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暖雪职业点评终业DLC威力加强版

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各位好。
1年多前曾经做过职业点评,终业DLC发布后,新增了3个职业,同时对游戏的理解也发生了一些变化,因此决定重新发布一版,内容当然得有全方位的提升,所以就叫做威力加强版吧。


IP属地:湖北1楼2024-01-20 00:24回复
    在正式开始本贴之前,我想先简单聊聊对游戏的一些看法,以及本贴的更新方式。
    众所周知,暖雪作为国产单机,无疑是比较成功的,虽然相比黑帝斯这种国际大作还有明显差距,但在风格、美术、故事等方面更适合中国玩家的口味。而且,对于一个游戏来说,再多溢美之词也不如玩家一句“好玩”来得实在。在这一点上,我们可以毫不夸张地说,暖雪做到了。
    先扬后抑。与此同时,如果较高的标准来看待暖雪的话,有些地方无疑是让人无法忍受和忍不住吐槽的。作为一款机制并不算很复杂的游戏,游戏中的各种小bug就不说了,也能理解,但游戏道具上文本描述的混乱不清、错误疏漏简直遍地都是,各种属性描述文字极其不统一,什么防御减伤傻傻分不清楚啦,什么回复速度回复效果回复量也不知道有什么区别啦等等之类的层出不穷。游戏指引也非常简陋。另外,为了追求爽度,游戏难度曲线设计有明显问题,甚至出现了“难度越高,难度越低”的梗。不少秘籍、武器的设计明显缺乏存在意义和平衡性(比如无量初版的那个剑神,怒雷的那个风暴汇聚,名字吊的一批,效果弱到爆)。


    IP属地:湖北2楼2024-01-20 00:25
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      因此,一方面,我会尽量将游戏中各种神奇文案,“翻译”为统一的、精准的描述;另一方面,为了能够全面点评职业,我会在每个职业之前,插播【暖雪基础机制小知识】,否则新手是完全无法理解某些游戏机制的。


      IP属地:湖北3楼2024-01-20 00:26
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        暖雪基础机制详解之一
        【基础技能模板】
        这里先引入一个概念——基础技能模板。
        所谓基础技能模板,就是这个游戏在选职业之前,在无天赋、无秘籍、无圣物、无武器的情况下,其实就可以操作并造成伤害,这时候的主角是有一套技能的,分别是近战、飞剑、收剑和瞬身(大招没圣物用不了),在PC端分别默认由鼠标左键、鼠标右键、R键和空格操作。
        这套白板技能组合有着自身的倍率,实际上七剑1、火1、冰1、雷2、毒2全都是在基础模板的基础上进行伤害属性微调,几乎没有操作机制上的改动。所以说,在神行迷踪职业出现之前,我们可以这样理解,每个流派的2个职业分支其实只有1种(无量除外),另外一种都是用基础模板改来凑数的。


        IP属地:湖北4楼2024-01-20 00:30
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          下面介绍下基础模板的攻击模型和伤害倍率:
          1、近战
          一套攻击分为4段,首先是横切左右各1段,然后上撩1段,最后往下劈砍1段。最后一段倍率为200%,其他3段为100%,只吃近战攻击。
          2、飞剑
          一共7把飞剑,每把飞剑倍率为100%,只吃飞剑攻击。
          飞剑插在一个怪身上,有概率出现“破”字(概率和怪的血量防御有关,小怪1把剑就能破,7把剑同时插在一个怪上必定破),这个时候任何攻击都会把剑全部打散,并额外造成1次真伤,倍率200%,吃平均攻击。
          3、收剑
          把所有不在身上的飞剑收回本体,收剑时每把剑对路径上的敌人造成真伤,倍率100%,吃平均攻击。收剑cd一般默认为15秒(许多职业有改动)。
          4、瞬身
          迅速移动一小段距离,有很短的无敌时间和内置cd,不附带任何伤害,是躲怪、赶路的核心技能。


          IP属地:湖北5楼2024-01-20 00:31
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            小知识过后,进入第一个职业——


            IP属地:湖北6楼2024-01-20 00:32
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              01 七剑修罗
              【机制详解】
              【专属被动】【冷血】
              移速+12%。近战攻击时15%造成200%伤害。
              冷血分为两个属性,一是略微提升移速,作为需要贴脸近战的一点补偿,聊胜于无吧。二是真正的职业核心,其实就是一个暴击倍伤机制,和其他所有游戏一样,你可以翻译并理解为近战攻击时15%造成2倍伤害,期望增伤也是15%。只不过这游戏中的暴击不会把伤害数字放大或者变色,所以从视觉上体感并不明显。仅从职业专属被动来看,七剑无疑是一个典型的近战职业。
              【连击】
              前面提到过,连击是这个游戏的基础模板微调而来,也是微调幅度最小的,可以认为是最原始、最纯粹的职业(从文字量上就能看出来,后面再也没有文字介绍这么短的职业了……)。其机制分为两个属性,一是发射飞剑后,下一次近战攻击伤害*2(注意是近战攻击伤害,不是近战伤害,所以这个只对平砍有效,对其他近战伤害无效)。二是这次翻倍的近战伤害后收剑cd-1秒,这个也是非常不错的,稍微堆点减cd或者操作一下捡剑,就可以无缝收剑,不会遇到飞剑打光的情况。
              【无影】
              无影就是那种改了,但是改动不大的职业。说白了,就是把连击的手动挡变成了自动挡。近战攻击时自动发射飞剑,飞剑发射频率和近战攻击频率保持一致,攻速上来之后飞剑发射频率也会随之提升(这意味着无影是唯一可以让飞剑吃到攻速加成的职业,当然飞剑数量有限,需要收剑支撑),而且近战攻击要打到怪才会发射飞剑,对空气挥剑是不会触发的。另外无影还有2个小加强,一是防御+10%,这个直接体现在面板上。二是无影的飞剑是强化飞剑,其实就是倍率从100%变成了150%,这也好理解,毕竟飞剑一大优势就是能远程攻击,风骚走位,而无影飞剑得近战才能触发……不给点补偿说不过去。


