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关于SP马超的一点点分析

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随着年度剧本的不断升温升温在升温。大家对SP马超的期待也是一天高过一天。可到出了以后,哀鸿一片。
群里,贴吧,各种骂。那么这个SP马超到底是新的7废之耻吗?
小弟不才,也是这凑热度把马超第一时间拉到高红(我拉到的4红)的人群中的一个。作为老服务器人员,刚好在开荒期。也是从0开始,一点点的测试着这个巨大争议的武将。
下面,就让我给大家说说我的分析。
首先
马超面板属性:
武力,1级97,成长2.77,满级232.73
速度,1级78,成长1.95,满级173.55
速度成长很高,满级超过关银屏49.26(是不是很有意思,刚好差点50点。就是说一个满速度的关银屏搞不好超不过一个半速的马超)
马超的主战法机制:
1.每回合根据敏捷值获得破阵。
2.敌主将行动前判定速度差给与普攻伤害。
3.自身为主将时,每回合增加敏捷。
解读:1的内容很简单,根据敏捷获得破阵提高伤害。但是跟以前的增益机制不同,这个破阵“持续1回合”,每回合会失去旧的,获得新的。啥意思?(1)即时判定敏捷,不再是开局说了算。(2)每回合获得新的破阵,可以跟结盟这种战法联动了(虽然目前没有发现有啥意义)
2就比较有玩味。主将行动前给与普攻。这个普攻可以触发突击战法。看似很炸裂。这里面有两个细节:
A。判定是否触发是一个武将一个武将的判定的。所以往往出现,期待了很久就打一下的情况。那种发动一次联动当峰+速利把对面彻底搞废的情况其实很难出现。当然,这也是有好处的,就是一旦触发3次,能提升3次速度。
B。马超是否能触发普攻有个前提条件,就是“此时的马超,不可以被缴械或者震慑”。一旦马超处于震慑或缴械状态,普攻无法触发。(但依然可以让马超提升速度)
马超的“有效行动时间”跟别人都不一样。马超的有效行动时间有两段。一个是自己的回合行动时,一个是对方主将行动前。马超想要造成有效伤害,就必须要让这两个时间都处于未被控制的状态。而我们纠结的,正好就是对方主将行动的这次伤害是否能打出来。
一般的,我们现在普遍的防控手段有三种,一种是持续提供洞察,比如郭嘉;一种就是在主C行动前提供净化,比如释放刮骨或者草船;还有一种,就是主C自己提供洞察,比如带鲁莽或者虎踞鹰扬临峰这种战法。
如果考虑有人提供净化,这时候问题就来了。上面说过了,马超的有效行动时间是两段。虽然马超速度极快,但是通过超车或者干脆打逆速(比如皇甫嵩带沉重甲彻底放弃速度,确保必定最后一个出手)还是可以保证辅助和马超之间不插队任何人的。
可是,对方主将行动前让自己的辅助对马超进行净化,这个就比较难了。对手队伍千千万,谁能确保你的辅助就一定能卡的了那么好的速度呢?这是一个特别难的事情。这就是为啥王元姬一定带个郭嘉或者张辽自带免除缴械一样。而与王元姬的最大区别,就是王元姬速度还是可以控制的。这马超的情况,远比王元姬还要复杂。
综上,从马超的机制来分析,马超是一个节奏非常难控制的武将。一旦打出自己的节奏,那么这个武将确实很强。一旦遭遇强控队伍。这队很容易会被对面无伤吃掉。
文太长了。后面更加点和战法配置。还有开荒中的一些细节分享。希望能对大家有所帮助。


IP属地:北京1楼2024-01-22 20:54回复
    讲的很深入,马超我爷抽了两红,目前的版本仅凭现有的战法走法球流个人觉得很难c的动,跟传统配将不一样,引入的是一个全新的体系,期待本周001赛道马超的精彩演出


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-01-22 21:01
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      关于马超的加点:
      马超是否需要全速度加点?
      目前的答案是否定的。
      马超全速度加点的话,武力值会很低,直接影像伤害。
      上文也说过了,一个全速度加点的关银屏跑不过一个半速的马超。
      现在马超如果想要超过现在最热门的高速队伍进行先手控制都不需要加满速度。而且马超还带神机兵书和速战兵书。
      想要马超拉速度,方法真的是太多了。
      练级的时候,只要我们确保马超的速度在野怪之上。打架的时候,只要能确保马超的速度足够高。都可以实现绝对先手。而这个成本,不会超过50点速度。
      想要马超飞起来真的很容易,你只需要考虑他要飞多高。
      而其实最难的,反是马超的辅助队友速度~~~~不够慢。
      前文说过,想要有辅助能保护马超,需要做到这个辅助的队友行动和马超行动之间不插队对手的控制。既然马超已经那么快了。超车不可能,那我们其实可以做到的最简单方案,就是这队友能足够的慢。慢到第一回合他行动完成以后,马超可以紧跟着第二回合先动。
      这里面,最容易做到的,似乎就是皇甫嵩。皇甫嵩初始18的速度慢的足够离谱了。速度成长是1。就算满级,似乎也没几个人能比他还慢。加上沉重甲还加统御。简直就是给乌龟套了个千斤坠。
      这样的话,马超半武力半速度的加点,就给能否腾出一个格子放虎踞鹰扬这种免控战法,腾出了一定的讨论空间。


