崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:286,557贴子:11,698,090
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要是黑天鹅2命和行迹换一换就好了

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其实我觉得总伤低对于这版的卡黑来说并不是什么致命的事情吧。按理来说,正常游戏里的流血、叠毒在高层数后会有一个集中伤害,越叠越多,但我觉得很多人被黑天鹅的99层~50层给误导了,至少v4黑天鹅的设计思路并不是要你一直叠高层数,而是高层数作为一个副产物,维持在7层打伤害才是主要思路。
所以在考虑中心目标高层数一直叠、副目标7层左右击杀的这种对群战斗时,例如现在的虚构,我觉得扩散奥迹就变得很重要了,行迹“出怪时叠一层奥迹”反而不是什么核心机制了。这个要是加强一下放在二命,比如说出怪时叠一层并引爆一次,把这个放二命,那既没有耽误强度,也能使这卡黑体系更倾向于虚构对群,策划也能更合理的把虚构难度往上提。另外把二命的死怪叠层下放到行迹,这属于是卡黑对群的一个比现在更强的机制了,即加强了效率又能让小怪清杂更迅速。这样再回调到99层,强度完全合理了。
我觉得这个更符合黑天鹅目前的定位。并不是说和光炮角色比爆发,也不是和太子太后比总伤,这个dot手设计思路是清杂然后杀boss,不是叠层一套秒的。如果说以后出一个别的5星dot,机制是叠层,然后追求的就是叠高层然后爆发,比方说1层倍率为2%二层4%三层8%四层16%一直叠叠到后面卡妈一拉手上万倍率秒天秒地的,这种dot才更适合长线攻坚,当然如果能快速叠满,打0t也行。不过我觉得既然考虑到玩了dot队,正常玩家0t就还是少去想了…能稳定轮次,稳定轴,能一定程度的跨属,能低成本毕业(实质上也没低多少),还是要看到dot队的有不少闪光点的。#V4黑天鹅#


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-17 17:46回复
    你说的这些,策划知道吗


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-01-17 19:13
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      可别换了,黑天鹅随便哪个行迹换掉都弱一大截


      IP属地:上海3楼2024-01-17 19:14
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