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个人关于特洛伊原版神话部队的不全面观点

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-01-18 23:56回复
    库瑞忒斯
    个人认为非常出色的矛盾部队,虽然不是重装标签,但是实际却拥有拦车能力,而且也因为不是重装,体力消耗也会低很多,也就是持续作战能力会比较强。总体战斗能力可以对比密尔弥冬矛兵,除了没有切换武器的能力外,攻防属性基本相当,不过在盾牌方面,库瑞忒斯就要出色很多,在开启盾墙后,几乎就等于远程免疫,同时近防+20这就让他肉的一塌糊涂。在正面抗线状态下生存能力要明显好于密矛,不过由于模型数量减少,虽然正面对敌时候输出不差,但是在被包围时候生存能力就会比密矛要弱一点,不过并没有差太多,毕竟是单模型血量较高,同时基础速度足够好,在收到其他加成效果可以让其走位更加灵活。个人认为是个非常完美的矛盾部队,相比较战役的表现,对战中由于可以招募两个,再加上价格只有1300明显低于密矛,同时也是低于特冠。再加上他拥有死战不退能力,就让他不单弥补了速度的问题同时也是非常可靠的抗线部队,同时由于输出不错,甚至可以考虑以其为核心构筑兵表。由于正常只有赫克托尔,吕基亚,埃塞俄比亚,这三家可用,这几乎可以看做是特洛伊专属部队,这其中赫克托尔可以用来提升机动性,同特卫组合放弃使用重特矛和特冠这些慢速部队,这就可以组建出一种快速贴脸的兵表,让一些想要用赫克托尔重装慢速为弱点构筑的兵表没有足够时间展开,可以算是一种信息差类的思路。对于吕基亚来说,也是对速度的提升,让其兵表有了更多的灵活性,同时也可以解放弯刀的拦击压力。可以说对赫克托尔和吕基亚来说,库瑞忒斯的存在就让他们的兵表有可能更多的思路,进而不至于那么容易被对方针对。不过对于埃塞俄比亚来说,稍微特殊点,由于本身的机动性已经很好,但是部队多数质量较差,难以挡住如巨人半人马战车这类冲击,所以库瑞忒斯这就是有可以定的针对性的功能用途。
    至于战役中,因为只能用一个和同赫拉神恩绑定的关系,这就让他的出场非常差,前中期不会有限出这就没有展现的机会,中期基本也不会主动使用,可能只有后期时候城镇多了,有空余的资源投入赫拉神恩,不过这时候基本已经可以忽视库瑞忒斯本身的作用了。不过这里个人尝试了一些开局思路,这其中感觉有几个派系可以考虑在初期使用赫拉神恩,这样可能会让库瑞忒斯的出场率进一步提升。首先是阿尔戈斯,由于前中期非常却三本抗线部队,所以,能快速到四本召唤出库瑞忒斯,能让阿尔戈斯的中期会更容易一点,同时赫拉神庙提供的招募部队士气加成,这也让阿尔戈斯的一本部队和他的进攻部队可以有更好的稳定战线能力。再一个是帕里斯,前期没有可靠的抗线部队,这是用赫拉神庙的士气加成能稍微缓解,同时增加发展的效果也可以让其更顺利到三四本,同时帕里斯的投石部队也很强,也是可以提升其输出能力,总体上个人感觉赫拉神恩对于新手来说会比较友好,能让过渡到后期的阶段更为安稳。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-01-19 00:34
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      地生人
      非常暴力的输出单位,处于库瑞忒斯对位的进攻端,用的是双手矛,所以让一些重甲部队还不至于没有生存空间。整体表现也是依靠死战不退和高血量高冲锋的属性优势,重进人堆就当做尖兵一样的使用,对战的表现也是要好于战役,这也是因为可以用两个的因素,不过由于正常是只有四个派系使用,迈锡尼,斯巴达,阿尔戈斯,彭忒西勒亚,这在一定程度上可以看做是达南人专用了(如果对位的能把库瑞忒斯给希波吕忒就好了)。由于达南人部队整体偏向于进攻端,所以地生人的竞争压力比较大出场率并不算高,个人认为对彭彭的重要性是非常大,由于彭彭部队整体士气不好,就算以游击打法也是需要有一个正面正面对敌的角色,但是她的部队多数较脆,配合正面打一两个或许还可以,持续久了士气很难保持住,所以能跟上其机动性同时士气还能有保障的地生人,虽然是输出端不像库瑞忒斯,但是整体的暴力输出提到了很高的程度,让其玻璃大炮的状态有了更好的发挥空间。至于其他三家,迈锡尼有棍勇和自己的阿卫,对地生人这种破甲能力并不强的部队并不感兴趣的。斯巴达是双手斧较多,输出能力不差地生人这点。阿尔戈斯也是因为有不少斧兵,速度有优势,虽然强化包抄的不多,但是依靠凶残能力也是能打出不少输出。所以整体上地生人可能只有在彭彭的兵表构筑中会有比较重要的价值,其他三家更多会在一定的针对或者特化的构筑中才考虑使用地生人吧。
