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『讨论』终末地中的“舟味”如何体现?

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《明日方舟:终末地》作为《明日方舟》的续作,保存了许多有关明日方舟的元素,当看到熟悉的巴别塔与罗德岛时,或是看到温迪戈与哪些熟悉的代号时,亦或是看到与记忆中大相径庭的“凯尔嘻”时,激起了我们不少关于前作明日方舟的回忆,那么在终末地中,如何更多的体现前作的“舟味”呢?
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1 引入前作人物
当大家看见安洁莉娜时相比都是很惊喜的,但是克隆体的设定会是大家有所失望,如果继续引入前作人物,除了以华法琳为代表的长生种,其他人可能都不是本人了。
2 沿用前作世界观
终末地与明日方舟在同一个世界观内,只是时间线不同,因此在世界观方面应该也会有许多我们熟悉的地方。
3 保持剧情的水平
在明日方舟的剧情中,有以《孤星》为代表的一些列高质量剧情,在终末地中能不能把剧情的质量继续保持下去呢?
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还有什么其他方式嘛?欢迎大家补充~


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-14 12:05回复
    我先来,设计的时候多来点穿着黑丝长靴的角色,越臭越好,有舟味


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-01-14 12:07
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      多来点黑丝运动鞋


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-01-14 12:07
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        在环境背景的塑造上来说,如果结合死亡搁浅和赛博朋克风格的话会很好,野外是冰岛那样的荒原,寂寥萧瑟,危险多变(一定要配上很棒的bgm)。有人的地方当然要狠狠地搞赛博风和重工业风,角色都是各种各样的饰带、穿起来很困难的机车风衣服和黑丝。UI上继续保持现代工业风极简设计就好。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-01-14 12:13
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          我先来,设计的时候多来点穿着黑丝长靴的角色,越臭越好,有舟味


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-14 12:49
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            黑丝,我需要更多的黑丝


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-14 12:59
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              我也来,我要白丝


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-01-14 14:28
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