看到隔壁帖子问烟雷的作用,大家也都普遍表示没啥用。那如果这样改呢?
1. 大部分远程敌人(包括狙/网)停止向烟雾内射击
2. 在烟雾范围内的敌人感到困惑,全部停下现在手上的事开始往烟雾外移动
3. 烟雾外的AoE类型敌人(雷/喷火/自爆)继续向烟雾位置进攻,但是丢失锁定,有50%几率打歪
烟雾弹这个点子本身感觉还是很有意思的,就是实现得很差。让烟雾范围内敌人往外跑弥补了烟雾弹没有的高压情况下控场能力,可以利用混乱救人或跑路,解释起来也说得通。
1. 大部分远程敌人(包括狙/网)停止向烟雾内射击
2. 在烟雾范围内的敌人感到困惑,全部停下现在手上的事开始往烟雾外移动
3. 烟雾外的AoE类型敌人(雷/喷火/自爆)继续向烟雾位置进攻,但是丢失锁定,有50%几率打歪
烟雾弹这个点子本身感觉还是很有意思的,就是实现得很差。让烟雾范围内敌人往外跑弥补了烟雾弹没有的高压情况下控场能力,可以利用混乱救人或跑路,解释起来也说得通。