      战役当年地生人的出场率就比库瑞忒斯好很多,很多派系虽然不能说优先省战神神恩会是最好的选择,不过在开局献祭下,增加招募数量,这可以在前期更容易对抗ai让开局更为舒服,这里像是赫克托尔和希波吕忒,这种就是以一本剑盾开局的思路来说,阿瑞斯就可以是他们的一种可以考虑的主升方向。斯巴达是可以考虑用战神神恩作为主升方向,毕竟他的斧兵剑盾不少,开局都可以用上,对应的吕基亚也是如此,不过吕基亚由于速度差冲锋明显不如斯巴达,所以整体收益也会差一点。所以整体上地生人在斯巴达的部队中出现的可能会多一点,不过由于只限定一个这就表现差了很多,整体上不太适合当做精兵养护,当做消耗品使用或许更好,开战后优先接敌吸引火力,然后其他部队在包抄上去,这样斯巴达部队速度也正好可以搭配上。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-01-19 00:35
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        牛头人
        个人感觉可能会是战役中出场率最多的,不过对战中可能就会很低。感觉这也是因为之前的削弱,让其破甲伤害大幅度降低,现在在杀伤上已经体现不出特色,整体输出能力比独眼要低了。再过去牛头人可以依靠技能冲进人群,然后依靠自己高近攻和破甲能力击杀对方英雄,然后再用技能冲出人群,这时候可以说是定位成一个英雄杀手的角色,但是现在虽然这种打法依然可用,但是破甲降低导致斩杀英雄的效率远不如以前,这就让他的价值大打折扣。同时他的攻击动作让他的范围攻击效果也是不如独眼。正常情况只有赫克托尔和迈锡尼两家可以用,不过目前来说我个人还没有找到特别适合赫克托尔的兵表思路,迈锡尼相对来说可以做一个斩首的配合思路,由于阿卫和阿冠都有了对英雄加成,同时他们的重装状态也是可以用来卡住地方英雄战车,从而让其下车,只要下车配合牛头人,这还是不难击杀的。只不过这样的投入较大,如果没能顺利达成,很可能是变成对方一个英雄拖住两个高分部队的情况。同时也是由于很多人喜欢大规模状态,这就让斩将的效果更不容易实现。
        战役中,个人认为更多时候就是依靠其自动分较高的状态,不会有多少人觉得其杀伤输出能有多好吧。由于宙斯神恩在前中期作用明显,应该会有不少人优先建造宙斯神庙,这就让很多派系优先获得的部队大概率是牛头人,尤其是对外交有一定要求的派系,像是迈锡尼和赫克托尔,同时斯巴达由于它的特殊建筑也是很容易提升宙斯神恩,可以说正常招募最快的牛头人就是出自斯巴达了。
        独眼巨人
        同牛头人相对的独眼是更适合处理部队,个人认为他的上限因为投石这个技能变得非常的高,操作跟上可以无伤风筝那些慢速的重装部队,如果对方部队集堆这也是投石使用的好情况,不过由于这个技能施法前摇过长,再加上弹道飞行时间,这就让实战使用很难掌握,目前还没有见到使用太好的玩家,或许以后能有专精使用的玩家出现再来分享心得吧。另外,独眼的投石这个技能目前应该是有bug,很多时候走到位置并没有正常进行投石准备,这里由于什么原因导致,目前还不清楚,如果有人能找到规律希望可以进行分享。
        战役中个人认为表现要好于牛头人,不单是本身战斗能力,由于游戏中接近一半的区域是有码头,这就让海神神恩提供食物的能力非常容易提现,由于个人总是倾向于爆兵的打法,所以对粮食需求比较大,所以我个人是非常喜欢海神神恩,在这样的战略需求的加成下,我个人也是对独眼巨人有很不错的好评。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-01-19 00:35
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          塞壬
