商店问题主要在三点。
1,需求体力太多,且关卡掉落比例和兑换比例都不合理。
2,关卡掉落设置有问题,副产物塞突破材料和垃圾初级材料图啥?刷爆仓哪天用得完?
3,金材料扣太多了,真舍不得那么大方,不如多塞点高纯硅化剂,本来金材料卡的就是这个了。其他能用体力折腾的都可以慢慢来。
角色修改那个无条件全体易伤看着就不合理,满特性20砍到15,估计是测到最后左脚踩右脚上天了临时改的吧。
只能说处理不对,改之前的版本就不该放出来,放出来就骑虎难下了。
我还挺不希望一上来就数值膨胀的没边,退环境贼快的,这游戏抽卡成本反而还好,养成成本才是高,大搞数值膨胀,搞那种辛辛苦苦养大半个月才刚突破个70级,结果还没拉到80就被上位替代了的话,这游戏想必会光速暴死的吧。
小厂还是小厂,说到底还是稚嫩啊。
1,需求体力太多,且关卡掉落比例和兑换比例都不合理。
2,关卡掉落设置有问题,副产物塞突破材料和垃圾初级材料图啥?刷爆仓哪天用得完?
3,金材料扣太多了,真舍不得那么大方,不如多塞点高纯硅化剂,本来金材料卡的就是这个了。其他能用体力折腾的都可以慢慢来。
角色修改那个无条件全体易伤看着就不合理,满特性20砍到15,估计是测到最后左脚踩右脚上天了临时改的吧。
只能说处理不对,改之前的版本就不该放出来,放出来就骑虎难下了。
我还挺不希望一上来就数值膨胀的没边,退环境贼快的,这游戏抽卡成本反而还好,养成成本才是高,大搞数值膨胀,搞那种辛辛苦苦养大半个月才刚突破个70级,结果还没拉到80就被上位替代了的话,这游戏想必会光速暴死的吧。
小厂还是小厂,说到底还是稚嫩啊。