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萌战2024新年征稿

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祝大家新年新气象!


IP属地:澳大利亚1楼2024-01-17 17:10回复
    本次一审征稿截止至2024年2月1日晚24点。
    注意:可以随时把设计发在群里求评价!适当的修改能大大提高通过率!
    一、投稿要求
    1.投稿时请写明出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。人物契合上,能符合基础设定且自圆其说即可,起码不要让人百度一下就发现问题。
    2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(轻小说)范围内(如果要做历史人物,请找个合适的皮套上)。尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备。
    3.字数要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过96字,双技能不超过96+66字,三技能每个技能不超过66字。
    技能标签:锁定技,出牌阶段开始时/结束时/限X次,每轮限X次,每名角色的回合开始时/结束时/限X次,限定技(X次),觉醒技,转换技,法则技等。
    4.强度方面,参考标准为4血轮均1-1.5收益(不弱于界英姿),3血轮均2-2.5收益(不弱于貂蝉)。收益可以后期再调,一审不太离谱即可。
    5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
    6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
    7.可以设计原创角色,但请附上插画及简单的人物背景及设定。


    IP属地:澳大利亚2楼2024-01-17 17:12
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      二、评审机制
      1.设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计得到至少两位评委同意,即通过一审,进入二审。二审通过标准为三位评委全部同意。
      2.常设评委:懂太师,忘忧,子规
      特殊评委:礼赞,只负责评审评委的作品,和与评委的投稿角色相同的设计。
      3.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话尽量写明理由。
      反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
      评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
      二审过程中,每位评委拥有一次“豁免权”,可以令该设计的“反对票”-1。
      个人建议:一审建议适当宽松些,但如果你觉得这个设计不大改就没救了的话,那就早点送上路吧……