          放大图会被贴吧删掉的存在,个人认为就是一种功能性的部队,虽然面板看上去,输出能力还算可以,但是结合她的模型数量实际上就没有太高的输出表现。塞壬的价值就在于她的技能引诱敌方部队脱离大部队或者阵型,进而形成拖破口或者逐个击破。不过这里就是需要一定的使用技术,首先就是目标选择,在对抗抗线部队时候比如步射体系,如何躲开对方远程攻击,同时吸引对方抗线部队,朝着什么方向撤离,这也是都要考虑的地方。如果是在游击中要拦截对方部队,进一步分化对方部队,这也要结合你的邻近部队的状态,速度如何输出如何,目标的速度又是如何,别引诱的目标没跑多远,你的不对还不能围剿,这还让对方大部队过去支援,这就尴尬了。总体来说,对于抗线部队,主要是让其脱离阵型,进而提供突破位置,可以最短距离突进后方。对于行进部队则是尽量挑选一些速度不是太慢的单位,这样他们可以更快脱离大部队,进而让你的部队有更多的空间进行包抄,从而可以更快剿灭。在这里配合的时候,尽量都是以快速部队为主,不然塞壬引诱一个37速度,你这负责拦击的也是37速度,这就容易变成单纯的追击,可能追半天也打不死几个。
          战役中由于分布位置,不是所有派系都适合招募,理论上伊萨基,达达尼亚和彭彭是最容易招募的。虽然这几家都是能有一定的配合方式,但是由于塞壬本身的操作要求,还有她的价格,以及特殊的建筑要求,这就让她并没有太好的出场机会。前中期部队速度都偏快,价值也低,并不适合这种引诱一换一的思路,中后期加成上去了这样操作的必要性也不高了。同时本身血少模型少,对于攻城时候的作用也不高,总体上没有特殊原因,个人不建议使用塞壬,尤其新手,尤其再用彭忒西勒亚的时候。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-01-19 00:36
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            鹰身女妖
            被不少人认为是游戏最强的单位,不过那也是在战役中,对战中的表现相对就较为一般。在一定程度上可以把鹰妖看做是士气打击强化的迈锡尼的轻装标枪兵,用护甲盾牌和弹药再加上射程,换来更快的速度血量杀伤还有丧胆效果。正常对战里只有三家可以使用,彭忒西勒亚,埃塞俄比亚,达达尼亚,就是因为这三家的状态,让鹰妖远不如战役中表现的那么强力。彭彭这里可以考虑用鹰妖构筑一种士气打击的兵表,远程杀伤加丧胆,再加上引发恐惧和背袭,同时彭彭部队很多都是高爆发的效果,这就让这种士气打击的效果基本可以让目标直接相当于士气减少40点的状态,但是由于彭彭部队的标枪带有丧胆效果不止一个,同时鹰妖的价格是850,这比女猎手的600还是要贵一些,虽然鹰妖是更强,但是也需要付出更高的价格,这就让鹰妖在彭彭兵表中的重要性不是特别高。对于埃塞俄比亚的部队,鹰妖更多是作为一个破甲补充的存在,虽然这丧胆的士气打击效果的确吸引人,但是这850的费用对埃塞俄比亚来说还是比较紧张的,单纯要破甲的话520的埃塞俄比亚标枪兵更有性价比,多出的钱只用来换速度和这个士气打击还是稍显昂贵,有钱的话埃塞可能更愿意优先投资到施尔登或者雄臂军身上。达达尼亚也是比较极端,由于适合做人海思路,可以有完全不用远程的兵表,同时几个双手棍也提供一定的破甲能力,相对来说对标枪的需求不是特别大,但是用鹰妖提供的丧胆可以更快打崩一些部队,让达达尼亚的低级炮灰进行追逃,这也是一种比较有效的思路。再过去达达尼亚能同皮提亚争夺对战第一的位置,鹰妖也是发挥了不低的作用,只不过在高手对战中,远程部队的生存空间都不太好,虽然鹰妖可以打赢多数炮灰部队,但是这无疑是会浪费其850的价格,所以虽然有潜行能力,还是要小心走位,尽量通过配合让其士气打击的效果可以更好发挥,而不要单纯当做一个远程部队使用。
            战役中就不用多说了,一本就可以造,战斗力远超同时期的部队,同时招募地区多数还是木材产地,这就可以让她们的弹药量进一步增加,这就可以达成从头射到尾的状态。另外游戏中由于各种神恩加成,像是宙斯的的标枪杀伤加成,这也是可以直接获益,总体加成虽然不如弓箭的多,但是出场早,杀伤高,丧胆的士气打击效果对低级部队非常明显,速度快,射程也可以,这些都让鹰妖成为最受欢迎的部队,前期能遇到,只要有位置,不要犹豫招募吧,哪怕是没有多少加成的白板状态,只要不是后期的状态,鹰妖都是物超所值的。
            鹰身恶魔
