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浅谈一下Y8S4.2设计师笔记吧

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老规矩,先贴图和自行翻译的育碧原话。主机端的就不放了。


IP属地:吉林1楼2024-01-23 11:08回复
    这ash跟iana,难怪g36c被削


    IP属地:福建2楼2024-01-23 11:20
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      TUBARÃO :
      液氮罐由4减至3,无法影响小马哥焊枪,在液氮罐被破坏的1.5s后墙体才会再次带电。
      我们已经看到了Tubarão的液氮罐在对局中的实际效果是怎样的,并且我们一直在持续关注他在赛季中的表现,包括玩家如何去学习反制他,我们在接收到反馈后也希望快速的根据反馈调整他的技能。将液氮罐减至3个意味着我们希望玩家在对局中的使用能够更加具有策略性,液氮的冻结将不会对小马哥造成任何影响,以保证小马哥是一个反制他的好选择,我们坚信Tubarão和bandit、kaid之间的组合是强大且毋庸置疑的,这些有趣的干员组合也是围攻的一部分。话虽如此,但是在我们的观察下,这种强力的协同确实几乎没有给进攻方留下反制空间,之前,受液氮罐影响的金属物体上的电绝缘只持续到液氮在表面上活动的时间。增加的1.5秒的电绝缘使具有强大协调能力的进攻方有机会做出回应,并迫使防守方在执行策略时更加精确,如果他们想成功地阻止切墙。


      IP属地:吉林3楼2024-01-23 11:21
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        ACE:
        SELMA的启动时间由3.2s增加至4s。
        Ace没有太多缺点。S.E.L.M.A.使用安全,爆炸快,连续使用快,能打开一个相对较大的洞,并能摧毁防弹设施。它的主要缺点是,在启动过程中可能会被破坏,无法打开一个切口。但与其他切位的缺点相比,这显然是不够的:
        Thermite:一次只能有1个,必须靠近墙壁,手拿热切的时候容易挨打,但会切一个BIG FKING HOLE(原文不是这样)。
        Hibana:部署缓慢,触发缓慢,但可以从很远的地方使用,并且有很大的灵活性。
        MAV:需要相当长的时间,必须靠近墙壁,在使用时非常容易挨打,但他不会被反制。
        通过增加引爆时间,我们希望在大量资源用于保护重要墙体的情况下,为防守方提供更好的机会来防止切墙。额外的时间将增加辅助技能(Thatcher、Impact EMP等)和Ace之间所需的同步,以成功打开防守方更重保护的墙。


        IP属地:吉林4楼2024-01-23 11:29
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          KAPKAN:
          收走了摔炮换成了防弹摄像头。
          无论触发多少陷阱,Kapkan对每一回合都有巨大的影响。进攻方在发现有拌雷或触发拌雷后必须变更进攻思路。他们必须放慢速度,开始注意每一扇窗户和门框,以确保不会踩上去被炸。EDD的最后一次加强使这种心理效果更加强烈,因为你可能没有第二次机会(指一个门能放一堆)。
          我们认为他已经有足够的办法去拖延进攻方的时间,而摔炮的存在可以让他更灵活快速的转点,迫使进攻方以更多的时间来清理他。


          IP属地:吉林5楼2024-01-23 11:36
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            MAVERICK:
            新增了烟雾弹。
            我们知道在没有烟雾弹的情况下,小马哥很难处理一些情况,尽管防守方并没有行之有效的反制手段,但我们又无法拿出很多情形来证明他一定优于其它切位甚至是代替EMP。如果他作为一个主要切位去切墙的话那么他需要承担的风险是极大的,花费的时间也是更长的。那如果作为副切,ace或者是hibana乃至于是什么别的干员带个小切,都是对于进攻方团队来说是更灵活限制更小的选择。
            我们希望烟雾弹能够增加他在副切上的吸引力,并且增加一些灵活性,这样他既能在切墙时候保护自己,也可以在突破或者协助队友时候提供更好的支援。


            IP属地:吉林6楼2024-01-23 11:43
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              THUNDERBIRD:
              增加了机动护盾(喜)。
              通过对加血机的改动,我们让她向更辅助干员的方向发展,并且在S2.0版本改动了她的次要道具,但是看起来更改后她的能力并不像以前一样吸引玩家了(溢出治疗确实有点。。)。
              在增加了机动护盾后,她能够为防守方提供更好更可靠的防守空间。机动护盾和加血机的组合可以使任何一个在这个区域的防守方成为进攻方棘手的麻烦,你也可以放置一些ADS或是飞盘,在你被进攻方强行清理之前,那进攻方可是需要花上好一会的时间喽。
              此外,SPAS-15也得到了改进,以鼓励她为店内装修做出贡献。
              我们相信,这些变化可以让她对那些喜欢尝试不同套路并在幕后帮助队友的玩家更有吸引力。


              IP属地:吉林7楼2024-01-23 11:52
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                SPAS-15:
                PC和主机都改了:首发后座力减小,水平后座力提高,准星回复时间加长。
                受影响的干员:CAV,Thunderbird。
                在霰弹枪重置过程中,自动霰弹枪被搁置一旁。我们意识到,引入的一些变化乍一看可能有点可怕,所以我们想确保我们不会因为过多地打磨自动步枪而进入一个新的霰弹枪元时代。
                尽管如此,我们没有计划在不久的将来再次接触它们(我们想看看一切是如何解决的)。由于我们想增强雷鸟,我们发现这是一个对SPAS-15进行轻微调整的好机会。根据这些变化的影响,我们可能会对其他自动霰弹枪进行类似的处理。
                我们正在减少首发射击后座,这使连续射击更容易击中目标,并充分利用自动模式。另一方面,我们增加了侧向后坐力,并增加了明显的向左的趋势,这也减少了其向上的趋势。