      IP属地:澳大利亚3楼2024-01-17 17:13
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        夏沃蕾 4 正面
        待战伏击:轮次技(始),你可以弃置任意张不为【杀】的牌,获得弃牌堆等量张【杀】,然后翻面。
        鸣枪示警:回合开始前,你可以使用一张牌。(以此法使用明置【杀】无距离限制)
        夏沃蕾 4 背面
        短兵相接:锁定技,你受到伤害时,选择一项:明置两张【杀】;或失去1点体力并翻面。选择完成后,防止此伤害。
        近迫拦射:锁定技,回合开始前,你翻面,然后你本回合:使用属性【杀】不可被响应,使用暗置【杀】伤害+1。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-17 23:43
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          简•福斯特 4
          武神磨砺:锁定技,结束阶段开始时,若你体力不为1,则你失去一点体力,然后你从弃牌堆,牌堆或场上获得一张【妙尔尼尔】。
          拥有资格:锁定技,你武器区内置入【妙尔尼尔】时,你将角色牌翻面,然后回复一点体力。
          神威索尔 4体力
          爱与雷霆:锁定技,你的【杀】无距离限制。你装备区里的【妙尔尼尔】效果修改为“出牌阶段开始时,可视为你使用一张不计入回合限制的雷属性的【杀】”。你的武器牌只能被红色牌弃置。
          神后之托:锁定技,当你失去装备区里的【妙尔尼尔】时,你令所有同阵营角色依次摸一张牌,然后你将角色牌翻面。
          设计思路:
          作为女雷神,简有两个形态,一个是她凡人的形态,一个是女雷神的形态。简因为得了癌症后接触了锤子,变身女雷神才治好了癌症。所以一技能简会掉血,并且要以白板形态存活一轮,才能变身女雷神,这是她的磨砺,掉血体现简的癌症,技能名出自漫威对决简的成就。二技能名出自漫威群英传简的变身技能,只要有锤子,简就能变身女雷神。变身后,她就是神威索尔。因为女雷神的机制,所以一技能修改了锤子的使用方式,让女雷神每回合都可以白嫖一次雷杀,抛出锤子的攻击方式也让女雷神拥有无限的攻击距离。二技能则是大事件十界之战中,神后芙蕾雅将阿斯加德托付给了简,让简成为了阿斯加德女王,所以变身回来的简拥有一个光环摸牌的技能,体现她是被芙蕾雅委托的阿斯加德女王。在十界之战中,简最后也再次摸到锤子变回女雷神,与索尔并肩作战,所以再变回来也正常。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-01-22 15:45
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            索尔•奥丁森 4体力
            风暴战斧:出牌阶段限一次,你可将一张攻击范围大于等于4的武器牌当作【暴风雪】使用。
            风暴使者:锁定技,你即将受到雷属性伤害时,防止之。你使用的【暴风雪】和黑色【杀】造成的伤害均视为雷属性伤害。结束阶段开始时,若本回合有角色受到过雷属性伤害,则你摸两张牌并弃置一张牌。
            设计思路:索尔有两个武器,一个是锤子,另一个是风暴战斧。sp索尔拿的就是风暴战斧。索尔能招来风暴,在玩漫威对决时,我察觉到了游戏中的风暴战斧表现形式是aoe攻击,这给了我灵感,索尔可以抛出武器,然后招来风暴,有必要指出,索尔招来的是“风暴”,虽然写的是“暴风雪”,但招来的是风暴,所以造成的伤害自然是雷属性伤害。二技能则是体现索尔作为雷神,技能名出自漫威复仇者联盟黑暗教团这款游戏(ns平台独占的那款),灵感也有部分来源于漫威对决“闪电附体”这张卡。索尔有闪电附体,所以免疫雷属性伤害,作为风暴使者,他能在现场上让风暴为己所用。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-01-22 15:51
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              星鸣 4体力 男
              星体塑造:准备阶段开始时,你可展示牌堆顶四张牌,然后你可将所展示的牌按其花色数视为以下牌使用:1:【破坏工作】,2或3:【惊雷】或【赤焰】,4:【星辰陨落】
              龙马精神:限定技,结束阶段你可获得一个额外回合。
              设计思路:原创角色。科技都市探险队的领队木因做了一个梦。在梦中,木因看到了一条龙,一条在宇宙中的龙,它塑造星球,随意玩弄星体的能量,在星河之间吞吐云雾,穿梭在无限的银河中。木因惊醒后,他隐约想到了一个名字,一个科技都市鲜有提及的名字,“星鸣”。作为科技都市的生物学家,木因一直在研究各种生物,传说中的龙,作为一种魔法生物,自然让木因印象深刻,虽然木因觉得那只是一场梦。
              一技能体现星鸣塑造星体的能力,他可以将星体的能量进行塑造,在游戏中的体现便是他可以将牌堆顶的四张牌进行转化,可以用来破坏(破坏工作),可以操控元素(炽焰与惊雷),可以全力使出蕴藏在宇宙中的能量(星辰陨落)。能使出aoe,但条件较为苛刻。限定技则是寓意龙马精神,星鸣可以无条件的进行立即进行第二个回合,但只有一次机会。龙马精神比喻人精神抖擞,所以这个技能寓意星鸣充满干劲地再次行动。龙年大吉!


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-01-22 16:01
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                安妮:3
                嗜火:通常技,一张红色牌进入弃牌堆时,若你武将牌上的牌数不大于4,你将之置于你的武将牌上,当你使用即时牌指定目标时,你可移去一/四张“嗜火”牌,令目标角色不可响应此牌/本回合不能使用或打出牌。
                提伯斯之怒:轮次技(1),回合技(始),你可将一张红色牌当【炽焰】使用,然后你可将因此弃置的牌置为一名角色的护盾。限定技,出牌阶段,你可获得场上的【菲尼克斯】并将之替换为【提伯斯】。
                提伯斯:方片8 随从牌,+1,结束阶段,你可视为使用火杀。若此牌在弃牌堆/其他角色装备区,回合结束时,将此牌置于牌堆顶/安妮的装备区。
                护盾:将一张牌置于对应角色的体力牌上称为1点护盾;获得1点护盾:将牌堆顶一张牌扣置于体力牌上。
                当一名有护盾的角色受到伤害时,若伤害值不大于护盾数,则移去等同于伤害值的护盾防止此伤害,若伤害值大于护盾数,则移去所有护盾,令伤害值减少移去护盾数。
                有护盾角色的准备阶段,其将所有护盾牌置入手牌。
                该机制已和忘忧商讨并通过,无需增加额外的成本,不会出现无限叠甲,也没有带甲触发卖血技能的情况。
                思路:一技能安妮被动,赞层数打控制,二技能缝合安妮小技能放火和套盾以及大招召唤提伯斯,可以在回合外打控制让队友输出,也能套盾保护队友,限定技召唤提伯斯这一和人物高度绑定的随从加入游戏,还原游戏内的人物人物特色,由于提伯斯替换了菲尼克斯,是一张红色牌,所以可以配合安妮回合外印火攻触发一技能封手牌的连招,由此还原游戏内经典的安妮大招开团。提伯斯小尾巴回归安妮则是体现人熊分离过远熊会自动传送回来,以及大招时间短的特点,可以让提伯斯长期跟随在安妮身边,也能让安妮将提伯斯当一张常驻的额外手牌来发动技能。