            鹰身女妖的强化版,除了速度都强化了一圈,但是对应的价格也从850到1180,这里多了狙击这个技能,这就让是安全性更有保障,可以更舒服的进行持续输出,近战输出能力也是可以碾压不少中低级近战部队,但是由于只能羡慕一队,这就让其表现空间有限。上面也说了能使用的三个派系思路倾向,由于价格限制目前还没有看到太好能配合她的兵表思路,或许之后能有人来进行开发吧。
            战役表现由于是四本建筑提供,这就只能由主城建造,招募数量自然也就不会太高,虽然性价比还是很不错,但是四本的吸引力显然不如一本的鹰妖那么吸引人了,能到四本时候,不少派系都有成型的可以量产的组合,这就基本对恶魔的输出能力并不是太看重了,后期经济余力招募几个也是可以,不至于太过强求,不用向亲卫这种过于追求。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-01-19 00:37
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              巨人冠军勇士
              强力的双手冲击部队,高冲锋高重量,只要对方不是部队堆叠起来的重装,基本都可以轻易拉扯。本身速度不错,虽然没有包抄强化,但是依靠高杀伤和恐惧效果一样可以对不少低级部队快速击溃。相比较地生人,巨冠更适合用来处理中低级部队,由于本身属于大型单位,所以还是要小心持矛部队,不是没有选择,尽量联系还是不要攻击高级持矛单位,除非能保证接敌后快速击溃,不然也是容易受到不低的伤害。正常能用的有五个派系,算是应用范围最多的神话部队了。对吕基亚来说,弥补速度的不足52的速度,这是让吕基亚有了除战车之外的更好机动输出单位。对帕里斯来说,可以看做是冲击部队思路的关键一环,可以用来构筑信息差兵表,当对方以为你是步射兵表时候用锤砧兵表,你这就可以用巨人部队组建出的冲击部队来进行克制。对皮提亚来说,虽然不是特别看重,但是巨人体系的加入让其有了更多样的打法思路,进而更不容易针对。对萨拉米斯来说同帕里斯的状况类似,不过由于有典范配合,可以有更好的机动表现。对色雷斯来说,目前我还没有找到太适合的构筑思路,或许在用巨冠对大型的加成作为拦截战车的主力,打光对方战车后获得机动优势,这就让色雷斯的战车能有更好的发挥空间。
              战役方面因为是五本部队,虽然本身属性不错,但是出场较晚,还需要两次升级建筑才能招募,这中间也是要花费不少资源,相对来说没有太高的必要,毕竟同期不少派系已经能有各种强力组合,单独出个巨人也不能起到特别明显的作用。个人建议随缘使用不用强求。
              披甲巨人矛兵
              最初版本可能算是作为战车的克制单位开定位的,不过随着用来越多的对战经验提升其具体定位也是越来越尴尬。首先经验积攒起来,总是可以发展各种应对战车手段,只要准备好几个中装矛盾就足以让不少战车考虑下冲过去的代价,再或者利用各种地形,让战车的行动路线固定化,这就可以更方便摆出路障。在这方面巨人矛的速度就没有多大优势,再加上巨人矛的攻防并不突出,冲锋也不是太好,这就让他除了应对战车外,在输出上就会表现的比较乏力。虽然拥有的格挡很高有85的状态,但是用来作为哑火对方远程单位使用,一方面输出效率并不高,另一方面840的价格这样使用也是浪费。虽然吕基亚可能会因为机动需要而使用,但是其他两个能用的派系皮提亚和萨拉米斯都不会太需要,而吕基亚由于重装部队多,破甲能力强,本身并不缺处理战车能力,所以巨人矛虽然不至于说不能用,但是放在哪里用起来都是会有点不舒服,总是会感觉对不起他的价格。
              战役中如果可以把巨人矛的士气提上去,在中期还是可以用一用,不过更多还是围绕他的引发恐惧的能力和速度。如果有足够耐心还可以在袭城战时候放在前面吸收对方的远程输出,毕竟每个模型血量多,还有85的格挡能吸收不少单位的远程输出。总体来说还是不建议使用,适用范围太少价格和维护都不低,感觉不是太划算。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-01-19 00:37
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                巨人先锋
