这是一个天平,基本上是无法平衡的。
- 你副本做得很复杂,轻量级玩家就会闹,因为每次都要打很久,很累。
- 你副本做得很简单,重量级玩家就会闹,一会儿就打完了,无聊死了。
- 你副本奖励做得太少,大家都会骂。
- 你副本奖励做得太多,两三下就毕业了,重量级玩家又要闹了,这么快毕业我玩毛啊。
所以我理想中的设定呢,团本应该大幅度提高机制难度,适当降低数值要求,做成易进难出的情况。然后团本的刷新机制从周本改为月本,每月刷新或者每四周刷新一次,次数可以适量多加。
同时推出与团本同样奖励的每日白图级任务,大概定在团本的两倍耗时上,就是说你只打团本半年毕业,只做每日一年毕业,两者一起打四个月毕业(大致概念)。
同时团本有大概率爆成装和可售卖物品,可以大幅度提前进度或者赚一笔,日常只有非常小的概率爆,还可以适当的出点活动,鼓励大家打团。
之后玩家就可以自由选择路线了:
- 爱休闲的,每天打打日常任务,白图级难度,随便打。
- 爱刺激爱合作的,不打日常直接每月打几次团本,你要觉得无聊你多建几个号。
- 肝帝氪帝,两样一起打也行。
不过想法很美好,现实就不一样了,这样改完团本活跃度必然大幅度下降。别看幽暗岛大家都在骂,那是因为你们不得不打所以才会骂。如果真可以不打了,那估计既没人骂,也没人打了,对游戏的热度肯定会有影响。