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建议抓紧修改外线投篮机制和排位机制

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昨天一把艾玛,对面陆瑶,各个顶着我正面封盖进,一把连进八个,关键他有点小反跑,然后接球完美投,已经贴身了,就是盖不到,真的无语。队友还说怎么不A干扰,我跳起来封盖都能进,干扰有毛用。SF都还是难盖,那策划意思是得让C来盖?
前面已经说过SG投篮干扰机制的大问题,鲜明对比的是SF。比如就说艾玛,我突破急停跳投,只要对面是个角色能够在正面跳起来干扰下,不管多高多低,就能极高几率让艾玛投篮不进。反着看SG呢,不用多说了吧,3分顶投比2分准,要说角色被动、妙传有影响,但艾玛能力值在这,高级斗志70多中投,顶投2分不如SG顶投3分?不知道策划怎么设计的。
在这里再提一次外线投篮干扰机制问题,这绝对就是机制设计问题,已经很影响玩家体验。
还有就是排位的BP,目前为止,没感觉到MOBA的特色。因为两边总共两个BAN位,基本都是超模角色,也就是补角色设计的问题,新角色太强也理解,但BAN位需要尽快增加,不然阵容克制、角色克制根本没法体现。这又和前面的顶投机制有关了,都玩SG投、内线篮板,还有什么MOBA特色呢,确实也就不需要其他阵容了。但如果两边加起来4个甚至6个BAN位呢,排位中即使现在不改机制,把顶投厉害的SG全BAN了,一样有博弈效果。等其他阵容碰多了,又感觉到不好打,那就看怎么BP,这样才有意思。
希望策划尽快优化,更新到游戏中。不然玩家流失很快。


IP属地:河北1楼2024-01-09 10:28回复
    建议投篮盖帽范围做成扇形,在失位半个身位帽点起跳的情况下都能盖下。包括那些a一步就投的增加半个身位的盖帽范围,别让进攻太简单无脑,给每个sg一个扑球一级技能作为补偿,不然sg绑定pg打双外,一个队伍最少有一个扑球一个篮板


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-01-09 10:41
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