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终末地这套战斗系统阉割得还是太厉害了

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act游戏为了上手机平台,阉割技能数量我可以理解,手机屏幕就那么大,手机操作很多情况下也就2-3个指头。
但终末地是act吗?不是啊,本质策略rpg,而且已经支持了[lbk]时停[rbk]操作,多加几个技能供玩家决策使用,有何不可?有必要阉割到一个角色只有1个主动技能1个大招这样吗?这么搞上限实在太低了。
顺便这套系统的仇恨怎么搞的,看兔头打那个沙虫杰哥疯狂被a,仇恨值完全拉不到啊,是若只兔头操作小杯还是目前这个仇恨系统就这么抽象


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-14 17:23回复
    目前的战斗系统来说确实有点粗糙,总的来说可以从以下几个方面进行优化:
    技能联动:鼓励玩家利用角色间的技能组合,创造强大的连击。 这其中技能的各种组合联机设计很考验设计师的水准。
    预见未来:某些角色能够预见敌人的攻击,给玩家机会做出应对策略。这需要对AI进行更好地训练。
    环境交互:战斗中可以利用环境的特点,如地形高低、水源等。目前来看终末地好像没有用到这个机制,可以尝试,但毕竟是要上手机端,过于复杂和大的性能需求也不行。
    角色成长和定制:设计更广泛的技能树和装备选择,允许玩家根据自己的风格和策略定制角色。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-01-14 17:29
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