库瑞忒斯
个人认为非常出色的矛盾部队,虽然不是重装标签,但是实际却拥有拦车能力,而且也因为不是重装,体力消耗也会低很多,也就是持续作战能力会比较强。总体战斗能力可以对比密尔弥冬矛兵,除了没有切换武器的能力外,攻防属性基本相当,不过在盾牌方面,库瑞忒斯就要出色很多,在开启盾墙后,几乎就等于远程免疫,同时近防+20这就让他肉的一塌糊涂。在正面抗线状态下生存能力要明显好于密矛,不过由于模型数量减少,虽然正面对敌时候输出不差,但是在被包围时候生存能力就会比密矛要弱一点,不过并没有差太多,毕竟是单模型血量较高,同时基础速度足够好,在收到其他加成效果可以让其走位更加灵活。个人认为是个非常完美的矛盾部队,相比较战役的表现,对战中由于可以招募两个,再加上价格只有1300明显低于密矛,同时也是低于特冠。再加上他拥有死战不退能力,就让他不单弥补了速度的问题同时也是非常可靠的抗线部队,同时由于输出不错,甚至可以考虑以其为核心构筑兵表。由于正常只有赫克托尔,吕基亚,埃塞俄比亚,这三家可用,这几乎可以看做是特洛伊专属部队,这其中赫克托尔可以用来提升机动性,同特卫组合放弃使用重特矛和特冠这些慢速部队,这就可以组建出一种快速贴脸的兵表,让一些想要用赫克托尔重装慢速为弱点构筑的兵表没有足够时间展开,可以算是一种信息差类的思路。对于吕基亚来说,也是对速度的提升,让其兵表有了更多的灵活性,同时也可以解放弯刀的拦击压力。可以说对赫克托尔和吕基亚来说,库瑞忒斯的存在就让他们的兵表有可能更多的思路,进而不至于那么容易被对方针对。不过对于埃塞俄比亚来说,稍微特殊点,由于本身的机动性已经很好,但是部队多数质量较差,难以挡住如巨人半人马战车这类冲击,所以库瑞忒斯这就是有可以定的针对性的功能用途。
至于战役中,因为只能用一个和同赫拉神恩绑定的关系,这就让他的出场非常差,前中期不会有限出这就没有展现的机会,中期基本也不会主动使用,可能只有后期时候城镇多了,有空余的资源投入赫拉神恩,不过这时候基本已经可以忽视库瑞忒斯本身的作用了。不过这里个人尝试了一些开局思路,这其中感觉有几个派系可以考虑在初期使用赫拉神恩,这样可能会让库瑞忒斯的出场率进一步提升。首先是阿尔戈斯,由于前中期非常却三本抗线部队,所以,能快速到四本召唤出库瑞忒斯,能让阿尔戈斯的中期会更容易一点,同时赫拉神庙提供的招募部队士气加成,这也让阿尔戈斯的一本部队和他的进攻部队可以有更好的稳定战线能力。再一个是帕里斯,前期没有可靠的抗线部队,这是用赫拉神庙的士气加成能稍微缓解,同时增加发展的效果也可以让其更顺利到三四本,同时帕里斯的投石部队也很强,也是可以提升其输出能力,总体上个人感觉赫拉神恩对于新手来说会比较友好,能让过渡到后期的阶段更为安稳。
个人认为非常出色的矛盾部队,虽然不是重装标签,但是实际却拥有拦车能力,而且也因为不是重装,体力消耗也会低很多,也就是持续作战能力会比较强。总体战斗能力可以对比密尔弥冬矛兵,除了没有切换武器的能力外,攻防属性基本相当,不过在盾牌方面,库瑞忒斯就要出色很多,在开启盾墙后,几乎就等于远程免疫,同时近防+20这就让他肉的一塌糊涂。在正面抗线状态下生存能力要明显好于密矛,不过由于模型数量减少,虽然正面对敌时候输出不差,但是在被包围时候生存能力就会比密矛要弱一点,不过并没有差太多,毕竟是单模型血量较高,同时基础速度足够好,在收到其他加成效果可以让其走位更加灵活。个人认为是个非常完美的矛盾部队,相比较战役的表现,对战中由于可以招募两个,再加上价格只有1300明显低于密矛,同时也是低于特冠。再加上他拥有死战不退能力,就让他不单弥补了速度的问题同时也是非常可靠的抗线部队,同时由于输出不错,甚至可以考虑以其为核心构筑兵表。由于正常只有赫克托尔,吕基亚,埃塞俄比亚,这三家可用,这几乎可以看做是特洛伊专属部队,这其中赫克托尔可以用来提升机动性,同特卫组合放弃使用重特矛和特冠这些慢速部队,这就可以组建出一种快速贴脸的兵表,让一些想要用赫克托尔重装慢速为弱点构筑的兵表没有足够时间展开,可以算是一种信息差类的思路。对于吕基亚来说,也是对速度的提升,让其兵表有了更多的灵活性,同时也可以解放弯刀的拦击压力。可以说对赫克托尔和吕基亚来说,库瑞忒斯的存在就让他们的兵表有可能更多的思路,进而不至于那么容易被对方针对。不过对于埃塞俄比亚来说,稍微特殊点,由于本身的机动性已经很好,但是部队多数质量较差,难以挡住如巨人半人马战车这类冲击,所以库瑞忒斯这就是有可以定的针对性的功能用途。
至于战役中,因为只能用一个和同赫拉神恩绑定的关系,这就让他的出场非常差,前中期不会有限出这就没有展现的机会,中期基本也不会主动使用,可能只有后期时候城镇多了,有空余的资源投入赫拉神恩,不过这时候基本已经可以忽视库瑞忒斯本身的作用了。不过这里个人尝试了一些开局思路,这其中感觉有几个派系可以考虑在初期使用赫拉神恩,这样可能会让库瑞忒斯的出场率进一步提升。首先是阿尔戈斯,由于前中期非常却三本抗线部队,所以,能快速到四本召唤出库瑞忒斯,能让阿尔戈斯的中期会更容易一点,同时赫拉神庙提供的招募部队士气加成,这也让阿尔戈斯的一本部队和他的进攻部队可以有更好的稳定战线能力。再一个是帕里斯,前期没有可靠的抗线部队,这是用赫拉神庙的士气加成能稍微缓解,同时增加发展的效果也可以让其更顺利到三四本,同时帕里斯的投石部队也很强,也是可以提升其输出能力,总体上个人感觉赫拉神恩对于新手来说会比较友好,能让过渡到后期的阶段更为安稳。