                IP属地:吉林8楼2024-01-23 11:55
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                  G36C:
                  PC和主机都改了:增加水平和垂直后坐力。
                  受影响的干员:ASH,IANA。
                  在过去的几年里,R4C和ARX-200都进行了平衡调整,以降低其强度,这使得玩家被G36C所吸引。再加上Ash和Iana是攻击中最强的两个组成部分,使G36C成为攻击中致死率最高的武器。这本身并不是一个问题;它在致力于“获取击杀”的玩(qiang)家(nan)手中是一种强大的武器,但这种武器与游戏中其他高KDR武器之间的差异太大了。使用1.5x瞄准镜是一个强烈影响该武器强度的因素,但也使其与干员配备的竞争对手R4-C和ARX-200有所不同。
                  考虑到所有这些,我们决定修改它的后坐力。在每个轴上都很难控制,这将要求玩家使用更多的“后座力控制”附件,并在使用1.5x时增加远程交战的难度。


                  IP属地:吉林9楼2024-01-23 12:01
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                    SMG-11:
                    伤害由35降为32.
                    受影响的干员:Amaru、Mute、Smoke、Solis。
                    很长一段时间以来,SMG-11一直是迄今为止所有自动武器中杀伤时间最低的武器。伤害的变化将使其与所有其他武器更加一致,同时保持最快的速度。这一变化将使杀死1甲操作员所需的子弹增加1发,奖励精准度,惩罚泼水和运气枪。
                    我们本可以在不影响TTK的情况下进一步减少伤害,但我们希望它保持足够的吸引力,可以与主霰弹枪配对。


                    IP属地:吉林10楼2024-01-23 12:11
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                      先说说土八路的改动吧,纸面上来看,还行,挺好,反热切估计得更精准一点了,晚一丢丢是没办法像以前一样还能靠bandit和kaid电掉了。4个变三个意思就是既削弱了外部游走的应变,也削弱了协助听电的时间,不过赛季开这么久感觉,他强度多少是和C4挂钩的,没了C4强度得下降不少了。反切+C4确实是防守方重点pick对象,从选率来看确实不错,但是看胜率确实有点尴尬了,可能也和当前大家对他一个大体定位有所区别导致的。
                      图没贴上重贴一份哈哈哈哈。(电炖稳定发挥,胜率降得更多了再接再厉)


                      IP属地:吉林11楼2024-01-23 12:20
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                        小马哥就不多说了,给个烟挺好的,其实更多的还是因为没有雷,没有办法靠速度和效果取胜了,不过给个烟嘛,确实灵活不少,见仁见智,算是给个甜枣了。
                        ACE说实在的,3.2变成4,区区0.8s给人感觉隔了一个世纪,就好像5.5s封墙变成4.5s之后我们觉得快了太多了一样,是不是R6的时间不一样啊哈哈哈哈。育碧能说出下面的那些,我觉得,这次改动是带了脑子的,但是都这样了,我AK伤害能不能从40加到42?


                        IP属地:吉林12楼2024-01-23 12:24
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                          这个,美羊羊高段位ban率高,我相信兄弟们都明白吧,车队打车队,选个美羊羊又能抓野又能关摄像头的,确实很烦人。


                          IP属地:吉林13楼2024-01-23 12:26
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                            EDD说实在的,摔炮确实好用,比摄像头好用,估计后面多半还是大家都会补C4用了,育碧说的确实也对,我玩EDD是带摔炮在外面晃得,有个摔炮应付闪盾osa或者跑路偷人都比C4好用。
                            雷鸟的改动我挺喜欢的,防守方确实应该给一部分干员机动护盾了,不能因为有azami就觉得防守方掩体多的很,进攻方又选不过来那么多爆破就不给盾了,机动护盾才是R6的重点!才是防守方的精髓!不能因为我们不用ADS飞盘保护就不给我们!强烈谴责!尤其是给心跳机动护盾的奇葩行为!
                            扯远了,雷鸟给机动护盾挺好的,这下能和doc做出强烈区分了,以前是同样铁丝摄像头,doc一针满还有副手喷1.5mp5,现在雷鸟也是可以靠机动护盾和延长308狠狠上位一波(想法是美好的)。但是确实喷子副手冲其实不算适合雷鸟。


                            IP属地:吉林14楼2024-01-23 12:31
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                              SMG11,情理之中,毕竟18m无衰减,远了也是打头近了1270射速打得准打谁谁死,除了小身位不好打以外别的情况都能赢,育碧说是变成32多打一枪,然而1270的射速导致其实平时兄弟们确实收不住多打几发和没改一样。
                              G36一眼难尽,和Spear308一个样了,牺牲品,远了不好打我完全想不到G36要怎么玩,308好歹它射速慢左右不算很晃,但是G36我一看视频就明白远了除了首发好打别的情况我估计,类比一下wamai的1.5MP5K也差不多。本身一个打头才好用的枪现在不让你打头了,跟其它进攻方枪一比就是因为1.5稳定才用的遭此横祸唉。


                              IP属地:吉林15楼2024-01-23 12:37
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