              IP属地:湖北7楼2024-01-20 00:33
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                下面点评职业专属秘籍、专武和残响,提前说下评分标准:
                SS:核心,属于职业补完,没拿到就意味着这个职业机制不完整。说没法玩可能有夸张,但说游戏体验不完整是肯定的。可对标【走火入魔】【魂多势众】【太祖】(当然多数情况下只论数值都没这仨强)
                S:强力,中坚力量,或是SS的补充,或有立竿见影和脱胎换骨的效果。对标【神勇无惧】【百步穿杨】【九天玄冰】
                A:优质,拿了不亏。对标【愈演愈烈】【浴血奋战】
                B:普通,可以对标通用秘籍中的大多数蓝白秘籍。
                C:意义不明或纯辣鸡,一般不推荐拿。对标【防御准备】【调息】【闪避】
                特:在某些BD中价值很高,但其他情况下没用。例如【斩龙诀】


                IP属地:湖北8楼2024-01-20 00:42
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                  【宗派秘籍】
                  连击和无影的宗派秘籍完全通用,所以放在一起说,后面的许多职业也一样。


                  IP属地:湖北9楼2024-01-20 00:43
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                    破灭(金):【冷血】伤害倍率从200%至400%,目标身上每插一把剑触发率+15%
                    优先级:SS。更像是职业天赋的补完,没有这个的七剑是不完整的,核心中的核心。提高至400%就是将原本的15%造成2倍伤害变为4倍,预期增伤也从+15%提升至+45%。插剑增加触发率更猛,可以换算为每插1把剑,预期增伤+45%(插6把剑就满了,最多+300%),在打BOSS的时候非常有用,尤其是【连击】职业,可以手动控制BOSS身上插剑的数量,从而实现刀刀【冷血】的爆炸效果,毕竟暴伤固定的情况下,直接提升暴击率意味着什么玩过游戏的都懂。


                    IP属地:湖北10楼2024-01-20 00:44
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                      冷酷(蓝):【冷血】触发率+10%。
                      优先级:S-。单论强度肯定评不到S,毕竟还不如【破灭】里插一把剑,但别忘了什么是核心,而且毕竟飞剑就7把而小怪茫茫多。可以在【破灭】的基础上,将预期增伤从45%进一步提升至75%,所以不能小觑这10%的概率提升。


                      IP属地:湖北11楼2024-01-20 00:45
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                        七杀之刃(蓝):飞剑也能够触发【冷血】
                        优先级:A。相当于把【冷血】的暴击赋予飞剑攻击。虽然说七剑是一个近战职业,但要说飞剑的伤害忽略不计那也是不客观的。相比近战,七剑的飞剑伤害吃亏在一是不吃攻速、二是不吃近战攻击加成、三是不能穿透攻击对群劣势、四是数量有限输出节奏不像近战那么流畅。你要说组一个专门的飞剑流【连击】玩法行不行,答案当然是可以,虽然非主流,但只要增伤堆得够多,通关肯定是可以的。


                        IP属地:湖北12楼2024-01-20 00:46
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                          重伤:触发【冷血】时给敌人流血3秒
                          优先级:特殊。在需要流血的BD中,可以解放1个圣物的配置,使套路更加灵活,而且由于【冷血】触发频次高,用这个上流血基本是全程覆盖的。但如果不打算走流血相关流派,那这个就只能提供一些聊胜于无的输出。


                          IP属地:湖北13楼2024-01-20 00:47
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                            百刃倾泻(金):近战时10%将飞剑全部射出,并给敌人【弱点】(受到伤害*2,持续时间约2-3秒)。触发时重置收剑cd
                            优先级:A。最大的意义大概在于重置收剑cd,由于几率较低,所以需要高攻速支持才能体现出威力,不过高攻速下【无影】本身很容易打空飞剑,【连击】如果放弃手动飞剑靠这个触发,也未必能占到多大便宜。增伤方面,【弱点】其实还不错,但持续时间比较短,而且也基本只对BOSS有实际意义。


                            IP属地:湖北14楼2024-01-20 00:47
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                              顺势之刃(金):拾取剑发动一次旋风斩(倍率285%近战攻击);使用收剑发动巨型旋风斩(倍率100%近战攻击*收剑数量)
                              优先级:B。绝配【百刃倾泻】,但这个伤害起不到决定性作用,更类似锦上添花,而不是雪中送炭。


                              IP属地:湖北15楼2024-01-20 00:48
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