                IP属地:江苏9楼2024-01-23 03:03
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                  三月七:3
                  可爱即是正义:阶段技,你可将一名角色区域内一张牌置为其护盾;回合技(终)若本回合有角色因减少伤害而失去过护盾,你可将一张牌当无距离限制的冰【杀】使用。
                  冰刻箭雨之时:限定技,出牌阶段,你可视为对敌方阵营使用【暴风雪】因此造成的伤害改为令对方翻面。
                  出处:崩坏·星穹铁道
                  护盾:将一张牌置于对应角色的体力牌上称为1点护盾;获得1点护盾:将牌堆顶一张牌扣置于体力牌上。
                  当一名有护盾的角色受到伤害时,若伤害值不大于护盾数,则移去等同于伤害值的护盾防止此伤害,若伤害值大于护盾数,则移去所有护盾,令伤害值减少移去护盾数。
                  有护盾角色的准备阶段,其将所有护盾牌置入手牌。
                  该机制已和忘忧商讨并通过,无需增加额外的成本,不会出现无限叠甲,也没有带甲触发卖血技能的情况。
                  思路:三月七是崩铁新手御三家,技能组简单实用,一技能套盾,用一名角色区域内牌套可以拿判定区的牌套,还原游戏内该技能的解控能力,同时限制收益,后半段体现三月七的被动技能,有盾的队友被打时可以对敌方发动追击,无距离限制则是体现其冰系弓箭手的身份。二技能是其终结技,对敌方全体进行aoe攻击,有概率使敌方冻结无法行动,游戏内动画是射出一堆冰雕砸人,所以这里用暴风雪来体现画面,有用暴风雪仅需要红色基本牌就可以响应,实战中并不会出现翻一大片的情况,不会影响到我琴限定技的含金量,同时锁阵营发动的特点也能一定程度上限制敌方随意亮身份。


                  IP属地:江苏10楼2024-01-23 03:19
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                    彦卿:3
                    智剑连心:锁定技,若你未受伤,你的手牌上限、攻击范围、使用【杀】的次数上限+1。
                    呼剑如影:你使用【杀】或【决斗】结算后,你可从牌堆任意一端进行判定:若为黑色,你获得之。回合技,你可将黑桃牌或武器牌当非【毒】基本牌使用。
                    出处:崩坏·星穹铁道
                    思路:一技能还原彦卿的被动,在持有智剑连心时可以获得一系列增益效果,开局3血能存四牌体现他年纪轻轻却武艺不凡(确信),加一攻击范围更是对应官方剑系列武器的2攻击范围(不是)。
                    二技能用象征剑的黑桃和武器牌来转换基本牌体现其御剑术的精湛,非毒则体现其刚正不阿的性格,侠客堂堂正正的对决,不用阴招,前半段的判定元素呼应师傅景元,毛头小子在有师傅兜底(指控底)的情况下能发挥出更好的作用,用杀判定连击的效果源于游戏中智剑连心效果存在时,发动攻击有概率触发追击的机制。在智剑连心的加持下,一回合内如果杀两刀都判定为黑则可以打出很不错的爆发,与游戏中高面板高爆发的特点吻合。
                    整体较为还原了游戏中对智剑连心的依赖,一旦受伤,手牌上限的骤减会导致回合外防御游刃有余变为十分窘迫,印牌空间大大降低,而没有攻击范围和多刀也会使得爆发和输出大大降低,回合内印茶回血补状态的话也有可能导致断杀等情况的发生,如果配合能贴盾的角色则会有非常不错的发挥(指三月七)。


