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说实话,我觉得这游戏机制还是挺有策略潜力

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前一段时间都在用低练度的初始四人组越级过关,到目前感觉除了首领挑战这模式不战棋,数值不够就打不了高分以外,基本上不会卡关。
我自己玩的时候就和玩扫雷玩数独一样,是要做环环相扣的推理的,所以我还是比较喜欢这游戏的稳态掩体机制,因为讲究一个确定性,大部分情况都是可以推演的。
前几天我就想发个攻略,看吧里没讨论游戏的就算了,今天官方出问卷了,我倒想知道玩家的看法。
说实话,我觉得这游戏基本机制是策略化的,就是有些关卡设计不太让我满意。


IP属地:上海1楼2024-01-10 21:30回复
    你去玩一玩Xcom,烧钱2就是借鉴的他,可以说没借鉴明白。。。。人家的游戏性更高


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-01-10 21:32
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      举个例子,前几天打算做攻略的时候有这么一关,我开局推演,左边那个投掷兵优先处理,所以纳美西斯站前面,开局直接走投掷兵旁边角落大招收掉,这个站位能被号令者侧击,但是号令者行动逻辑是优先躲掩体,如果我用闪电给个减速,那就到不了四行动力才能躲的3个掩体位置,只能往上躲电脑这里,那么我的纳美西斯就能受掩体保护。

      但开始后我才发现这关是守备点,敌人头上都有图标,行动逻辑变成以冲为主了。


      IP属地:上海3楼2024-01-10 21:51
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        正反馈一坨,打完完全没有成就感,跟上班一样坐牢


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-01-10 21:56
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          如果关卡全是冲的敌人,不能预测、不能控制敌人走位,其实策略性就大打折扣。不过可以看出,这时候我30、31级角色打33级图也不成问题,甚至27级的纳美西斯都能大招收人。我觉得这游戏数值方面问题应该不大。


          IP属地:上海5楼2024-01-10 22:02
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            IP属地:广西6楼2024-01-10 22:09
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              抄了个好游戏的皮毛当然看起来有深度啊,但也只是看起来,毕竟抄都抄不明白,多玩点战棋类游戏就知道这玩意做的有多烂


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-01-10 22:15
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                yysy少前2的策略性可玩性在二游里已经算可以的了,确实很多人不喜欢战旗玩法,玩xcom的又自视甚高看不起少前二玩家,最终看上去几乎所有人都在骂玩法不行毕竟这年头流行的是小人对碰+涩涩,发发福利出点皮肤,再来点无脑贴贴,玩家就抢着氪金。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-01-10 22:25
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                  我感觉没《三国志》系列好玩。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-01-10 22:31
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                    策略?无非是抽卡的遮羞布罢了


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-01-10 22:39
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                      有些关卡还是能发挥思路的,比如这里医疗兵和铁壁都是第一回合放技能不攻击,就投掷兵范围伤害有威胁,但是处理投掷兵的同时又不想错过侧击左边铁壁的机会。
                      那么我首先让克罗丽科能砍右边那个,为了砍完能走夏克里就站这里开大a左边铁壁
                      闪电降稳态让纳美西斯收人头,但实际操作发现伤害不够,只能反过来让纳美西斯降稳态闪电破稳嘲讽。

                      最终克罗丽科砍完一刀站中间,被动溢火触发夏克里左右两次支援,收掉铁壁和一个投掷兵,另一个投掷兵被闪电嘲讽了下回合扔不出来。
                      但右边投掷兵是克罗丽科暴击了才收掉的,如果不暴击,就算夏克里支援也收不了,不得不说克罗丽科是初始角色里最不平衡的了,一个近战的行动追加居然还条件苛刻,生存能力差黛烟几个档次,还完全打不了纵火者,限制这么多竟然还伤害不足,大招看着酷炫结果竟然是单体,伤害也不高,不知道这设计师脑子怎么长的。
                      官方真该好好加强一下克罗丽科的机制和数值了,我这种自提难度的玩法里,感觉四人组其他三个都照样很有作用,顶多不怎么掉血用不上寇尔夫,就克罗丽科风险收益不成比例,时不时只能划水。


                      IP属地:上海11楼2024-01-10 22:49
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                        玩头有是真有的,但是被商业化氪金内容拖累了。
                        普通玩家能获取的棋子太少了,还有运气成分在。少前二这游戏模式需求量,去做一个模型、动作、渲染。这时间人力成本算高了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-01-10 23:17
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                          因为抄的xcom


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-01-10 23:26
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                            游戏性要说也是有,但在当今这种游戏性几乎很难有明确的吸引力,既不休闲也不硬核,只是纯纯的坐牢


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-01-10 23:56
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                              玩头有 活动挑战3还很打了会。但这池子**出率**福利不行还带个b武器池哥们真有点难蚌


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-01-10 23:59
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