1.英雄名称:白雪公主
英雄技能:纯洁之心(消耗1金币)为你的英雄恢复1点生命;或者选择一个随从,使其增加2点生命。每次升级商店会提升该技能一点数值。
创作思路:弥补游戏内缺少的恢复效果,这个技能更鼓励速本,但因为速本会缺战力从而被敌方入更多的血,得不偿失,所以需要权衡利弊。
2.英雄名称:阿拉丁
英雄技能:神灯:(消耗2金币)使一个随从变形为高一星的随从。
创作思路:我不知道游戏设计师更想把这游戏做成竞技类还是休闲娱乐类,但目前看来,更偏向于休闲娱乐类,既然如此,就再增加一点随机性吧。
3.英雄名称:冰女巫
英雄技能:(消耗1金币)选择一个友方使其下次战斗时获得冻结附魔:(冻结附魔效果:使该随从造成伤害时命中的第一个敌方冻结;被冻结的敌方将不会再造成任何伤害并且失去卡牌效果和一次出手机会,直到他下一次出手)
创作思路:新的控制机制,战力英雄但效果不是永久的,只对造成伤害时命中的第一个敌方有效,所以不会超模,可以更好的针对与反针对
英雄技能:纯洁之心(消耗1金币)为你的英雄恢复1点生命;或者选择一个随从,使其增加2点生命。每次升级商店会提升该技能一点数值。
创作思路:弥补游戏内缺少的恢复效果,这个技能更鼓励速本,但因为速本会缺战力从而被敌方入更多的血,得不偿失,所以需要权衡利弊。
2.英雄名称:阿拉丁
英雄技能:神灯:(消耗2金币)使一个随从变形为高一星的随从。
创作思路:我不知道游戏设计师更想把这游戏做成竞技类还是休闲娱乐类,但目前看来,更偏向于休闲娱乐类,既然如此,就再增加一点随机性吧。
3.英雄名称:冰女巫
英雄技能:(消耗1金币)选择一个友方使其下次战斗时获得冻结附魔:(冻结附魔效果:使该随从造成伤害时命中的第一个敌方冻结;被冻结的敌方将不会再造成任何伤害并且失去卡牌效果和一次出手机会,直到他下一次出手)
创作思路:新的控制机制,战力英雄但效果不是永久的,只对造成伤害时命中的第一个敌方有效,所以不会超模,可以更好的针对与反针对