网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
09月24日
漏签
0
天
波斯王子吧
关注:
20,908
贴子:
723,413
看贴
图片
吧主推荐
视频
玩乐
19
回复贴,共
1
页
<返回波斯王子吧
>0< 加载中...
恶魔城类游戏玩法
只看楼主
收藏
回复
一委屈巴巴一
波斯斥候
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
这类游戏核心玩法之一就是有些道具先让你拿不到,有了新能力再回来。如果有一款游戏不设置这种拿不到的东西,没有功能性升级,只要操作好够细心所有探索奖励都能初见就拿到(奖励还是以提升攻击血量,战斗方式等为主),你们觉得会更好玩吗
送TA礼物
IP属地:吉林
来自
iPhone客户端
1楼
2024-01-24 10:04
回复
一委屈巴巴一
波斯斥候
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我脑补是觉得会更好的,只是现在没有这样的游戏或者我没玩过
IP属地:吉林
来自
iPhone客户端
2楼
2024-01-24 10:06
回复
收起回复
一委屈巴巴一
波斯斥候
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
顺便吐槽一句为啥除了废品商人每个护符都要升级
或者直接给2级,花一个币升3级不行吗
IP属地:吉林
来自
iPhone客户端
3楼
2024-01-24 10:08
回复
收起回复
Assassin⚔
波斯战将
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
这是类银河恶魔城,肯定得要新技能获取道具的
IP属地:湖北
来自
Android客户端
4楼
2024-01-24 10:46
回复
收起回复
苏夜ismile
波斯斥候
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
会不会更好玩不清楚,反正现在这样我挺喜欢的,奥日我通了3次,全收集一次,奥日2通了1次,波斯王子还在打感觉都挺好玩的
IP属地:湖南
来自
Android客户端
5楼
2024-01-24 13:02
回复
收起回复
canzzz
波斯骑士
4
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
通关了肝了三天…
IP属地:广东
来自
Android客户端
6楼
2024-01-24 14:02
回复
收起回复
VOID
波斯斥候
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
绝对更好玩,但地图流程设计也会更难。要更合理的安排玩家的推图进度但又不能固定线路所以很难。
IP属地:广东
来自
iPhone客户端
7楼
2024-01-24 16:15
回复(1)
收起回复
梦露楚守
波斯斥候
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
不就是线性游戏
IP属地:天津
来自
Android客户端
8楼
2024-01-24 16:18
回复(2)
收起回复
月下彼岸花
波斯斥候
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
不好玩,一根直线的游戏就这样,无聊透顶
IP属地:湖北
来自
iPhone客户端
9楼
2024-01-24 16:28
回复(2)
收起回复
老奶奶野菜面包
波斯斥候
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
你这不就是一本道动作游戏吗…
IP属地:北京
来自
iPhone客户端
11楼
2024-01-24 16:53
回复
收起回复
本想起两个字
波斯斥候
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
那不就是类魂。你不能说这两者谁不好玩,只能说受众有所差别,毕竟好不好玩这玩意儿是一种主观感受。
总的来说类银河恶魔城和类魂的一大区别就是能力锁的限制,或者说这就是类银河恶魔城的一种特色,玩家对于其的嫌弃主要来源于以下方面:
其一是源于能力锁本身,对于能力锁所限制的点的隐匿程度和标记的可识性,虽然对于探索而言,对目标进行一定程度的掩饰,是无可厚非的,但隐匿程度过高也是不利,比如“终焉之莉莉”,作为也是有百万级销量的类恶魔城游戏,其所被广为诟病的一大源头便是其相当部分内容隐匿性过高而手感偏差不便探索。而所谓标记的可识性,这个顾名思义,大多数游戏之间都大差不差,当然也有这方面做的比较垃圾的,比如“心渊梦境”。
在这方面失落王冠做的不错,锦绣神鸟,某个可以提示宝箱但我忘了名字的护符,记忆印记和地图标记的结合,总体非常人性化。
其二是源于能力锁带来的副产品——重复性的跑图。总的来说,重复跑图是这种设定本身就几乎无法避免的产物,所以重点在于如何让其相对没那么让人烦躁,一般来说,目前的游戏多可以采用三种途径进行实现:1、极其精巧的地图设计,使玩家在大体探索之后,对于那些尚无法探索的区域,日后可以通过非常方便的手段避开绝大多数阻拦而直抵目的地,这一点是非常难的,相当考验开发者的设计能力,但通常类银河恶魔全部都是小成本开发的小厂作品,所以很少见真正能让人啧啧惊叹的地图设计。2、便捷的传送,作为对1不足的一种补偿,可以节省更多的厂商资源。当然传送本身也可以作为一种能力锁加以限制,避免玩家在最前期过于安逸的环境,而忽略了很多探索。3、快速回城,比如“渎神”的归港曲,魂的返回骨片。如果说从传送点出来奔向之前没有探索的区域还有一点念头,那么将区域探索完之后重新跑回传送点的这一段路程则显得愈发无聊。
这方面则是失落王冠做的相对没那么好的地方,我想也是大多数这游戏玩家对能力锁和重复跑图怨念颇深的一大缘故吧。虽然很多各类游戏各方面做的都不够好,但育碧作为一个大厂,拥有足够的资本和能力去进行开发,我们理应有更高的要求,很多精巧的机关设计可以体现这一点,但在地图设置等方面确实有所缺憾。
IP属地:江西
来自
Android客户端
12楼
2024-01-24 17:31
回复
收起回复
苏三的男人
波斯斥候
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
不就是星之卡比嘛
IP属地:山西
来自
Android客户端
13楼
2024-01-24 17:40
回复
收起回复
overmindoyj
波斯斥候
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
那就是平台游戏,马力欧那种
IP属地:江苏
来自
Android客户端
14楼
2024-01-24 18:07
回复
收起回复
天的释怀
波斯斥候
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
你这种奖励设置方式会导致探索驱动力完全不足,玩家费尽心思来到一个隐秘的地方获得的是血量这种资源和新的关键能力的成就感是完全不同的
IP属地:山东
来自
Android客户端
15楼
2024-01-25 00:14
回复
收起回复
德肯克德士基
波斯斥候
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
马力欧奥德赛呗
IP属地:四川
16楼
2024-04-28 15:36
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
华为秋季全场景新品发布会
1884000
2
以军空袭黎巴嫩492死1645伤
1556604
3
开发黑神话谁给游科的支持最大?
1191736
4
战神5PC版MC评分94
1021167
5
炉石国服回归指南
763776
6
KPL夏季赛最佳阵容候选名单
573050
7
Asoul漫画工作室被曝压榨员工
563280
8
谁的退场台词最深入人心
543605
9
林肯公园13年后再唱S赛主题曲
473308
10
国庆档新片开启预售
345282
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示