                    IP属地:江苏11楼2024-01-23 03:55
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                      苇名一心 4勾玉
                      苇名流:你可弃置手牌中一种花色的所有牌(数量须唯一最少),视为使用一张牌名为X且不计入次数的基础牌或普通魔法牌(X为以此法弃置牌数量)。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-01-24 21:40
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                        大场奈奈 体力4
                        珍视的记忆 回合技(终)
                        若为己方角色,你可将于此回合进入弃牌堆的一张牌置于你的角色牌上。若你的角色牌上有所有类别的牌,你的手牌上限-1,摸牌阶段摸牌数+1。
                        幕上的孤守 回合技(1)
                        当其的牌因弃置进入弃牌堆后,你可令其选择并获得其中与你角色牌上的任意牌类别相同的一张牌,然后若其不为你,你视为对其使用【杀】。
                        闪耀的Revue 常规技
                        当你杀死一名角色后,你可将角色牌上的牌以任意顺序置于牌堆顶,按原座次复活“神谕”和“天启”阵营中未获胜的各一名角色,然后放弃“奖惩”。
                        出处:少女歌剧
                        思路:少女歌剧中因想留住第99届舞台Starlight演出的"闪耀一瞬”,而毅然击败命运舞台的所有人,用王冠的愿望来实现轮回,让第99届圣翔祭永驻的角色。
                        一技能体现奈奈平日间会拿相机上拍下拍,记录回忆的形象,这些回忆成为了她最不愿失去的东西,在她知道长颈鹿的命运舞台的冠军能够实现任何愿望后,她一改平时的摸鱼形象,直接杀上了榜首。在游戏内表现为:能够留住牌,头上越来越多的牌能够引发她夺冠的动力(+1),但同时也无形中成为了她的压力和焦虑来源(-1)。
                        二技能体现的是奈奈对舞台的追求和对舞台的觉悟。在动画TV版中,描述奈奈对舞台的追求的部分浅尝辄止,只在角色唱词中提及到了“舞台的果实太过稚嫩,必须有人来守护”这一句,而在剧场版中终于详尽描绘:奈奈向往的是闪耀的舞台、闪耀的大家,回应了她在TV版中的执念(那么闪耀的第99届Starlight,如果大家没有超越自己的觉悟,是不可能演好第100届圣翔祭的,这样还不如让我把大家都杀死,孤独地守护最后的第99届Starlight),并引出了“为此要不断精进,才能永远地守护住舞台的闪耀”的主题。在奈奈看来,舞台人时时刻刻都站在舞台上,不进则退,于是奈奈在剧场版中面对安于当下的大家,扮演了鞭策者的角色(在剧中用了杀戮舞台角色的形式来表现)。在游戏内表现为:部分关键时候,当有队友将好牌抛弃(可能是自己技能弃牌或被其他人技能弃牌)时,如果他血量余裕,可以考虑将牌给回他,帮他起势;如果是敌人就反过来思考。
                        三技能体现她同时作为创作者的身份和作为舞台少女的愿望,因为负责剧本创作和舞台设计,奈奈本身就有“创造”的想象力,奈奈能够根据回忆来创造一样的剧本,她在命运的舞台夺冠后,放弃了其他的愿望,只将愿望用于轮回。在游戏内的体现是:将头上的牌覆盖到牌堆顶,复活两边角色再次在舞台上厮杀。