                巨人系中个人认为最实用单位,速度虽然一样但是总有先锋部署能力这就可以有更好的机动先手优势,对比巨人矛近攻低了点,但是冲锋高了很多,在冲锋生效的时候可以发出更多攻击,这就是在输出上要比巨人矛更好,只要不是面对持矛部队,他的输出表现只会比巨人矛更好。再加上他的价格更低只有580,用起来足够灵活,死了也不会太心疼。同时由于可以使用最多4个,这就让其灵活性可以贯穿大半个场地,相比840的巨人矛追远程,用580的先锋无疑是更有性价比。由于其低廉的费用和不错的速度,这也是让他可以从各种角度来进行包抄背袭,虽然没有强化包抄的能力,但是用22的冲锋配合32的破甲,再加上恐惧效果,这是可以快速击溃多数低级部队。 这些效果让先锋可以定位是专精处理对方远程或者是低级部队,如民兵海民这类的割草定位。不过先锋也是有着巨人部队的缺点,就是士气比正常同档部队要低,像巨冠这种还不明显,先锋这种只有45士气的正面碰到高级部队那基本就跟民兵青年矛一个档次,所以使用时候还是要比较小心。
                战役中巨人先锋的作用虽然不像鹰妖那么明显,但是依靠自身的高杀伤,只要不是正面对上青年矛,整体上还是比较好用的。同时先锋的另一个主要用途,手动攻城时候,直接先锋部署到门口,开战就可以直接上去敲门。不过整体上先锋还是趋向于功能性部队,战役表现也就是前期和攻城时候会比较明显,所以前期用几个作为过渡,中后期如果不是经常手动攻城可以不用考虑保留,不少时候,直接多方向一起爬墙是更有效率的攻城手段。
                巨人弓箭兵
                接近于特色部队的状态,只有帕里斯和色雷斯使用,750的价格,个人感觉性价比并不高,本身的输出能力由于模组限制,并不出色,不过在目前的测试中只发现同其他远程对射时候能有一定的优势,这应该也是由于自身的高血量带来的效果,压制达南人的弓箭没有问题,阵型展开对披甲弓也是能有一定的性价比优势。但是这种能力对帕里斯是比较尴尬的,本身帕里斯拥有出色的投石部队并不需要巨人弓来做压制对方远程的工作,或许在帕里斯这里利用其50的速度,来当做标枪部队使用会更好,但是由于模型少的关系,整体输出效果也并不理想。或许对没有投石部队的色雷斯来说,巨人弓可能就是适合压制对方远程的角色。
                战役中个人感觉没有什么必要使用,单从输出角度,巨人弓的性价比很差,可能也就他的恐惧能力让其用近战欺负一些低级部队,如亚投的效果会更好。建议不要出。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-01-19 00:38
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                  半人马冠军勇士
                  优秀的机动单位,对得起他的价格,也是因为他的存在让皮提亚和达达尼亚可以在过去的对战中有着较高的胜率,阿尔戈斯有些特殊他的部队结构缺陷明显,不是依靠半冠能弥补的。总体上只要经验到位,操作跟上,发挥出机动性的优势,半冠绝对是会让对手非常头疼的存在,有限处理的级别可能比重车还要高。
                  战役方面的状况同巨冠类似,都是受五本的影响导致没有多少出场机会。不多说了
                  半人马野蛮勇士
                  廉价的机动部队,660的价格96的速度,可以让他们成为多数远程部队的克星,再加上引发恐惧的能力,虽然爆发性杀伤不如巨人先锋,但是利用速度优势可以更快的接触目标,在追逃方面拥有不低的优势。不过虽然重装的标签,但是还不是适合用于直接对抗多数重装部队,把他当做其他游戏中的轻装斥候类的部队,个人认为是更适合的使用方式。
                  战役中如果不是个人偏好或者是特殊战术思路,个人不建议使用,尤其是新人使用,毕竟特洛伊的骑兵精贵没有足够的操作支持还是不建议使用。这里说的特殊战术,就是利用攻城时候的偏重思路布阵,让绝对多数部队布置在地图的一端,再把骑兵或者有潜行能力的部队布置在远端位置,最好也是出于树林中隐藏,这样电脑就会把主力都同你的主力对阵,这样就可以用你埋伏的部队从没人看守的的位置直接突进中心胜利点,这样就会吸引ai的全军回撤,这时候你的主力在进行压上,就可以直接形成背袭,同时也可以避免在路口狭小位置长时间的低效绞肉。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-01-19 00:38
