在我看来,武极设定上就是爆发性的职业,更重要的就是帅。
霹雳三重踢,不比后来那飞燕旋踢帅多了,行云流水的攻击,虽然是慢了一点,但也比现在瞬间柔完了全在铁山碎骨好。
还有旧二觉,其实这一拳,单段攻击真挺帅的,也符合武极的爆发设定,媲美武神改过之后的二觉,但凭什么武神二觉就从多段改成聚怪单段,武极二觉反而从聚怪单段改成现在的来回三段呢,技能形态也不犀利了(毕竟聚怪单段可以偷跑),就是那个版本有聚怪打不到的问题,也应该是从完善技能的角度去修正,结果策划直接就给你是换了,说什么武极注重腿技,武神注重拳技,为了体现差异化,所以改成了腿,但武神的腿(闪电之舞等技能)可比武极强多了,而且现在武极的大脚基本也是废了,火拳明显更好用。
武神寸闪明显更能打续航,后来因为boss秒不了,职业同质化,使得武极的平衡逐步向武神看齐,慢慢就变得很尴尬,让武极一直铁山碎骨无疑就是一种wuru!要不就增加一个可以打持续伤害的机制或者技能,就那个闪击快打,除了移动定位到怪身边,就是个废技能,还有那神奇天六,范围小,技能持续时间还长,向前空中位移踢不到怪,定点转也是很憨憨,除非破韧不然能打的到谁,如果伤害特别高也就算了,关键也不是,这技能能活到110版本是真的出乎我的意料。
现在的柔化增伤改了,我大脚可以直接飞,不用柔个小技能了,我觉得不错,少了点“职业特色”但确实也降低了入门门槛,伤害输出更稳定了,像影舞者那种操作难度max的职业也都做了便利化处理,这是大趋势没办法,但策划该不会觉得武极改了这个就完事了吧,可能在天赋系统的加持下,配合cp武器,武极的续航伤害得到了提升,但现在武极已然不是当时那个一脚踢出一个夏天的武极了。
我是真的喜欢这个职业,希望将来,韩服上来个懂武极的策划吧。
霹雳三重踢,不比后来那飞燕旋踢帅多了,行云流水的攻击,虽然是慢了一点,但也比现在瞬间柔完了全在铁山碎骨好。
还有旧二觉,其实这一拳,单段攻击真挺帅的,也符合武极的爆发设定,媲美武神改过之后的二觉,但凭什么武神二觉就从多段改成聚怪单段,武极二觉反而从聚怪单段改成现在的来回三段呢,技能形态也不犀利了(毕竟聚怪单段可以偷跑),就是那个版本有聚怪打不到的问题,也应该是从完善技能的角度去修正,结果策划直接就给你是换了,说什么武极注重腿技,武神注重拳技,为了体现差异化,所以改成了腿,但武神的腿(闪电之舞等技能)可比武极强多了,而且现在武极的大脚基本也是废了,火拳明显更好用。
武神寸闪明显更能打续航,后来因为boss秒不了,职业同质化,使得武极的平衡逐步向武神看齐,慢慢就变得很尴尬,让武极一直铁山碎骨无疑就是一种wuru!要不就增加一个可以打持续伤害的机制或者技能,就那个闪击快打,除了移动定位到怪身边,就是个废技能,还有那神奇天六,范围小,技能持续时间还长,向前空中位移踢不到怪,定点转也是很憨憨,除非破韧不然能打的到谁,如果伤害特别高也就算了,关键也不是,这技能能活到110版本是真的出乎我的意料。
现在的柔化增伤改了,我大脚可以直接飞,不用柔个小技能了,我觉得不错,少了点“职业特色”但确实也降低了入门门槛,伤害输出更稳定了,像影舞者那种操作难度max的职业也都做了便利化处理,这是大趋势没办法,但策划该不会觉得武极改了这个就完事了吧,可能在天赋系统的加持下,配合cp武器,武极的续航伤害得到了提升,但现在武极已然不是当时那个一脚踢出一个夏天的武极了。
我是真的喜欢这个职业,希望将来,韩服上来个懂武极的策划吧。