      IP属地:北京3楼2024-01-22 21:24
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        你不加速度,他被动岂不是废了


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-01-22 21:38
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          再来看看马超该带什么战法:
          首先,该不该带当峰?
          我个人觉得不该带。
          原因很简单:伤害不够。
          马超的智力成长低到没办法看。加上容易被控制,当峰的实际触发并不会很乐观。
          带当峰往往会让你体会“半天打不出,打出来没伤害”的囧。
          加上,往往当峰破除的是对手的减伤手段。而这个手段已经通过破阵无视掉了一部分。


          IP属地:北京5楼2024-01-22 21:42
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            快更,爱看


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-01-22 21:51
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              突击战法排名:
              马超速度极高,先手打控制带来的收益其实高于伤害。加上对手回合状态的不稳定。所以我个人倾向突击战法选择控制类单体战法。
              暴殄无仁和速乘其利是优选。其中速利是首选。对虎臣、关关张、群弓这种强控队伍也有一定的对抗作用。
              免控类战法:
              个人倾向虎踞鹰扬。
              目前我得选择,要么暴殄+速利,要么虎踞+速利。根据后面打什么决定带啥。
              万幸这赛季,马超换战法无损。


              IP属地:北京7楼2024-01-22 21:54
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                爱看


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-01-22 22:00
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                  整了个王元姬程普马超,***沉默了,没咋赢过


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-01-22 22:03
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                    队伍测试:
                    我这赛季测试的是马超+皇甫嵩+许攸。这队确实有可圈可点的地方。
                    由于我得观点是马超不加全速,为了保证速度差距足够大,如果有一个队友来拉低对手速度那自然是再好不过。这个人自然就是许攸。然后加上辅助龟速的皇甫嵩。
                    前面说过,单核都存在伤害不足的问题,这也是这个队伍需要面对的。单核马超主将的队伍确实就是伤害不足。
                    尤其在打地的时候,7级以上出现盛气临敌这个天克战法。想要兼顾就是要带虎踞鹰扬或者临峰。
                    其他战法:
                    非攻:由于马超的不稳定性,实战打地打城,回合数都大于6。非攻是首选。
                    解烦卫:加速度,加伤害,加治疗。不多说了
                    锋矢阵:单核,锋矢阵必选。
                    最后一个争议点:威谋带不带?
                    威谋的优缺点:
                    1. 可以控制对手造成虚弱,可惜虚弱并不能防止马超被控,且这个队伍硬度足够
                    2. 皇甫嵩有后发先至兵书,威谋+草船能更好联动净化马超(可惜没那么多战法位置,先攻不是刚需)。皇甫嵩带治疗兵书更优。
                    3.威谋的虚弱联动许攸并不好。
                    所以我个人现在带的是草船。
                    如果大家有更优解,请跟帖留言,一起讨论。


                    IP属地:北京11楼2024-01-22 22:14
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                      由于我这边新赛季,目前打架没有战报支撑。暂时咱们先不讨论。
                      咱先看看打地:
                      单核武将打地是有了名的伤害不够。高级地各种平平平。
                      这队目前看还好。
                      25以上打6级地:
                      马超加50武力以上的,打地的回合数跟开荒队基本相同。(伤害没低到那么离谱)
                      有一个尴尬的地方是:就算皇甫嵩带沉重甲不加速度。我得皇甫嵩居然还比野怪快!导致他带草船解控以后,小概率会出现对手连控的情况。
                      30以上打7级地:
                      野怪开始出现盛气临敌。两个盾组合都有张飞。换虎踞鹰扬会导致胜利回合后延1-2回合。原本6回合结束的战斗,搞不好遇到张飞就变平局了。不过硬度确实在线。就算平局,也没损失太多的兵力。
                      整体感觉,打地强度高于单核的其他队伍,低于常规开荒队伍。
                      8级以上还没打,打的时候给大家分享。


                      IP属地:北京12楼2024-01-22 22:25
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                        打城:
                        依赖皇甫嵩和许攸的能力,打城强度是真心在线。
                        这队是少有能拿到榜,还几乎全身而退的队伍。
                        问题依然是:需要虎踞鹰扬免除缴械。
                        我忘记带虎踞鹰扬打7城。低损吃了一队司马盾,被群攻低损吃了。



                        IP属地:北京13楼2024-01-22 22:45
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                          你们要不要换个思路,马超打半c半辅助而不是主c


                          IP属地:西藏来自Android客户端14楼2024-01-22 22:45
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                            IP属地:北京15楼2024-01-22 22:52
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                              目前打7胜利回合数基本都是6-7回合。打张飞6-8回合。吕布自己送死属于特殊情况,3回合结束战斗。


                              IP属地:北京16楼2024-01-22 22:54
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