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制作者精力投入的差距真是一瞥可见

只看楼主收藏回复

上次做游戏比对的帖目前暂停更新,因为上次发烧了好些天,一度飙到39以上,之后晚间温度迟迟压不下来,家里一时气氛紧张。过一阵等我有闲暇会继续更新分析。
最近沉迷游戏,都不怎么上贴吧了。本命出新作了就是这个结果,打个不太恰当的比方:每天外出可能平均会刷到两三个靓 妹,但老婆就是老婆,老婆是独一无二的。
扯两句本命。
上个月底两款圈内大作几乎同时发售。《阿尔卑斯与危险之森》得到了宁宁置顶的贵宾级待遇,吧友们趋之若鹜。相比之下另一款作品人气稀薄,门可罗雀,我姗姗来迟跑来看的时候还过了一天时间没收到。后来去Fap找,结果人家过圣诞了暂停更新,又扑了个空,有点寂寥。然而不多时我也不记得怎么撞进了另外一个免费的英文站,管理员不过圣诞(或者就指望跟这些游戏过圣诞呢),让我一举拿到了资 源。到手后不出预料是全日文没英文版,我就大呼一声“鬼才琪露诺救我”,然后把Mtool跟游戏对接起来,点翻译界面,选免费的必应,进入队列-等待-上传-下载-成了!流量显示30多M,果然是这个体量。
“与工具一同启动”,黑框闪出,游戏开跑!有几分熟悉的变调响起,果然还是原来的味道。
《日蚀骑士物语》,让我陪你一程。


IP属地:江苏1楼2024-01-09 23:15回复
    这个帖不是分析帖也不打算展开,所以我会略过那些文艺的修辞,直接跳到当前的进度。分析帖我还会视情况考虑另开一帖,然后游戏打通之后我会依托月水的维基辅助写一份长篇攻略留在本吧。
    今天我干了件人事。
    我当前的游戏进度在二之砦BOSS房门口,镰刀萝莉(她不叫玲谢谢)还没打。我正在尽可能地收纳每段剧情进度下最大范围的资源,同时保持不眠作战的高效率风格(无事则不过天数)。目前不但已经开启妖精之密林(地图等级32),还开启了熔岩矿道(地图等级38)。相比妖精密林,熔岩矿道的推图压力明显增大,虽然几乎没有女生专杀工具,但仅仅是常规的攻击技能,依托可观的面板威力就已经让团队中的脆皮们紧张不已。两个没有堆打抗性的法师,2/3血被创一下就直接趴地上了。此时主线刚到地图等级25的二之砦,砦中小怪摸一下不过十几二十点不痛不痒。低压久了突然加压好不适应,这才感觉到之前32级的妖精密林不过是热身运动,以及——强者可不需要触 手来打败女生
    不过我还是以老 司 机的敬业素养带着5个妹子从熔岩矿道活着回来了,红怪没敢打,就摸了一下知道是什么怪了。
    (逃)回来以后跟(几十个)妹子们开作战会议,群众 纷纷 表示,一线战斗员的等级,要进组熔岩矿道应该够了(十几道吃 人的视线集中在40级的阿妮塔身上),当前也没有更快获得经验的地图可以跑。不过,(玛丽公主先代表几十个妹子感谢了本人悉心经营的功绩),装备似乎还有提升空间。虽然在二之砦攻略之前就解锁了4级护甲不可不谓出色的经营,但当前能感觉到团队输出乏力,从而战斗回合被拉长,被迫要额外承受更多次的伤害。简而言之,只增强防御不提升输出,会陷入持久战迅速耗光MP资源,最后生存也得不到保证。玛丽这时候悄悄靠过来说:“这个年纪的女生,对一把神奇的武器总会抱有些浪漫的幻想,如果你能弄到一两把4级武器,即便没有多大的实际作用,也能很好地鼓舞团队的士气。”
    “你不就是想要那把124攻的斧子吗?你当我不知道啊?”
    【一连串此起彼伏的瓶罐破碎声】
    过了几个小时,5个衣装整齐的妹子走出营门,向北方的水龙窟进发。


