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挑战征服版本可获取新将领不负责云评

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本帖是对于新版本可以获取的勋章将和通行证将的不负责云评,楼主仅提出粗浅观点建议,希望可以抛砖引玉。
新帖发布,打个角,啊呸,叠个甲先:本帖仅代表楼主个人观点,无实战测试,无任何强制购买/培养/氪金导向,无引战思想,希望和吧友可以友好交流讨论。毕竟我这人分析就是图一乐子,还请大家多多包涵。
暂时界不到的紫将镇楼。




IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-01-16 13:21回复
    山口多闻
    海5/5 空5/6 腿3/4 少将
    海上奔袭2 预警2 空指2 空 空
    2255章


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-01-16 13:22
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      分析:海上奔袭满级增伤40%,回血固定5%不变。该技能的说明在英文版中为
      Damage +[#00FF00# %d%%] when commanding ship units. After attacking, restore maximum HP by 5%% (Only once per turn)
      说明回血仅限主动进攻且一回合一次,但增伤不限次数且反击也可以触发(不排除新版本暗改把增伤削成也是主动攻击才能触发,有条件的朋友可以测试一下)
      山口的技能组设计和初始能力星配合非常的微妙。海上奔袭这个技能似乎是给普通舰船最为强势,偏偏山口是一个5海6空且带了一个空指的将领,若是上普通舰船则6星空和空指完全报废。但若是我执意要上普通舰船……
      培养方向
      航母将:地毯+水手
      理论上把自己的每一个关键能力星都用上的将领,最终技能组是空指地毯水手奔袭预警。个人感觉比较抽象。水手+奔袭使得山口的反击伤害能够达到1.3*1.4=1.82的水平,但是不能暴击。而且航母是没有舰炮被动的,反击打要塞非常菜(这也是为什么我不考虑爆破),相当于一个航母要冲最前面去反击敌人的舰船甚至岸上的单位(你别说,也正是因为没有舰炮,上精英航母反击岸上的单位或许还确实有点东西),个人感觉非常杂技
      舰船将:舰指+水手
      放弃五星空,放弃空指。只要奔袭+舰指+水手+预警。就当一个5海的银将硬用!而直接对标的对象,是雷德尔。雷德尔常规配置是舰指,补给舰,预警,水手,爆破,专拆要塞。由于预警水手舰指1换1,剩下要比的无非就是海上奔袭vs爆破+补给舰+1星海带来的6点攻击力差距。这个我觉得没什么好比的,爆破40%增伤仅限对要塞单位触发,海上奔袭无条件增伤还能回血,直接以1拼3毫无问题。个人认为是山口多闻最强技能组


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-01-16 13:23
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        综合分析:山口多闻可上航母但技能组过于抽象,感觉纯娱乐,或许放弃6空走纯海才是最能让他发光发热的路线。由于技能等级初始较低,因此培养费恐怕会非常高,但作为纯海将,上限应该在雷德尔之上。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-01-16 13:23
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          三川军一
          海5/5 腿3/5 少校
          夜袭2 舰指2 狼群3 空
          1565章


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-01-16 13:23
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            分析:夜袭本质就是闪电战/游击战,这个将我感觉整体上意义不大。进攻不反主要提升的是自己的生存能力,但舰船不能只有生存缺乏输出或者其它功能性。
            同时,海战还有一个问题就是:如果你上巡洋舰,那么对面的潜艇,驱逐舰,航母,超级航母,你是可以自己白嫖的,对面的巡洋舰,战列舰,精锐航母,你是可以用潜艇白嫖且白吃增伤的,这就使得夜袭这个技能非常鸡肋。
            而且虽然现在是海战活动期间,海将的地位大大增加,但世4整体的基调依然是陆地征服者,坦克征服者,在舰船上投入太多资源不见得是好事情,如果选狼群将,我还是会倾向于选邓尼茨。
            综合分析:不推荐购买


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-01-16 13:24
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              tong口季一郎
              步5/5 腿4/5 中校
              反制2 步指3 奇袭2 空
              1485章


