





IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-01-08 21:47回复
    白墨的q施放方式为,向“准星”前方移动。实际上,在这个过程中,白墨的左右前后键仍然生效,可以去自行实验,在q的过程中,按下左右键不松,方向将向按键侧修正。
    3觉的产生机制为:在“按下”q的时候,生成一个方向为当前“准星”朝向的小人。
    在“按下”q到q使用的时间内,有一段小小的前摇,你的鼠标晃动了多少,最终“冲刺”方向就会与小人的朝向偏移多少。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-01-08 22:06
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-01-08 22:25
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        支持!正好新赛季白墨加强,开始玩白墨了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-01-08 22:44
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          但是,实际上,有关戏影匿形,朝向只是第一个问题。
          实际使用时,会感觉进行匿形操作的q,会短一截。
          我们已经知道,在冲刺过程中,wasd会同等生效。具体来说,你按s的时候q,会有一个卡顿感。
          正常什么都不按的q,是7m,按s的时候,就只有5m了
          那么,这个q到底是怎么实现的呢?是直接给w方向转换出一个速度,还是向前快速加速迅速达到最高值呢?
          根据我们sq会卡顿,可知是后者。
          嗯?在空中给予w方向的分量,空中可以使用wasd,速度在反向叠加时会卡顿?
          我去,这不是我们apex的ts配合lurch strafe吗,下次使用记得标明出处。
          呃,等下,难道说,机制是,一样的?
          lurch strafe 的原理解析可参考视频
          BV1fa4y167by
          具体来说,在人物上升的前一小段时间,你的wasd会将人物的速度进行修正,当速度修正与原速度不符时,速度将会受到削减,除非有加速效果。
          那么,如果我们期望位移距离更大,那么我们应该怎么操作呢?
          根据lurch原则,我们如果要进行变向,我们需要wds这样把速度从侧方位转移过去,在卡比中,这是可行的一种方法。
          在q的时候放开w,随后同时按下sd,并向右侧的任意方向摇鼠标,随后就能得到一个原生的8m左右的匿形。也就是演示中的90度匿形


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-01-08 22:59
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            支持


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-01-08 23:04
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              你以为,结束了?
              并没有,在apex中,我们的角色如果需要变向,只能用滚轮输入多个w达成。
              但是卡比的带伙好像从来没有用过类似ts的方式,也能变个向。
              因为卡比有,二!段!跳!
              二段跳能不能在q的同时使用呢?
              我们试着按q,然后按空格,可以看到轨迹线向上移动了一段距离!
              是可以的!
              那么,我们现在,使用s配合向后二段跳一起!
              当我们在使用q的同时,放开w,按下s,同时按下空格,并且摇动视角,我们的最终结果是,12m!



              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-01-08 23:05
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                cy


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-01-08 23:06
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                  白墨的冲刺距离通常为15m左右(图1我在身前标点,使用q中间隔2连跳的方式两次提升了冲刺距离),而我们的匿形最大反向为12m。
                  对方需要在30m的范围内去反映你的位置,而且前面有一个误判。
                  一个非常简单的应用就是图2的打假人,打一发,向左拉视角,然后使用向右135度的匿形,请问,你作为对面,你会觉得白墨在哪里,你会预瞄哪里,而我实际上在哪里,这个偏差有多少?
                  大概这个人没明白白墨在哪他就已经被三枪了



                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-01-08 23:10
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                    散布倍率应该以站定为基准1,移动为2,肩射0.85,移动肩射就是1.7,开镜我记得是0.75


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-01-08 23:11
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                      白墨未加点12颗弹丸时散布呈💢转45度型,点增加3颗弹丸是加在正中倒三角型的,还有三觉是戏敌无影,意思是白墨(本体)消失了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-01-08 23:15
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                        考虑到apex的身法基本都是英文名,为了感谢这个lurch strafe给我的思路,所以这个身法我觉得也应该有个英文名,英文名可以称为cheat。命名体系参考了apex 的知名机制复合身法sg
                        从只按ad不摇准星的伪匿形(fake cheat)
                        到只摇准星的5m小匿形(bad cheat)
                        到摇准星加方向sd的8m普通匿形(cheat)
                        到摇准星配合方向键以及二段跳的12m超级匿形(super cheat)。
                        Cheat实际上搓起来是非常简单,这个三角杀随时都可以用。
                        Super cheat,你可以在被人追杀的时候使用,你偷掉一个人,然后在拐角反向super cheat,那么你将得到追杀你的人的完美背身。
                        观赏性与实用性都很强,而且我目前实测失误率不高,远不如apex的sg苛刻


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-01-08 23:20
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                          好好好,支持的,两个赛季不玩白墨已经要忘记白墨怎么玩了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-01-08 23:29
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                            白墨我个人建议觉醒是,弹丸,重甲(如果你喜欢all in就重,喜欢抽两下就跑就轻,但是轻甲容易对不过对面白墨),5秒cd,弦化加速,头率,散射,被动0.5,载弹跟有效随便,一个有容错一个有15m消耗(一枪80)。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-01-08 23:29
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                              快进到原地鲤鱼打挺


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-01-08 23:32
                              收起回复