    IP属地:江苏2楼2024-01-09 23:57
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      从发育思路上来看,装备匠人已经全部3级的情况下再刷地图等级22的水龙窟似无必要。但实测和维 基上都写着,水龙窟的采集点能出Lubui矿石(我不懂日语,玛丽你过来帮我发音!),作为凝聚了水龙之力的终极水矿石,在长柄和魔装匠人的终极开发阶段需要用到。稀有矿石的掉率一定很低,但只要我们坚持不懈地摸,总能摸出来一两块,到时候大家就起飞啦(欢呼声)。所以你们几个平时就不怎么 穿 衣 服的,赶紧跳下去摸,别担心,水龙窟已经被咱们清扫得一尘不染了,水塘里既没鱼也没魔触,不用担心节 操 问 题,快去干活。
      5个(没怎么 穿 衣 服的)妹子摸了一个小时以后:
      “水塘里不是水就是粘液,你说的这种矿石,它存不存在?”
      “累死本姑娘了!这坑 爹活儿比砍怪累多了!”
      “哇!我想回家...”
      “大人,依我看,这里面必有蹊跷。”
      毫无疑问,不过是简单的采集动作,还特意选择了3个采集点群聚的区域,一个小时不出货肯定不正常了。
      不能让妹子们永远等下去(这样的男人太 渣 了)。我想了想,又呼叫了一遍“鬼才琪露诺救我”!
      地图-打开事件迷你地图-选择1个采集点事件-转到事件解释器
      117:公共事件
      585:水龙洞的稀有收获
      转到公共事件,选择585:水龙洞的稀有收获。事件长度27,转到事件解释器。
      真相大白。
      “都起来起来,收工回家了。擦擦干都把衣服穿好,免得出了洞窟被风纪委员会贴罚单。”
      “诶?我们不是来找Lubui矿石的嘛?还没找到怎么就收工了呢?”
      “没有了,没有那种东西了。”
      “额滴娘啊!额滴斧头没了!”(发出玛丽的声音)


      IP属地:江苏3楼2024-01-10 00:29
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        好长呀~
        《阿尔卑斯与危险森林》的置顶,说来有趣,其实是无意间触碰到置顶键后才置顶的,发帖后的那两天我还纳闷怎么在吧里看不到这个帖子(=゚Д゚=),反倒在关注列表能看见。又过了几天才发现原来被我放到置顶区了,怪不得找不到帖子(~0~)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-10 01:06
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          几乎定位到代码的时候才能发现,制作者在这个采集事件中玩了一个花招。
          进行水龙窟采集的事件判定时,作者制作了两个随机骰子,第一个随机范围0~4,第二个是0~3。由于最大值不包含在内,于是第一个骰子会出4种结果:0、1、2、3。第二个骰子则只有3种结果:0、1、2。0/1/2三个结果分别对应采集的3种普通获取物:清水、魔法水和粘液。但3这个值则会对应一个特殊的采集物:Lubui矿石。
          好玩的来了。
          作者在这个事件中做了两个随机骰子,一开始会先调用第一个骰子随出采集结果。一旦随到一次value=3,相应的玩家就会得到一块Lubui矿石。这一分支在物品修改语句之后,还接了一句开关语句,将控制开关471:水龙稀有收获拨动打勾。一旦这个flag被回收,之后的采集事件发生时,开头的判定就会废弃第一个骰子,而一律改用第二个骰子摇随机数。自然,第二个骰子只能摇出0、1、2三个结果,对应水龙窟采集的3种普通获取物。至于3这个值不再能达到,意味着Lubui矿石不再能获取了。
          通过这种方式,作者以简单的代码实现了在低级别地图给玩家带来惊喜,隐藏在随机收集的成果中,让玩家以为获得了稀有的宝贝而兴奋不已。但之后语句一转,又封闭了再度获得惊喜的可能性。这样既实现了掉落不在固定位置,又确保了稀有掉落只能获得一次。既让玩家尝到甜头,又杜绝了玩家无止境刷取的贪婪。
          书写实现这一机制的代码,大约只有寥寥数十行,熟练的程序员若已有腹稿,大抵十几分钟就能搞定。但这一机制本身的设计思路,却无疑体现出一个成熟设计师的经验和对玩家心理的拿捏。我在游戏研究的论文中曾提及,游戏可以看作制作者与玩家跨越时空对话互动的媒介。一名富有经验或饱有想法的设计师,其历经时空漂流呈现于萤幕之上的残影,也势必较那些脑内空空的庸才,璀璨得多。
          这款游戏中如同与玩家跨越时空互动般的细节设计俯拾皆是。教会(索尼娅)篇的对战界面几乎就是一个经典的洛克人界面,选择BOSS的时候居于中央的索尼娅双眼还会瞟向当前选择的方向,产生一种活泼的互动感。击败一个 BOSS习得对应的技能,又可以使用新技能去克制下一个BOSS,从而驱策玩家谋划最适合的攻略路线,这种设计方向也和洛克人系列高度一致。更妙的是如同隐藏关一般的附加机制,甚至连我这种老 司 机都没能取得:在对战界面连续66次点击中央的索尼娅自己,会获得“司祭的惩罚杖”——被分派了任务却老是家里蹲,一直不上工老板忍无可忍赏了一戒尺的意思。司祭的惩罚杖具有 攻撃+40 魔撃-10的惊人属性,在前期装备中非常优异,装上它就不必担心物·理·驱·魔不成功啦~所以有人若感到资源限定的序章在日蚀难度下有点步履维艰,拿到这把隐藏武器教会篇就不是问题了。当然如果你遵循雷-炎-暗-光-茸-物这条最优路线,自然会更容易击破。