                        IP属地:广东13楼2024-01-24 23:21
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                          代投:Furilarn
                          肃正协议 3 无
                          银河监护协议:回合技(1)
                          手牌及装备区牌的数量总和不小于你的角色使用可造成伤害的牌时,若你有手牌,你可令其选择:你视为使用指定其为唯一目标的此牌;此牌无效
                          肃正之心:限定技(1)
                          准备阶段,你可失去“银河监护协议”,获得“神武”及“威光”并将一张手牌作为“威光”牌;你进入濒死状态时,失去“威光”
                          出处:群星Stellaris
                          肃正协议,由“Ren-Miruu”这个上古文明创造的用于避免文明发展程度过高引起“三十级奇点”导致全宇宙毁灭的AI。Ren-Miruu在创造此AI后不久便“自杀”了。然而,肃正协议在长时间的等待后厌倦了,它得出了一个结论:“假如提前清除所有文明,就不会再有发展程度过高者出现了。”于是,肃正协议将原本用于监视银河系的一切资源投入到毁灭之中。
                          此后,同为机械智能文明的“上古看护者”为了保全银河系与肃正协议进行了长期的僵持,然而最后双方两败俱伤,肃正协议也从此隐藏在一颗机械世界上,直到再次觉醒……
                          在游戏中,肃正协议是一种可能的终末危机事件,也是所有危机事件中最危险,最强大的一种(实际上剧情也是最宏大的)。它拥有极强的舰队实力和几乎难以预测的四个附属机械世界工厂。不过本设计主要聚焦于它最初的暴走上,游戏中的实力“仅供参考”。
                          一技能是肃正协议最初理念的缩影:监视并防止可能导致宇宙毁灭的事件。当过强者出现时,肃正协议将制止他们,这当然包括武力的制止。这个技能的设计中还参考了游戏中上古看护者的表现,毕竟本质上二者的区别只有他们的逻辑回路。
                          当肃正协议终于厌烦了这种监护游戏之后,它会化身试图毁灭银河系的天灾,失去最初的理念,转而试图掌控并摧毁任何文明,而威光和神武的组合也确实显现出了这种强大。
                          然而肃正协议也经历了一次严重的打击,并从此变得虚弱:进入过濒死状态之后,会失去威光,即使仍有不错的战斗力,也已经不足以震慑整个宇宙了。


                          IP属地:澳大利亚14楼2024-01-27 13:09
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                            代投:Furilarn
                            以下两个“角色”放在最后一起介绍。
                            灰色风暴 4 无
                            远星灾厄:锁定技
                            若你不为主教,你不能明置自己的身份或执行明置身份效果;其他角色可于其回合开始时明置你的身份,然后你可选择:获得其一张牌;令其摸一张牌
                            不予窥探:锁定技
                            若有角色明置了你的手牌,或观看了你的手牌,或令你展示手牌,本局游戏你与其的距离固定为1且你对其使用牌不受次数限制
                            灰蛊风暴:轮次技(终)
                            若你的身份已明置,你可依次使用所有可使用的手牌,将剩余手牌当作一张你使用过的牌合法使用,然后若你不为主教,暗置你的身份牌
                            出处:群星Stellaris
                            灰 4 ?
                            远星墟中:锁定技
                            若你的身份为主教或暗置状态,你不执行弃牌阶段,其他角色与你的距离+1;若场上没有其他友方角色且你不为主教,你不能不因技能地明置身份
                            “田园”:通常技
                            主教的回合开始时或一名其他友方角色明置身份后,你明置身份并令其摸一张牌;友方角色进入濒死状态时,你可死亡并令其体力回复至1点
                            可塑机械:法则技
                            回合技(终),若你已死亡且其为友方角色,其可弃置一张装备牌,令你于原座次复活,将体力回复至1点
                            出处:群星Stellaris
                            灰色风暴,或者叫灰蛊风暴,由来自远星——L星团——的建门者所创造的纳米集合体。不知由于什么原因,它们摧毁了自己的创造者,自身变成了工厂和舰队的形态,并将自己的星簇改造为纳米世界来作为自己的基地。在被毁灭前,建门者关闭了L星门的通道,防止灰蛊风暴通过L星门扩散到其他世界。
                            灰色风暴摧毁了整个L星团,但也失去了目标。漫长的岁月中,它通过模仿自己的创造者,发展成了一个虚假的星际帝国:“德萨努协和国”。当这个星际帝国也衰落,所有保有能源的纳米机器人又集中到一个唯一个体上,这个个体被称为“灰”。灰在这个废墟般的世界中漫步,直到能源耗尽,最后的意识也失去。在那之后,灰色风暴,或者说灰,变成了一只由纳米机械组成的星际巨龙,没有意识,只是遵循也许并不存在的“本能”,环绕自己故乡的恒星游动。
                            在游戏中,玩家通过打开L星门,进入L星团后,会遇到这些纳米集合体。不过不确定那是它发展到的哪个阶段。假如运气好,可能会在某颗星球上遇到正在游荡的灰,或者是仍有被驯服机会的纳米星龙。假如运气不好,当玩家打开门的那一瞬间,会遇到灰蛊风暴,继续席卷一切,又或者遇到那个虚假的失落帝国,拒绝外来者一切对它们的探索,直到惹怒它们,它们会变得和灰蛊风暴一样,强大而狂暴地试图摧毁一切。这也被视为游戏的一种中期危机事件。
                            在灰色风暴的设计中,糅合了部分德萨努协和国的行为。一技能是它们被动在远星等待的象征,当有人打开了那个星门后,也许会得到它们的小小馈赠,也许会激怒他们。二技能代表着如若有人不小心窥探到它们的秘密,惹怒了它们,那么那些人必须面对一个随时可能穿越L星门来到他的面前的灾厄。三技能描绘了一个暴走的纳米集合体能够轻易做到的事情:创造它见过的物体。这个技能也一定程度上符合灰蛊风暴那种疯狂,漫无止境的攻势。
                            在灰的设计中,三个技能围绕着纳米集合体并不疯狂的一面。一技能不能主动明置身份和灰色风暴相似,在闭锁的废墟世界中独自等待,直到一个自己愿意效忠的帝国来到它的面前。相比起灰色风暴来说,由于纳米世界也已经死去,所以自身只能在废墟中漫步,守护这片废墟。据灰和玩家相遇的对话中所知,灰将这段漫步的时光称为“田园生活”,然而更像是一种对无趣的过去的一种嘲讽。二技能在游戏性上作了一些妥协,只要其他友方角色站出来,自己就会跟从,并效忠于这些人,甚至不惧因此死亡。当然,作为纳米集合体的灰实际上并不会那样轻易地死去,只要能源没有耗尽,它就能在你的主星旁重新聚集,修复自己。这和游戏中就算被摧毁也会在一段时间后重新出现的灰表现相同,也正符合它纳米集合体的身份。


