你用dot来比速度那肯定不行,dot给对方上持续伤害就代表伤害被对方分走了,100和50/50一个是1,一个是2,速度天生就输,dot优势是叠层换爆炸伤害,所以dot实际区间是血牛环境,上限区间,跑步知道吧,短距离冲刺那肯定一直冲刺,但是长距离呢,匀速跑得更快,就好比血少和血多,这两个就完全不一样的跑法和打法
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但是他这么搞,dot优势没有了,归1和砍50都在明示米桑不搞血牛,不放弃竞速,那么dot就只能变成下限区间了,强度是相对的,伤害类型区间分布总体上直伤是下限区,dot是上限区,但在竞速环境里,直伤就是上限区,dot是下限区
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虽然很惨,却是事实,即便黑v4把归1去掉,在竞速环境里速度上也不可能超过直伤+拉条的组合
这是以商业角度来说,直伤+拉条是毁灭巡猎智识虚无四种命途,而dot要上异常就只能是虚无,流水来讲肯定选直伤,dot和直伤的伤害类型分布相反存在矛盾,dot起来就背刺了直伤,所以。。。
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就很惨,不过能打满奖励直接下半身抽卡完事,我也巴不得他们能控制好水温,用环境来造强度,虚构抬智识用毁灭一样满,混沌抬毁灭用dot一样满就足够了