          IP属地:江苏5楼2024-01-10 01:10
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            由于这一帖并不是日蚀骑士的分析贴,我便就此打住。这两楼只再写两个早期细节好了。
            序章雪国篇末尾,击败了已经被装罐的前·小盗,三人走出洞窟,结束合作分道扬镳。送别了颇有元气的倒 霉 蛋治安官之后,金发研究员和短发精灵使隐约感觉好像忘记了什么。如同呼应她们意念一般,精灵使之前花了500块超低价买来的结晶人偶顶着纷飞的雪花,带着二人的行李跟了上来。但毫无疑问地,它的行动越来越慢,看似已经日薄西山,难以为继。经历了之前的盗贼团一战,即便是对结晶人偶抱以明日之星般期望的精灵使也狐疑起来,看到这个用500块换来的小朋友这么快就趴窝,心中不免大失所望。拿起行李后,她飞起一脚将已经行动不能的结晶人偶踢飞出去——“去·你·大·爷的未来!”
            二人从左下方的出口离开,画面暗下来,已经一动不动的故障人偶逐渐被继续落下的雪花覆盖,最后形成了如同十字架般的形状——这是谁的,墓碑呢?
            绝妙的地方在于,当玩家进入游戏正篇也就是玛丽篇后,进度推进到第三街道封锁解除,因而能够前往冰湖周边的时候,玩家可以以玛丽的视角进入这片区域。在这张雪国篇的结局地图上,如果玩家大致仍能记得精灵使留下的结晶人形墓碑所在位置,那么走到那个位置,按下互动键,会获得“平贺装甲”!多日之后破碎的结晶人形已经没入积雪难觅其踪,但如果玩家记得位置刻意发掘,仍能将序章遗留的残骸掘出。这种遥相呼应的设计令人叫绝。此外,平贺装甲也是前期难寻的后期材料,有这片平贺装甲在手,就能实现二之砦击破前同时做出机工剑和把武器职人升到4级。可惜如上所述,我反复刷Lubui矿石的贪欲被作者堵死,因为我把仅有的一块Lubui矿石拿去做了小盾,最终没能让武器职人升到4级,玛丽没能拿起124攻的斧头。但如同对弈般面对作者棋差一着,我便并没有抱怨的想法,只是放声大笑——妙哉!是在下输了。这是智慧与智慧的碰撞,无论输赢,都是一盘好棋。


            IP属地:江苏6楼2024-01-10 01:36
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              来围观看看


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-01-10 03:31
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                别说这里,我认知中的平台也鲜有搬运这游戏的。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-01-10 03:57
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                  这个也是act?


                  IP属地:北京9楼2024-01-10 07:54
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                    昨晚发的5、6两楼都被删了,申诉才找回来。因为连续被删楼最后一层不敢盖了,拖到今天。
                    以及进度汇报:把初代主角换成了雷 兽 娘,组织了更加激 进的战术配置,昨晚成功把熔岩矿道的红怪拆了。是个大机器人,不懂女生那一套,就是个蛮力怪,伤害非常高,且皮厚血长。高防物理伤害效果有限,但魔防也不算差,对团队的输出能力有不小考验。物理攻击全部打属性,元素攻击是火,弱冰和打。全团AOE的践踏如果没上折半盾,可以直接把三个满血法师踩 死。很生猛的一个面板怪,你可以理解成机械版布鲁塔卢斯。我用阿妮塔放了两轮物理盾,保了全团6个回合,但输出还是不够,来不及击杀。阿妮塔已经空蓝,BOSS还没倒,我方盾都掉了,这回合如果吃一脚(芳香脚)会灭一半团员。但最后我也来不及拉扯,就赌它不踩这一脚,回复也不安排了,一声令下全军猛攻,有惊无险将它拿下。
                    最后一楼我就放张图作结好了,这是序章忍者篇的简要地图:

                    这游戏的序章一共有6个篇章,这是其中一个篇章的地图。
                    嗯,你没看错,这是【本游戏序章的1/6的内容】
                    所以我写的标题,懂了吗?


                    IP属地:江苏10楼2024-01-10 16:28
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                      啥游戏啊佬


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-01-10 18:19
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                        最新进度:一回合瞬秒二之砦守卫,七本枪排名第二的马里托瓦。
                        玛丽:我们最近训练得好像有点太多了
                        第一回合起Buff,第二回合开始发力,结果压轴准备的大魔触阵还没发出来,马里托瓦就被打飞了。特殊值堆到187,这一发触属性四连击砸下去一般的女生肯定直接升天了。这丧 病的战术也是从维基抄来的(写日文维基的什么 弔 人都有这种战术确实是打开思路不走寻常路了,机工剑不拔出来砍 人,反而是辅助触 手攻击效率最大化,这一点思路比较常规的玩家就不太容易想到)


                        IP属地:江苏12楼2024-01-10 19:09
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                          又路过了,另一边的某EA版更新到了A18版,增加了故事探索模式。又是一大深坑了。


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-01-11 03:32
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