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                    半人马长老
                    作为机动骑射部队,虽然是可以依靠风筝效果克制各种近战车,但是由于模型因素同其他弓箭部队相比输出能力太差。不过自身的近战能力不算差,处理低级远程绰绰有余,但是处理一些高级部队还是比较无力。虽然可以利用机动能力走位绕开正面格挡角度进行背射,但是由于这是需要消耗较多精力,而这样的操作带来的效果,对方只需要右键点下你的长老就可以让你的走位全都抵消,同时为了不浪费弹药还要经常关闭自动射击,这无疑会让整体操作精力大幅提升,虽说这些骑射部队的上限的确是存在,但是在水准相同的战斗下,都是很难发挥出来,而在这种状态下,他的1200的价格就显得太贵了。
                    战役同理,如果不是想练习操作,个人不建议使用。
                    半人马哨兵
                    对战中基本可以看做是希波吕忒的特殊部队,最初我也是没有看上他,但是在很多对战中总是容易被对方的重装部队压制,由于希波吕忒只有一个女猎手的标枪破甲,没有斧兵部队,虽然她的弓箭部队破甲比例很高像是战争骑手可以看做标枪部队使用,但是数量有限,而且价格也不便宜。这就让我很长时间找不到克制重装部队的廉价。直到有天我做了一个简单计算,发现哨兵的单算的破甲上限比女猎手低的不是很多,同时由于射程更远,速度更快,可以非常舒服的绕后,而且攻速也更快,也就是更容易走位打出全部的伤害。速度带来的优势,让其走位更方便操作可以更少在弹药用完后,单凭速度也可以用来当做追逃部队使用,配合用来背冲包抄也是能用。更主要是哨兵的价格更低,用哨兵配合战争骑手后,在有了破甲能力后,其他方面的也能有更多资源分配,可以说哨兵的存在盘活了希波吕忒的兵表,让其短板变得更少,能有同其他派系一战的资本。
                    战役方面由于低级状态没有多少装甲部队,而且多数速度不慢,这就让哨兵在前期基本没有多少表现空间,到了中后期,每个派系也有处理重装部队的手段,加成也都上去了,也就不需要这样的廉价的功能性部队,就算是性价比很好,但是只要经济不是太差,也就没有使用他的倾向,这也是战役中低级标枪部队的共同命运。
                    半人马勇士
                    可以看做是阿尔戈斯的特殊部队,足够的廉价只有450,但是代价是更差的生存能力,不过这450的价格换来的不单是骑兵的100速度,更主要是他的引发恐惧的能力,这个效果在局部低级部队互拼的时候,可以更好的支援,实现局部的快速击溃。由于本身的输出能力有限,并不能像巨人先锋那样依靠杀伤打崩一些目标,半勇更多时候是需要依靠自身的速度优势,找好位置对那些差一点才会崩溃的目标进行背袭。同时也不同于巨人的血量,可以在冲锋时间持续输出,半勇需要更快速的拉出,不然他的身板会更容易出现模型减少,这就让他的士气更容易崩溃。所以半勇使用上虽然可以用速度优势更精准的背袭,但是这也是需要更多的操作精力来支持。
                    战役中没有这个部队……


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-01-19 00:39
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                      这个是神话背后的真相模式吧,看到了鹰生女妖才确定,可惜这个模式没有三大远征,哪怕CA改成远征三大盗贼团也好。这个模式的宿敌有什么用,有额外加成吗


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-01-19 12:16
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                        其实配上面板图更好一些


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-01-19 18:17
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