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玩MOD才知道拉子的好

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玩MOD最大感受就是难度暴涨之后弱势职业地位直线暴跌,大家都200血时候你哪怕选下水道就搁哪几十几十挠也把boss挠死了,boss输出又低根本打不动有奶妈加血的队。
玩MOD打卡扎多尔奥林,都是一回合多动,AOE单体输出(指打我虚空守护链的有全属性抗性的)200+,豁免加值20多,血量几千的那种。
下水道职业一点点挠根本就挠不动,一回合打不死基本就要面临减员问题了,而且D20先攻你可能还没出手死一半了。
虽然对于附伤滥强职业还是秒(下图是圣爹过去两个多洛连斩秒了),但是也就几个滥强职业+各种bug全开才能做到,像原版想悠闲地玩点RP职业就很难了,这时候就感觉拉子难度定低点也是好事




IP属地:北京1楼2024-01-20 22:59回复
    红湘绿玉赤神瑛被楼主禁言,将不能再进行回复
    一会去打拉斐尔和安苏,奥林赶紧没有卡扎多尔强,卡扎多尔ac太高了打不中


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-01-21 00:24
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      拉斐尔各种逆天加强,36ac30感知,而且我先攻骰子不好,唯一法系影心没抢到先手,只能硬着头皮上结果两刀秒杀,最搞笑的是第二刀我暴击是自己投出来的19


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-01-21 02:05
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        难度越高玩法越固定,巴尔甲和烟粉炸弹硬撑罢了


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2024-01-21 02:59
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          难度越高越不自由,毕竟mod加难度就是简单的数值膨胀


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-01-21 03:07
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            控制debuff流拖回合不行吗


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-01-21 03:08
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              我觉得加个三倍血和直接过豁免的真传抗就差不多了,动作万万加不得,boss一旦能多动非常可怕。


              IP属地:宁夏来自Android客户端7楼2024-01-21 03:36
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                你这是纯数值高,感觉玩成暗黑大秘境……bg3要想提高难度,要搞ai底层逻辑,ai现在就是1回合移动+动作,你可以让他两回合做件事直接卡原地,另外纯数值,只要把先攻搞上去,就第三章那玩具无限刷,龟壳+无限加速,你刷的多,慢慢玩就行了,对抗畸形用另一种畸形就好。
                给这游戏加难度方式很多,数值mod只是一种罢了。


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-01-21 05:00
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                  现在有难度mod可以把5e法术和pf2e法术都给怪加上,不太稳定不过用了就知道为什么战士是圣爹的好大儿
                  我方大哥法术豁免没过叛变了,一回合射爆全部队友


                  IP属地:广东12楼2024-01-21 07:11
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                    卧槽,这是dnf 3D版吗


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-21 08:35
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                      问一下,除了定身之外有什么稳定重击的方法吗


                      IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-01-21 09:02
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                        确实是这样的,正义生气的即时制感觉非常适合召唤系,结果召唤系基本就是最垃圾的流派,别说高难,基本就只能在低难玩一玩


                        IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-01-21 10:43
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                          游戏刚出时很多人说难度低,我却很开心见到拉瑞安做出了刚刚好的难度,毕竟拉瑞安自家ip神界原罪,战术难度后期要么秒杀或被秒杀,要么一直控住让对面不能输出或一直被控住己方不能输出,这种战斗的门槛会很高,试错成本也高。


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-01-21 11:52
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                            是这样的,毕竟CRPG想要加难度某种程度都是加数值,回合制也没法读指令。数值一高大多数bd自然各种不达标了,具体就是隔壁正义生气的不公平想要玩的舒服基本就限制死了就那几个套路。


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-01-21 12:09
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                              有些职业的数据是越堆越高,有些职业是平滑的堆也没用,等级低难度低的时候差别不大,难度上去有些职业可塑性就跟不上了这就是数据越膨胀平衡越难做,既要做出差异性又要平均强度那很难。控制数据膨胀很有必要。


                              IP属地:河南来自Android客户端18楼2024-01-21 12:34
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