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Pokémon Masters surpasses $300 million in lifetime player spending | Pocket Gamer.biz | PGbiz
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《Pokémon Masters EX》已巩固其作为 Pokémon 公司第二大手机游戏的地位,仅次于 Pokémon Go,总收入超过 3 亿美元。
虽然经常被 Niantic 的 AR 巨头 Pokémon Go 所掩盖,但 Masters 本身给 Pokémon Company 的其他产品带来了相当大的阴影,它所带来的消费者支出比 Café Remix、Pokémon Quest 甚至腾讯的 Pokémon Unite 的总和还要多。
根据 AppMagic 的数据,Masters 在四年多的时间里就达到了 3 亿美元的里程碑。这款免费扭蛋游戏于 2019 年 8 月由 Pokémon Company 和 DeNA 合作发布,第一年就创造了 7500 万美元的收入,证明是成功的……但 Pokémon Go 并不成功。
花钱大手大脚
《Pokémon Masters》的 5000 万下载量中,美国占据最大份额,占 20%,几乎是第二大地区和 Pokémon 祖国日本(仅 12%)安装量的两倍。印度以 11% 的安装量排名第三,巴西和韩国分别以 5% 和 4% 的安装量排名第五。
至于收入,日本贡献了最大的份额 - 考虑到市场在移动设备上的支出意愿以及对角色扮演游戏的明显迷恋,这并不令人意外。事实上,日本玩家群体虽然只占总观众的 12%,但却贡献了《精灵宝可梦大师》收入的 51%,仅在游戏中就花费了超过 1.5 亿美元。
美国位居第二,占游戏收入的 25%,这更符合其安装基础的份额。当然,剩下的 24% 的收入分布在世界其他地区,其他付费市场在 3 亿美元的总收入中所占的份额要小得多。即使是排名第三的台湾地区也仅为该游戏贡献了 1,200 万美元,即总收入的 4%,明显下降,而日本和美国的钱包却承载着该游戏的成功。
Masters 的主要卖点是它的角色,这些角色主要取自主机游戏的主要系列,并通过扭蛋机制引入。这些角色每个人都拥有一只神奇宝贝,目标粉丝包括新老粉丝,从 Game Boy 主角 Red 到 Scarlet 和 Violet 的 Nemona,所有人都在这里。多年来,动画中的小智和皮卡丘不断推出,艾丽达和格拉西恩来自实验性 Switch 游戏《传奇:阿尔宙斯》,而霍普则在 2023 年推出了现代化的 Zapdos 来庆祝 Masters 3.5 周年纪念日。


IP属地:广东1楼2024-01-18 10:22回复
    IP属地:广东2楼2024-01-18 10:33
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      djj无端躺枪(#笑哭)


      IP属地:广东来自手机贴吧4楼2024-01-18 23:30
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        收入方面大头还是日本啊,日本玩家真是优质老二刺猿了(不)


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-01-19 21:10
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          日本玩家属于是已经培养成功了,也难怪日厂游戏定价总带有一股迷之自信


          IP属地:广东6楼2024-01-20 09:31
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