                            IP属地:澳大利亚15楼2024-01-27 13:09
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                              凯恩之印:回合技(1)
                              友方角色受到伤害时,你可判定,若结果为黑色/红色,你将判定牌置于你的角色牌上,称为“愿景”/你与其各摸一张牌
                              亡者救赎:限定技(1)
                              友方角色死亡时,你可弃置任意张“愿景”,令其于原座次复活,其将体力回复至1点并摸本回合置入弃牌堆的“愿景”数的牌
                              “升天”:锁定技
                              游戏开始时,你声明一个“天命”,达成之时,你将【塔西佗】置入宝物栏,若你不为主教,你获得:回合技(终),你可弃置六张“愿景”并胜利
                              塔西佗 装备·宝物 方片·A
                              你判定时,你可改为观看牌堆顶X张牌,亮出其中一张牌作为判定牌,然后若X等于你的手牌数,你可弃置一张“愿景”并获得其中一张牌(X为“愿景”数且至少为1);此牌不可被弃置或获得,离开装备区前,此牌销毁
                              出处:命令与征服
                              命令与征服系列的灵魂角色,在正传中作为NOD兄弟会的领袖活跃,角色介绍从略。
                              一技能凯恩之印源自凯恩对皈依者的利用和给予,一边画大饼一边让人送死;二技能来源于命令与征服3中NOD阵营的一项科技,能让死去不久的友方单位利用半机械躯体重生;三技能及装备【塔西佗】代表凯恩在剧情中的行动:利用塔西佗和泰伯利亚进行升天。塔西佗是思金人的科技,相当于一个巨大的资料库,后来成为了GDI和NOD争夺的目标,最终由凯恩掌握,并在三代中凯恩成功升天;凯恩被称为“先知”,行动依赖于大局发展,但总能掌控事态,因此凯恩可以声明天命,获得塔西佗以达成升天的目标


                              IP属地:澳大利亚16楼2024-01-27 13:11
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