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-01-16 13:24
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                分析:世4里面0氪步将的上限其实已经锁死了,就是步指+奇袭+一空槽(基本绑爆破)反制这个技能非常鸡肋:反伤10%,满级25%,如果我1000血掉了500血,那我可以给对面造成“高达”125的伤害,哇哦,然后呢?续航怎么办?半血伤害衰减怎么办?不要命了吗?
                这个技能或许可以配合9级医疗兵,9级医疗兵一回合能奶150血,同时提供2回合的持续回血,每回合50,合计就150+50*2=250,假设不考虑其它因素,那就是每回合额外造成62.5的伤害。听起来很美好,但问题是季一郎你是个步兵将,就算我用医疗兵奶你,你有那个命冲上去拼反伤吗?而且还有一个很现实的因素:这六十来点伤害大概率是分摊给不同单位的,可能平均落到每个单位身上就二三十点伤害甚至更低,二三十点伤害,我听着都笑了,我哪怕学个交叉或者平原,我都比这个伤害来的高。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-01-16 13:24
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                  莱斯利
                  坦4/5 腿2/3 少校
                  工事构筑2 装指2 沙漠2 空
                  1565
                  分析:工事构筑,指挥装甲单位时减伤6%,满级15%
                  分析:纯废物将领,沙漠废技,无装指只能装突,然后工事构筑连预警都不如,更无法和闪电战相比。人家闪电战现在都有点吃力了,你这个工事构筑还是洗洗睡吧。
                  综合分析:一个字,拉


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-01-16 13:26
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                    巴斯蒂科
                    坦4/6,腿2/4 上校
                    复仇3 装突3 装指2 空
                    1755


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-01-16 13:26
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                      分析:复仇:周围1格的友军阵亡后自己攻击力+18,持续2回合,满级30
                      这年头,是个人就比罗司机强,罗司机你早点出传记吧。
                      巴斯蒂科有个空槽,那么很自然就能让人想到三件套,但三件套真的适合他吗?我不好说,尤其是在现在陈纳德出来后(陈纳德有一个技能可以让敌人无法反击),坦将学闪电战的必要性,我觉得再一次降低了。如果是我,我会选择振奋。
                      装指装突振奋新三件套的价值已经在很多坦克将领身上得到证明了,现在我们要做的无非是两件事:
                      1 计算复仇这个技能的价值
                      2 假设复仇是个废物技能,计算巴斯蒂科的培养价值是否值得我们去培养他


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-01-16 13:26
                      收起回复
                        对于第一件事,我们假设用最便宜的轻步兵触发,就是每2回合以80金换去巴斯蒂科18/30点攻击力提升
                        假设我们的目标是15甲的敌军三编重坦,我们自己是满科技的普通三编重坦,76点攻击力。无地形,无城防,不下海,不半血以下,3级坦克红带且暴击,带装突章
                        由伤害计算公式可知:
                        (76+30)*1.25*【62.5/(62.5+15)】*1.8*1.48*1.15≈327
                        (76+30+30)*1.25*【62.5/(62.5+15)】*1.8*1.48*1.15≈420
                        这30点攻击力带来的是136/106≈1.28,即28%的增伤,420-327=93点的额外伤害增益。我方如果有5级红带则伤害优势进一步扩大化,敌方如果有地形,额外减伤,则伤害优势缩小。
                        单就目前这个计算数值来看,我是比较看好这个技能的。因为就现在的这些周活动,在敌人强度不断往上拉的情况下,玩家的金钱除了交给强势空将丢空军,或者拿去造个三编兵/精锐兵上将以外,其实根本没什么用。现在已经很少有关卡的攻略会涉及到在某个城市造若干无将单位然后推进——因为根本打不出什么战果。所以我认为用80到120金(极端情况下80的步兵可能跟不上巴斯蒂科,需要用120金的装步去赶路)换取他2回合的攻击力提升是完全值得的。更不用说现在的活动关给的钱都比较多,还有一些杂兵你根本不会上将,经常打着打着就送掉了,还不如拿来给巴斯蒂科复仇用。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-01-16 13:27
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                          巴甫洛夫
                          坦4/5 腿2/3 少校
                          装突3 街巷2 交叉2 空
                          新手通行证获取
                          评价:尤里乌什:我不要面子的吗?我卖1575,你免费?
                          比较拉的一个坦克将领,但他免费。由于坦克将领人选很多,故没有培养价值,但是能多一个坦将总是好的。现在的挑战征服能上三十多个将,拉不是问题,免费就行。对于免费将领大家都是很宽容的,何况是坦将,出场率或许比霍顿还高。


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-01-16 13:29
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                            阿尼姆
                            坦5/6 腿3/4 中校
                            装突3 闪电3 沙漠4
                            新手进阶通行证获取(听说是8元)
                            评价:装突+闪电是一个比较委婉的说法。说的直白一点就是你只能走老三件套的路子。
                            买不买阿尼姆我觉得见仁见智,因为他不是单卖8元,他前面还有新手进阶通行证的一堆额外资源福利,单就倒数第二个福利就是800章,所以要买也可以,但培养必要性就比较低了。
                            ps:有本事你把隆美尔传记里面的那个带装甲集群的阿尼姆搬上来,再贵10块都有人买。


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-01-16 13:29
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                              达尔朗
                              海6/6 腿3/5 上校
                              领导力4 舰指4 补给舰4 空
                              征服通行证获取


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-01-16 13:31
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